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Mensajes - RBF-soft. [producing]

#31
Off-topic / La Verdad
02 de Diciembre de 2005, 11:10:50 PM
 Continuación3,

Si quieres alguna idea para monstruos o apariencias de tipo demoníaca sin enseñar el típico tio de color rojo con 2 cuernos en la cabeza y cola acabada en triángulo (tópicazo sí, pero aún se sigue usando), a parte de los fantásticos juegos Silent Hill, en la peli de Mononoke, Miyazaki muestra unas entidades de una manera muy especial, sin tópicos, de igual manera, también lo hace en el viaje de Chihiro. En las dos películas hay buenas ideas de como enseñar un ente sobrenatural de una manera original. Aquí va un ejemplo del primer ente que se encuentra un arquero al principio de la película de Mononoke:
Ente que parece un cúmulo de gusano o lombrices juntos y moviendose

Bueno espero no aburrir con tanta letra y que haya servido para algo, pero tenía que escribirlo de un tirón si no me daba algo  :P  :D  ;)  :)
Espero que te sirva Haddd, al menos la idea la he documentado un poquito, no? jejeje ;) :)


Hasta pronto,


RBF-soft. [producing]
http://www.rbf-soft.com
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#32
Off-topic / La Verdad
02 de Diciembre de 2005, 11:10:21 PM
 Continuación2,

El hecho de suprimir sus actitudes (chulo, alegre, tímido,...) es para que no parezca que nos persigue una manifestación o una pandilla de caspers :D te esta forma se consigue que el jugador se lo tome más en serio. A esto es a lo que me refería de tener cuidado en utilizar según que concepto en según que ocasión :)
Entonces cuando el jugador se da cuenta de cuántos niños le están siguiendo y cuántos a dejado morir, entonces puede que se sienta culpable. La pena, la duda, la intranquilidad y los nervios, ... van de camino al miedo. Y eso es lo que buscas con el juego, no?

Se me ha ocurrido que podrías utilizar esto para esta parte del juego y que quede bastante kurrada :)
Había una película sobre niños poseídos que remarcaban el hecho de la mirada. Los niños "malos" miraban fijamente a los humanos.

Aunque el mayor ejemplo y la mayor influencia que me ha dado para escribir todo esto es el maestro
Hayao MIYAZAKI si alguien no ha visto "La princesa Mononoke" o "El viaje de Chihiro" se las recomiendo, no tienen nada que ver con Heidi y Marco, aunque sean del mismo autor  :P

Pues bien en Mononoke aparecen unos "espiritus" que aparecen de vez en cuando durante la película pero no hacen nada, simplemente observan, aparecen al lado de un personaje y de repente desaparecen, ... eso creo una intranquilidad para el espectador de la película, (a mí particularmente me ponían muy nervioso porque no te los esperabas) los podeis ver en este link, son de color verde y aparecen con efecto gosth en la peli:
Personaje Verdes Mononoke
En la peli son entrañables pero te ponen un poco nerviosos, la verdad :)

Otra manera de mostrar a esos niños pero sin ser tan gosth es en una transparencia normal sin ningún glow añadido, como en este caso. El personaje con la máscara también se le va apareciendo al protagonista de la película de una manera bastante acojonante e intranquila :)
Personaje Viaje de Chihiro


RBF-soft. [producing]
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#33
Off-topic / La Verdad
02 de Diciembre de 2005, 11:09:06 PM
 Continuación,

Mi idea en este punto es la siguiente:
El jugador podría decidir si quiere o no salvar a esos niños.
1.- Si los salva, entonces ocurre lo que tu quieras (Me refiero a tí Haddd y no al jugador, eh?, es decir lo que decidas que pase en ese momento :) ).
2.- Si no los libera, podría pasar que cuando el jugador sale de la habitación y vuelve al pasillo, se encuentre con ese mismo niño (que no ha liberado y ha dejado morir) en transparencia (como un gosth, sabes?) con cara muy triste (aunque su actitud en la habitación fuera de chulo, tímido, alegre,etc... todos con la misma expresión) y que le vaya siguiendo poco a poco por detrás de él, por donde él vaya.
Sabes a lo que me refiero?

El niño camina más despacio por supuesto, entonces si el usuario corre más que él a una distancia considerable (pongamos el caso), entonces puede que decidais dejar que el niño siga a su velocidad con lo que ves a lo lejos como se te va acercando o que si le has perdido la pista, caminando más que él, entonces aparezca de repente frente a tí y te siga. O se puede hacer que aparezca y desaparezca en ocasiones que no esté siempre visible.

Particularmente yo prefiero que te siga a un ritmo más lento y si lo dejas atrás, él siga caminando a su ritmo, más lento y lo veas a lo lejos (eso acojona más, :) )

Entonces si pasas cerca de él estaria bien que se te quedará mirandoque se pare cuando pasese al lado de él y te mire, que se pare también a veces cuando va caminando, como si su vida careciera de sentido ya, sabes? cosas de esas que parecen tonterías y que programando no cuestan tanto, pero que luego le dan más riqueza al juego.

