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Mensajes - Makaimura

#1036
ahora que tocas el tema de Tallarico, no se si viste toda la ponencia, pero dijo exactamente que el no tenia estudios pero su primo era no se quien de Aerosmith creo recordar, su padre habia sido no se que musico de algo y su madre tocaba el piano, todo esto me lo invento porque no recuerdo exactamente lo que dijo pero fue una cosas asi, si alguien tiene la entrevista grabada o el audio, hablare con Silver, la volveria a escuchar, es como que tu padre sea coppola y tu primo nicolas cage y tu claro estudio estudios pocos pero con esos dos al lado pues....
es cierto que puedes hacer una pelicula sin estudiar cine, Tarantio creo que curraba en un videoclub y a base de ver pelis fue aprendiendo.

yo estudié 1 de cinematografia y lo que mas me llamó la atención no era como tu dices el plano-contraplano o la regla de los tres ejes, o para que sirve el contrapicado y el picado  (mucho mas que lo que sale en los libros teoricos de aprender cine)

Cámara inclinada hacia el suelo. Sirve para describir un paisaje o un grupo de personajes, expresa la inferioridad o la humillación de un sujeto, o la impresión de pesadez, ruina, fatalidad...
Cámara inclinada hacia arriba. Físicamente alarga los personajes, crea una visión deformada; expresa exaltación de superioridad, de triumfo..

eso es como por ejemplo dominar maya o max, lo que de verdad enseñaban era por ejemplo, cosas que yo nunca las hubiese pensado, en Star Wars Revenge ot the Sith, bueno la tercera cronologicamente, Amidala le pregunta a Anakin si se ha cepillado a los buenos y el le dice, de espaldas y en las sombras creo recordad, que el no tenia nada que ver, y eso en cine es que miente, dar la espalda o estar en la oscuridad tiene esas connotaciones, o por ejemplo en Million Dolar Baby, cuando la prota le dice al viejete del clint que es una desgraciada que nunca nadie la ha apoyado, el sale de la sombra a luz y le dice que el nunca la abandonará y para no destripar el final pues si la has visto compruebas que es verdad que esta con ella hasta el final, o por ejemplo en una historia de violencia el colgao del viggo tiene una foto de la familia en una mesa creo recordar en una posición curiosa, hasta que se lia la de dios y para proteger a la familia hay una toma en la que sale la escopeta de la misma manera que salia la foto como diciendo, a mi familia ni la toqueis.

esos ejemplos que he puesto, yo antes de hacer cine nunca me habia parado a pensarlos y en los tipicos libros de como hacer una pelicula de exito no salen, esta claro que aunque tengas experiencia jugando puesdes ser un inutil para diseñar, hay entrenadores de futbol que nunca han jugado a nivel profesional y son buenos tambien.

la pregunta era mas bien es sobre los cursos estos de diseño de videojuegos y tal que ultimamente hay por todos lo lados ya que ahora deben de haber diseñadores por todos los lados y no se si a estas personas les ponen el Pac-Man o les comentan el fallo tan gordo de uno de los mejores juegos del año pasado pero que tenia un fallo tan bestia como el Bioshock que se carga todo el juego, no se si se dedican a analizarlos en profundidad.





#1037
si estudias cine has de ver los clasicos b/n cine mudo etc si escribes tambien has de conocer la literatura clasica si estudias arte mas de lo mismo y para desarrollar juegos?  Yo llevo desde los tiempos del spectrum y creo que podria ser un buen desarrollador por esa "cultura" aunque igual luego soy un negado para el diseño, que pensais vosotros?
#1038
General / Servidores de graficos y videos
24 de Diciembre de 2008, 10:32:51 PM
Antres que nada comentar que no sabia donde meter este tema y si existe algo parecido o que otras opciones hay. Tengo un pc y un mac ahora estoy haciendo la migracion total a mac peto algunas cosas 3dmax y otras solo estan disponibles en pc por lo que mi coleccion de videos e imagened me gustaria tenerlas en un equipo externo y poder acceder a ellos desde el pc o mac con buena velocidad,los servidores sirven para eso? O me olvido del tema y me compro 2 discos externos de alta capacidad lo malo seria que tendria 2 discos duros mas 2 enchufes dos usb y toda la info duplicada ademas de tener que ir copiando en los dos hd las nuevas incorporaciones, quizas podria tener el pc como server del mac ya que es clonico y se le puede meter mas mano pero no se como iria de rendimiento.
#1039
thx, ya habia leido el hilo lo que yo decia es por ejemplo ( me lo invento) una especie de programas multimedia que tuviese pestañas y una fuese enemigos, y entoces dentro del enemigo sale el nombre y la descripcion y los bocetos y artworks y cuantas balas de que arma aguanta y cuantas de que otra etc, una cosa asi, yo tambien prefiero papel que ordenador pero es más para consulta rápida y para ir linkando temas que eso si que es mejor la maquina que el papel.
#1040
En Enero empezare a desarrollar el esqueleto de un juego pero tantas cosas abruman la verdad, que si modos de juego, que musicas pongo, que sonidos, cuantas fases, como van a ser, armas, enemigos, etc etc, por lo que pregunto si existe algun programa que te ayudase a organizar todo de una manera sencilla.
#1041
General Programadores / Re: que motor puedo usar para mi proyecto?
17 de Diciembre de 2008, 02:19:44 PM
que tal, como te va la ps3 ya la has empeñado por el saxo?  el kamalion juegas mucho?, creo que me decidiré por XNA gratuita para PC buena documentaion, mucho codigo fuente por hay, ademas si Nintendo lo permite que no lo se podria tener la version para XBOX live arcade ademas flipper sabe del tema y podria agobiarlo un poco que descanse del PES que este año es un truñaco por lo menos online  anunque Agus es de barcelona y se montó el engine del star wars 2.5 , ummm lastima este seguro que no programa con el tipico cuento de cuando tengamos beneficios te pago, y el otro que tengo si que lo he liado  ::)
#1042
General Programadores / Re: que motor puedo usar para mi proyecto?
17 de Diciembre de 2008, 04:23:13 AM
thx por contestar y no te preocupes por lo de la licencia no lo sabias, pero es que el torque  de Wii tambien necesitas la licencia de nintendo.
#1043
General Programadores / Re: que motor puedo usar para mi proyecto?
16 de Diciembre de 2008, 05:58:19 PM
vaya flipper todavia no me ha petado la ps3 que ganamos por lo de Zed estabas tan irresistible, sniff, es que me explico peor que una pelicula danesa, lo que queria decir es si es facil hacer el juego en XNA y luego portarlo a WII ya se que XNA es xbox360/PC, pero como es gratis para pc y hay algo de informacion libros especificos y tal era por eso que lo preguntaba, el torque de wii no te lo venden si no estas licenciado con nintendo por lo que habria que comprar el torque a secas el de PC y la otra opcion sería el blitz max, o pegarle una patada a mi programador chusquero y contratar a uno que me haga un motorcillo, el juego no es 2d puro es como por ejemplo el Pandemonium 3d tiempo real con desarrollo 2d, pero no sera con railes tampoco sera mas lineal incluso mas sencillo.


