joder otro españolito palli, dios que puta envidia >:D....ala ya podeis hacer un equipo futbol bueno de soccer como llaman ellos
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#1022
Campus Party / Re: Clan Stratos Campus 09
14 de Mayo de 2009, 07:59:55 PM
Creo que el Ejsainz Team puede que vaya.
#1023
Campus Party / Re: CP2k9: vuelta a la ciudad de las ciencias y menos aforo
05 de Abril de 2009, 10:10:44 PM
Puesto que YA no se pueden comprar entradas en la web de la campus apartir de ahora sera por areas. cuantas entradas tenemos para el area de desarrolladores SILVER? como va a funcionar para que no se cuele ningun infiltrado ahora mas que nunca habra que estar al tanto, yo no se si iré hasta ultimo momento por lo que necesito que me digas como va a funcionar esto, thx.
#1024
Campus Party / Re: CP2k9: vuelta a la ciudad de las ciencias y menos aforo
05 de Marzo de 2009, 02:32:45 PM
Yo nunca he ido a la ciudad de las ciencias con la campus pero leí de otros años que el aire acondicionado iba fatal... Mal rollo como sea así con lo fresquito que se estaba allí arriba. Al mercadona y al chino se le acabó el chollo
#1025
Campus Party / Re: CP2k9: vuelta a la ciudad de las ciencias y menos aforo
04 de Marzo de 2009, 01:26:32 AM
bueno supongo que haran una media de los años anteriores para ver cuantas entradas tendra disponible el area de desarrollo, espero que Silver sea generoso y pida mientras mas aforo mejor total algun infliltrado caerá como cada año.
#1026
Calendario / Re: Taller: Cómo se planifica un videojuego (19 Marzo)
27 de Febrero de 2009, 08:54:13 PM
Cuidadin con las fechas que iba a ir el 19 de marzo y resulta que fue en febrero ^_^'
#1027
Industria y mercado / Re: The lord of the creatures cancelado
07 de Febrero de 2009, 12:30:48 AM
no me leido el post enterito a ver si tengo tiempo pero el street fighter 4 en play.com (de UK, con gastos gratis sale por unos 36.49 euros :)_ , en España precio oficial 59.99, en game lo puedes encontrar con 56.90 pero has de pagar gastos de envio, por loque te ahorras 23.50 importandolo de play 8o , me considero timado?, yo que quereis que os diga como esta la crisis, prefiero compralo en UK a pagar casi 24 euros mas por la cara aqui.
#1028
Industria y mercado / Re: Anuncio de TV del Instituto de Crédito Oficial
05 de Febrero de 2009, 03:34:05 PM
Pero al final vale la pena o no....yo lo he oido por la radio ayer mismo, donde esta la información de ese credito en contreto?
#1029
Guión y Diseño / Es licito "engañar al jugador" en pos de que tu juego este mas equilibrado?
19 de Enero de 2009, 02:43:36 AM
No sabia como ponerlo en el titulo, por lo que os lo voy a explicar lo mejor que pueda, primero un antecedente y luego un caso real,
en la Campus Party 2005 http://web6.campus-party.org//index.php3?SEC=6&action=NEWS&id=90&checksum=16326d206232a053f64d159869f82ed4
, habia un concurso sobre hacer un videojuego acerca de unos retos que tiene la ONU para el 2015, tenias 8 temas y podias elegir el que quisieras o los que quisieras (POR CIERTO
SILVERRRRRRRRRR como ha acabado esto, me gustaria ver lo que ha pasado con el proyecto ganador), entoces yo queria hacer un juego sobre el SIDA, la idea era sencilla (lo hago desde el punto de vista masculino pero tambien iba a ser desde el femenino es para no repetir cosas asi que no me tacheís de machista), bueno tu eras un monigote y te salian 10 mujeres, de paises, edades y condiciones sociales diferentes y tenias que tener relaciones sexuales (solo era elegir la chica y pasabas de nivel nada de pensamientos cochinos), el nivel 1 habia una chica contagiada, en el 2 habia 2 , en el 3 tres, asi sucesivamente, por lo que podias llegar al final del juego habiendo tenido 9 relaciones buenas y al final contagiarte, pero tampoco queria dar esa sensación por que el objejivo del "juego" era en realidad que te contagias siempre, por lo que pensé en "engañar al jugador" hacer una especie de RANDOM y un dia te contagibas con el primer encuentro y otro dia quizas el segundo o el tercero o el cuarto, pero al final te contagiabas es decir la elección del jugador no se basaba en su suerte sino en algo predefinido.
bueno ese era el planteamiento, quizas algún dia lo mejore y lo haga no pude hacerlo en su dia pero bueno lo tengo ahi en el cajón de posibles.
