ahora que tocas el tema de Tallarico, no se si viste toda la ponencia, pero dijo exactamente que el no tenia estudios pero su primo era no se quien de Aerosmith creo recordar, su padre habia sido no se que musico de algo y su madre tocaba el piano, todo esto me lo invento porque no recuerdo exactamente lo que dijo pero fue una cosas asi, si alguien tiene la entrevista grabada o el audio, hablare con Silver, la volveria a escuchar, es como que tu padre sea coppola y tu primo nicolas cage y tu claro estudio estudios pocos pero con esos dos al lado pues....
es cierto que puedes hacer una pelicula sin estudiar cine, Tarantio creo que curraba en un videoclub y a base de ver pelis fue aprendiendo.
yo estudié 1 de cinematografia y lo que mas me llamó la atención no era como tu dices el plano-contraplano o la regla de los tres ejes, o para que sirve el contrapicado y el picado (mucho mas que lo que sale en los libros teoricos de aprender cine)
Cámara inclinada hacia el suelo. Sirve para describir un paisaje o un grupo de personajes, expresa la inferioridad o la humillación de un sujeto, o la impresión de pesadez, ruina, fatalidad...
Cámara inclinada hacia arriba. Físicamente alarga los personajes, crea una visión deformada; expresa exaltación de superioridad, de triumfo..
eso es como por ejemplo dominar maya o max, lo que de verdad enseñaban era por ejemplo, cosas que yo nunca las hubiese pensado, en Star Wars Revenge ot the Sith, bueno la tercera cronologicamente, Amidala le pregunta a Anakin si se ha cepillado a los buenos y el le dice, de espaldas y en las sombras creo recordad, que el no tenia nada que ver, y eso en cine es que miente, dar la espalda o estar en la oscuridad tiene esas connotaciones, o por ejemplo en Million Dolar Baby, cuando la prota le dice al viejete del clint que es una desgraciada que nunca nadie la ha apoyado, el sale de la sombra a luz y le dice que el nunca la abandonará y para no destripar el final pues si la has visto compruebas que es verdad que esta con ella hasta el final, o por ejemplo en una historia de violencia el colgao del viggo tiene una foto de la familia en una mesa creo recordar en una posición curiosa, hasta que se lia la de dios y para proteger a la familia hay una toma en la que sale la escopeta de la misma manera que salia la foto como diciendo, a mi familia ni la toqueis.
esos ejemplos que he puesto, yo antes de hacer cine nunca me habia parado a pensarlos y en los tipicos libros de como hacer una pelicula de exito no salen, esta claro que aunque tengas experiencia jugando puesdes ser un inutil para diseñar, hay entrenadores de futbol que nunca han jugado a nivel profesional y son buenos tambien.
la pregunta era mas bien es sobre los cursos estos de diseño de videojuegos y tal que ultimamente hay por todos lo lados ya que ahora deben de haber diseñadores por todos los lados y no se si a estas personas les ponen el Pac-Man o les comentan el fallo tan gordo de uno de los mejores juegos del año pasado pero que tenia un fallo tan bestia como el Bioshock que se carga todo el juego, no se si se dedican a analizarlos en profundidad.
es cierto que puedes hacer una pelicula sin estudiar cine, Tarantio creo que curraba en un videoclub y a base de ver pelis fue aprendiendo.
yo estudié 1 de cinematografia y lo que mas me llamó la atención no era como tu dices el plano-contraplano o la regla de los tres ejes, o para que sirve el contrapicado y el picado (mucho mas que lo que sale en los libros teoricos de aprender cine)
Cámara inclinada hacia el suelo. Sirve para describir un paisaje o un grupo de personajes, expresa la inferioridad o la humillación de un sujeto, o la impresión de pesadez, ruina, fatalidad...
Cámara inclinada hacia arriba. Físicamente alarga los personajes, crea una visión deformada; expresa exaltación de superioridad, de triumfo..
eso es como por ejemplo dominar maya o max, lo que de verdad enseñaban era por ejemplo, cosas que yo nunca las hubiese pensado, en Star Wars Revenge ot the Sith, bueno la tercera cronologicamente, Amidala le pregunta a Anakin si se ha cepillado a los buenos y el le dice, de espaldas y en las sombras creo recordad, que el no tenia nada que ver, y eso en cine es que miente, dar la espalda o estar en la oscuridad tiene esas connotaciones, o por ejemplo en Million Dolar Baby, cuando la prota le dice al viejete del clint que es una desgraciada que nunca nadie la ha apoyado, el sale de la sombra a luz y le dice que el nunca la abandonará y para no destripar el final pues si la has visto compruebas que es verdad que esta con ella hasta el final, o por ejemplo en una historia de violencia el colgao del viggo tiene una foto de la familia en una mesa creo recordar en una posición curiosa, hasta que se lia la de dios y para proteger a la familia hay una toma en la que sale la escopeta de la misma manera que salia la foto como diciendo, a mi familia ni la toqueis.
esos ejemplos que he puesto, yo antes de hacer cine nunca me habia parado a pensarlos y en los tipicos libros de como hacer una pelicula de exito no salen, esta claro que aunque tengas experiencia jugando puesdes ser un inutil para diseñar, hay entrenadores de futbol que nunca han jugado a nivel profesional y son buenos tambien.
la pregunta era mas bien es sobre los cursos estos de diseño de videojuegos y tal que ultimamente hay por todos lo lados ya que ahora deben de haber diseñadores por todos los lados y no se si a estas personas les ponen el Pac-Man o les comentan el fallo tan gordo de uno de los mejores juegos del año pasado pero que tenia un fallo tan bestia como el Bioshock que se carga todo el juego, no se si se dedican a analizarlos en profundidad.
