El engine se debe adaptar al juego y no viceversa, es ilógico e inútil crear un engine del copón con mil features si al final se va a usar solo el 10% de ellas, creo que este es un fallo bastante grave. Primero se debe estudiar el juego, ¿de que tipo va a ser?, ¿que vistas tendrá?, en definitiva, ¿que necesitamos?. Una vez teniendo las bases claritas se procede a crear el engine en base a lo que se necesita, por lo que sigo pensando que hace el engine sin ton ni son es empezar la casa por la ventana.
Solo un comentario relacionado con los engines de sonido, creo que comparar ambos es como comparar un huevo con una castaña, ya que aunque los sistemas de sonido avancen, nunca lo harán a la misma velocidad que los sistemas gráficos y por lo tanto se puede funcionar con un mismo engine sonoro un tiempo bastante considerable.
Un saludin.