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Mensajes - Mr. Sandman

#46
Flash/Flex / Re: SpaceWords Defense: Un typing game espacial
01 de Diciembre de 2011, 08:25:11 PM
Bueno, lo he probado, sólo el primer nivel, y se agradece la jugabilidad diferente, y muy buena la banda sonora también.
Los gráficos son correctos, muy a lo flash, aunque quizas hay una mezcla de colores un poco rara en los menús... tema de gustos seguramente.
Felicidades, cuando tenga un ratillo lo probaré más a fondo  ;)
#47
Flash/Flex / Re: Aquanoid, publicado! ;)
29 de Noviembre de 2011, 12:33:55 PM
Lo he probado un ratito, no está mal el tema del agua, un arkanoid correcto me parece, buen trabajo.
#48
Off-topic / Re: Algo que decir.
25 de Noviembre de 2011, 11:16:12 PM
Para aportar mi granito de arena, te diré que si algo creo es que dónde no llega el talento, se compensa con esfuerzo y práctica.
Haz el ejercicio de comparar tu trabajo actual con algo que hicieras hace tiempo, un año o asi.

Tu mismo verás que diferencia hay, si has avanzado perfecto, sigue así y sino es que no te has esforzado lo suficiente, siempre se puede más.

Con la práctica y los años se aprende un montón y créeme que es posible hacerlo siempre mejor, pero mejor uno mismo, no debes obsesionarte conque no seas capaz de hacer cosas que ves de otros, porque a ellos les pasa lo mismo con otros. Lo importante es mejorar.

Por la parte económica, tema empresa, todo eso es muy relativo, ya que depende tanto de tu nivel cómo de la suerte, y más en un contexto de crisis cómo el que vivimos...

Siempre hay que intentar mejorar, intentándolo una y otra vez es cómo se consige, pero más importante aún es no rendirse ;)
#49
Modelado / Re: Sketchup sirve realmente par videojuegos?
25 de Noviembre de 2011, 11:01:17 PM
GIMOVJ! Que tiempos esos de Jove! ( Me pregunto si se pasará por aqui, o si tiene otro usuario ... )
A ver, si quieres meterte en serio, hay mogollón de material para aprender a usar blender, muchísimo.

Regístrate en Blenderartists y date un profundo viaje, hay mucho material y la comunidad es muy activa.

Si quieres aprender con tutoriales, puedes empezar con blendernewbies, y cuando te sientas más cómodo tienes blenderguru,  blendercookie, etc.

Tienes workshops en la tienda de la web de blender que están muy bien, además de libros, etc.

No olvides 3dpoder tampoco ;)
#50
General Grafistas / Re: Hola!!, Os presento mi trabajo...
24 de Noviembre de 2011, 08:54:22 PM
Muy buenos tus trabajos, felicidades y bienvenido
#51
Modelado / Re: Battle mech WIP
23 de Noviembre de 2011, 10:58:24 PM
Gracias Mars  :-[
Ahora entro en la fase que más me cuesta, esperemos que la textura no desmerezca, de momento estoy contento.
#52
Modelado / Re: Battle mech WIP
23 de Noviembre de 2011, 02:25:02 PM
Buenas, hoy vengo con un par de novedades en el proceso de éste proyecto, una captura del modelo completo y un video 360º
Para mas info pinchad en mi firma  ;)



Video Turntable 360º
http://vimeo.com/32567348
#53
Modelado / Re: Sketchup sirve realmente par videojuegos?
19 de Noviembre de 2011, 12:08:27 AM
Para videojuegos, el modelo final es mejor que esté en triángulos porque es lo que nativamente entienden y procesan las tarjetas gráficas.
Para animación lo mejor son los quads ( o polígonos de 4 vértices ) ya que deforman mejor. La topología es importante sobretodo para modelos en alta y animación.
#54
Modelado / Re: Programa para reducción de poligonos
19 de Noviembre de 2011, 12:05:58 AM
MeshLab
#55
Buen diseño, aunque llega un punto en que soy demasiado lento para éste tipo de juegos  ^_^
#56
Proyectos / Re: Mi Proyecto Personal.
04 de Noviembre de 2011, 05:15:09 PM
Bienvenido al foro, yo te aconsejaria que vayas subiendo todas las capturas que puedas ( como bien estás haciendo )  para obtener feedback de la gente es lo que más va a atraer la atención ;)
#57
Modelado / Re: Battle mech WIP
03 de Noviembre de 2011, 06:58:21 PM
El modelo del render ( el mecha, el jetpack y el rifle ) llega a los 12 millones, aunque muy suavizado, el modelo sin subdividir en el viewport está en unos 1.3 millones, aunque algunas piezas están menos subdivididas porque mi RAM no daba para más.
#58
Modelado / Re: Battle mech WIP
03 de Noviembre de 2011, 10:24:08 AM
Poco a poco ( estoy con varias cosas, como todo el mundo supongo  :P ) voy avanzando con éste proyecto.
Aquí una captura del modelo del rifle ya pasado a lowpoly.

#59
Dibujo / Re: Portafolio Cristian Cid
02 de Noviembre de 2011, 04:31:41 PM
Un acabado muy limpio en los concepts, y se nota la imaginación puesta en muchos de los diseños.
bienvenido al foro  ;)
#60
Proyectos / Re: Castle Of Pixel Skulls
27 de Octubre de 2011, 07:24:49 PM
Me peta al abrir y no puedo jugar-lo  :(





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