lo del publisher eso que seria lo mas chungo es lo mas sencillo ya que como decia un muy buen amigo de la infacia tiene una compañia que ya esta licenciada para poder hacer juegos para wiiware y me comentó que si le gusta no habria ningun problema para publicarlo.

para [EX3] tiene buena pinta el link que has puesto a ver si hay alguna demo de algun juego y lo miro mas tarde, thx

PD: vaya el unity3d tambien tienes que ser licenciado que tonterias si al ser licenciado ya puedes comprar el kit de desarrollo con millones de herramientas y documentacion
#1044
General Programadores / que motor puedo usar para mi proyecto?
16 de Diciembre de 2008, 12:46:50 AM
tenemos pensado hacer un juego para Wii pero como has de tener licencia de Nintendo de momento hemos de desarrollar de otra manera, aunque una vez acabado el juego tengo un colega que puede arreglarnos el tema del kit de desarrollo e incluso distribuirlos ellos atraves de Wiiware, la pregunta es que motores puedo usar para el juego, yo de programacion no tengo ni idea por eso no se si me he explicado bien, ya que mi programador dice que necesita un motor que no se va a poner ahora con las mates para crear uno nuevo, entoces que alternativas tengo gratuitas y de pago, que puedan luego trasladarse bien a la wii?

el juego será en 3D tiempo real pero con desarrollo 2.5 y enemigo en 3d con efectos graficos y quizas algunas fases con 2 planos que puedan interactuar y cambios de camara.

sirven torque y blitmax, XNA?, cuanto cuesta licenciar el unreal engine 2 o 3.
#1045
yo lo he bajado todo y va correctamente.
#1046
Industria y mercado / Nominados Premios Desarrollador_ES 2008
03 de Agosto de 2008, 12:45:27 AM
bueno yo tambien he ganado una ps3, con el jueguecito del kamaleon, la verdad es que nunca he hecho gráficos y se nota, pero lo mas guapo es que los otros dos chicos, Jaime y Agus que han concursado conmigo que han programado el juego, ninguno nos conociamos de nada y ha sido aqui en la Campus que nos hemos unido, la lastima es que hemos ganado porque eramos el único grupo que ha desarrollado un juego, espero que otros años os animeis y os vengais.
#1047
Campus Party / Clan Stratos-AD para la Campus Party 2008
09 de Marzo de 2008, 07:59:05 PM
ya estoy en el clan con nombre Roboto.
#1048
Campus Party / Clan Stratos-AD para la Campus Party 2008
08 de Marzo de 2008, 01:33:21 AM
hola soy colega de EJsainz y este año en principio tambien vamos pero nos gustaria apuntarnos con vosotros para estar mas cerca y no tener que dar un monton de vueltas para ver lo que vais haciendo, una vez nos apuntemos, como se ha de hacer para que nos sienten al lado entre los colegas dentro del clan stratos?
#1049
Campus Party / Nueva web Campus Party 2008
29 de Febrero de 2008, 12:19:38 PM
a ver si este año nos apuntamos dentro de stratos para que nos pongan en filas juntitos que si no se infiltra gente, cuando creareis el clan? que si no nos toca muy lejos de donde esta el mogollon, esa Barbara en faldita en la primera mesa y nosotros tan........lejos.
#1050
es lo que pasa por no saber donde meter cada hilo, sorry





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