Después de este rollo ahora viene caso real, me estoy viciando mucho al Mario Kart de Wii, y es una pasada online menudas partidas me pego, bueno pues he observado que cuando vas primero, Nunca o por lo menos Casi nunca, ya que no se si será asi te dan TURBOS o mejoras de las cafres, es decir el juego te putea por ir primero dando mas ventajas a los que van los ultimos y a veces ir primero no significas que vas a ganar por que a los de atras les dan de todo, si vas primero porque eres bueno, sabes los secretilos o tomas las curvas super bien es "LICITO" que el juego se autoregule en pos de qeu todo este mas equilibrado?.
creo recordar que en el Lotus 2 de amiga (creo que era este) te daba la opción al principio de elegir si el que iba detras tenia mas ventaja para pillar al primero o si por el contrario la distancia entre los dos seria la real.
que pensais vosotros, se puede engañar al jugador?, en el caso del mario kart es mas divertido asi? hace esa "trampa" que el juego sea mas divertido?, porque hasta el ultimo segundo todos pueden ganar?.
en la Campus Party 2005 http://web6.campus-party.org//index.php3?SEC=6&action=NEWS&id=90&checksum=16326d206232a053f64d159869f82ed4
, habia un concurso sobre hacer un videojuego acerca de unos retos que tiene la ONU para el 2015, tenias 8 temas y podias elegir el que quisieras o los que quisieras (POR CIERTO
SILVERRRRRRRRRR como ha acabado esto, me gustaria ver lo que ha pasado con el proyecto ganador), entoces yo queria hacer un juego sobre el SIDA, la idea era sencilla (lo hago desde el punto de vista masculino pero tambien iba a ser desde el femenino es para no repetir cosas asi que no me tacheís de machista), bueno tu eras un monigote y te salian 10 mujeres, de paises, edades y condiciones sociales diferentes y tenias que tener relaciones sexuales (solo era elegir la chica y pasabas de nivel nada de pensamientos cochinos), el nivel 1 habia una chica contagiada, en el 2 habia 2 , en el 3 tres, asi sucesivamente, por lo que podias llegar al final del juego habiendo tenido 9 relaciones buenas y al final contagiarte, pero tampoco queria dar esa sensación por que el objejivo del "juego" era en realidad que te contagias siempre, por lo que pensé en "engañar al jugador" hacer una especie de RANDOM y un dia te contagibas con el primer encuentro y otro dia quizas el segundo o el tercero o el cuarto, pero al final te contagiabas es decir la elección del jugador no se basaba en su suerte sino en algo predefinido.
bueno ese era el planteamiento, quizas algún dia lo mejore y lo haga no pude hacerlo en su dia pero bueno lo tengo ahi en el cajón de posibles.
Después de este rollo ahora viene caso real, me estoy viciando mucho al Mario Kart de Wii, y es una pasada online menudas partidas me pego, bueno pues he observado que cuando vas primero, Nunca o por lo menos Casi nunca, ya que no se si será asi te dan TURBOS o mejoras de las cafres, es decir el juego te putea por ir primero dando mas ventajas a los que van los ultimos y a veces ir primero no significas que vas a ganar por que a los de atras les dan de todo, si vas primero porque eres bueno, sabes los secretilos o tomas las curvas super bien es "LICITO" que el juego se autoregule en pos de qeu todo este mas equilibrado?.
creo recordar que en el Lotus 2 de amiga (creo que era este) te daba la opción al principio de elegir si el que iba detras tenia mas ventaja para pillar al primero o si por el contrario la distancia entre los dos seria la real.
que pensais vosotros, se puede engañar al jugador?, en el caso del mario kart es mas divertido asi? hace esa "trampa" que el juego sea mas divertido?, porque hasta el ultimo segundo todos pueden ganar?.
#1030
Guión y Diseño / Re: algun programa que ayude a organizar el diseño de un juego?
05 de Enero de 2009, 12:15:44 PM
en youtube hay videos del one note, esos los puedes ver?
#1031
Guión y Diseño / Re: Creeis que un diseñador de videojuegos necesita jugar, estudiar los clasicos?
01 de Enero de 2009, 05:07:28 PM
y en que consiste un programador de gameplay? es programar lo que te dice el diseñador?, o en decirle los cojones voy a poner eso que necesito 2 años para hacerlo.. y entoces el diseñador piensa otra cosa, como cuando el guionista dice, " y salen 4 tanques 10 harriers, 5 portaviones, explota una planta petrolifera y sale un cracken y se come todos los portaviones entoces... y viene el productor y dice si hijo 100 millones de dolares para eso, deja 1 avion 1 tanque 2 portaviones y el craken lo paga tu puta madre.
#1032
Guión y Diseño / Re: algun programa que ayude a organizar el diseño de un juego?
01 de Enero de 2009, 03:36:15 AM
creo que usareé el freemind, gratis, multiplataforma y parece chulo, larga vida al free soft, a ver si arreglan el blender porque da miedo meterse en el, thx por la recomendacion.
#1033
Guión y Diseño / Re: Creeis que un diseñador de videojuegos necesita jugar, estudiar los clasicos?
01 de Enero de 2009, 03:20:36 AM
Bueno siempre puedes copiar el pipemania 8o como hacen en bioshock para el hackeo.
#1034
Guión y Diseño / Re: Creeis que un diseñador de videojuegos necesita jugar, estudiar los clasicos?
31 de Diciembre de 2008, 12:07:48 AM
pues yo y un colega nos pasamos el another world en un fin de semana oiga!, y el Flasback nos costó un poco mas porque teniamos una version francesa que cayó en nuestras manos :..
#1035
Guión y Diseño / Re: Creeis que un diseñador de videojuegos necesita jugar, estudiar los clasicos?
29 de Diciembre de 2008, 09:21:05 PM
a ver que tal el heavy rain, puede ser o muy increible o una castaña de magnitudes cuanticas, (me guasta la palabra cuantica, se puede usar para describir cosas imposibles, a lo DEUS EX MACHINA, el cubo de la peli de transfomers ese que es un planeta y luego es como el de Rubik 8o ha se der cuantico por cojones, aunque nadie se queja de las capsulas Hoi Poi de la Capsule Corporation.