Entonces, si no liberas a muchos niños, todos ellos se irán añadiendo como "espíritus" que te siguen en el pasillo a diferentes velocidades para que no se vean tan iguales (tampoco a una velocidad que parezca que camina más que él jugador, eh? :)) pero simplemente con que cada uno empezará a caminar a tiempos diferentes, pero eso sí cuando pasas por al lado de ellos todos te miran. Eso acojona más :) que si cada uno mira para un lado.


RBF-soft. [producing]
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#34
Off-topic / La Verdad
02 de Diciembre de 2005, 11:08:10 PM
 Hablando rodri_DJ: B)  of RBF-soft. [producing]

A mí me parece interesante. Creo que en primer lugar tienes que ir con cuidado con la idea de la posesión. Se debe tratar bien, puesto que todos tenemos en nuestra mente, supongo, la cara de la niña del exorcista y las parodias que se han hecho, verdad? entonces, no digo que no utilices ese concepto (posesión) sino que tengas cuidado de que no se compierta en algo gracioso sino que mira de enfocarlo de una manera seria para que le entre mejor al jugador.

No digo ni que la idea de la posesión esté tratada de forma banal o graciosa en el capítulo 1 del juego, ni tampoco que no esté tratada de una manera seria, ni mucho menos, es simplemente un aviso que quiero transmitir para que se tenga en cuenta. No es una crítica, es un consejo :) ;) para que el juego quede más kurrado.

Por otro lado, lo de los niños me parece interesante (como idea para dar agobio y miedo) - Comparto contigo la idea de que es un tema delicado y que se tiene que tratar con cuidado sobretodo si ellos son la parte peor parada. Pero, creo que no deberías forzar al jugador a que libere a todos los niños (o algunos de ellos) o a que tenga que liberarlos para ir bien en el juego, al menos no necesariamente. Yo, personalmente odio los juegos que tienen dos opciones pero que realmente sólo una de las dos te lleva a seguir jugando. Cuando lo descubres pasan dos cosas, 1.- que se te queda cara de idiota cuando ves que hagas lo que hagas tienes que darle a la otra opción (pensando que ibas de listo cuando le diste a la anterior :rolleyes: ) y que llegas a pasar del argumento y a ir eligiendo arbitrariamente una de las dos opciones sin pensar en sus consecuencias, puesto que sabes que escogas la que escogas acabarás por elegir la acertada.

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#35
Jad Engine / 4º Video Del Motor
02 de Diciembre de 2005, 06:00:52 PM
 Ei hola!,

Nosotros también queremos decir que nos gustó, bueno nos encantó el MSDN Code Camp I
Lo encontramos muy interesante e instructivo  :D Nos pareció un evento único y muy acertado todo, organización, alojamiento, transporte, regalitos :P Sobretodo uno de color naranja, jajaja! :P

Además queremos dar las gracias a Miguel por todo, y sobretodo, porque trajo su TFT y al final no la pudimos utilizar  :P
Nosotros al final tampoco utilizamos nuestro ordenador Shuttle XPC y lo fuimos paseando durante el fin de semana  :D

Para que no se aburriera, supongo   :lol:

Hemos estado mirando la web: http://www.madriddotnet.com/events_calendar.aspx
Nos prece muy interesante pero, no organizais nada en Barcelona, verdad? Es que todo lo que vemos es en Madrid, vaya rabia! :(
Aunque no pasa nada, cuando hagais alguna historia y podamos ir contad con nosotros!  (ole) y si en el próximo año haceis algo por aquí avisad eh? :)


Un saludo y hasta pronto,


RBF-soft. [producing]
rodri_DJ & ivan_VJ
Official Website    
#36
General / Sabado 10 De Diciembre...
30 de Noviembre de 2005, 07:55:37 PM
 Hola somos David e Iván, de Barcelona [ BCN ]

Alquien nos puede decir donde es la quedada de Stratos?  :huh: se puede ir? :huh: tenemos que registrarnos en algún sitio? :huh: tenemos que pagar?  :huh: tenemos que llevar el ordenador? :huh:, Nosotros lo preguntamos todo y luego responded a lo que podais o sepais, vale?  ;)

Nosotros somos de Barcelona así que nos coge cerca y si tenemos tiempo nos gustaría ir  ;)  :)  :P  :D

Saludos y hasta pronto!


Best Regards,


rodri_DJ & ivan_VJ
RBF-soft. [producing]
RBF-soft. [producing] Official Website
#37
Jad Engine / 4º Video Del Motor
23 de Noviembre de 2005, 01:49:06 PM
 Hola somos David e Iván, RBF-soft. [producing], desde Barcelona.

Fuimos al MSDN Code Camp I en Madrid donde conocimos a Vicente y nos enseñó el motor HADDD.
Nos pareció muy interesante  :D y pensamos que se pueden hacer grandes proyectos con vuestro motor.

Hemos visto los 4 vídeos y todos nos parecen muy kurrados, congratulations  (ole)

Estamos impacientes por ver cuando sale la segunda versión.

Que sepais que si necesitais cualquier cosa, desde Barcelona estamos con vosotros. Aquí teneis 2 amigos y colaboradores en lo que se pueda ;)

Ánimo con el motor, porque merece la pena.


Saludos,


rodri_DJ & ivan_VJ
RBF-soft. [producing]
RBF-soft. [Official Website]  





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