En vuestra línea, y curioso estilo gráfico.
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#62
Proyectos / Re: Castle Of Pixel Skulls
21 de Octubre de 2011, 03:32:49 PM
Parece desafiante, de mi gusto. Aunque la música, almenos en el vídeo da dolor de cabeza, demasiado repetitiva.
#64
Proyectos / Re: Proyectos de los masters
18 de Octubre de 2011, 03:25:52 PM
Muy interesante, a mi particularmente me han gustado el estilo gráfico del juego de la abeja y el de la chica con el lápiz. Se huele buena cosecha :)
#65
Modelado / Re: Programa modelado gratuito
18 de Octubre de 2011, 12:51:03 AM
Ojo, buenas opciones, pero si tu nivel es muy bajo o estás empezando, empezaría con wings3d. Una vez le cojas el truquillo al modelado y unwrap de modelos, ya puedes ponerte con blender, que es mucho más potente pero con una curva de aprendizaje mayor.
#66
Proyectos / Re: Memory para Android
12 de Octubre de 2011, 09:22:14 PM
Parece interesante, aunque te hace falta un grafista :..
#67
Calendario / Re: Nadie ha ido al gamelab academy?
12 de Octubre de 2011, 07:47:57 PMCita de: josepzin en 11 de Octubre de 2011, 08:52:40 AM
Aquí está: Detrás de los muros de La Abadía del Crimen
http://www.youtube.com/watch?v=7meNlvEzwDg
Explican cosas muy interesantes, aunque el sonido es pésimo por el ruido de fondo.
Me ha hecho reflexionar sobre cómo malgastamos recursos ahora mismo en los juegos...
#68
General / Re: Homenaje Steve Jobs
07 de Octubre de 2011, 10:51:25 PM
En paz descanse, señor Jobs
#69
Modelado / Re: Wings3d, problema con normal maps
07 de Octubre de 2011, 10:49:14 PM
Cómo usas Wings te recomiendo que te mires tutoriales para aprender a usar también blender, con el viwport en GLSL y un material adequado, puedes visualizar algo muy similar al motor in-game tipo unity, UDK ...
Si tu intención es trasladar lo que vemos lo más cercano a 1:1 que nos sea posible, te sugiero que te acutalizes, puedes usar también otros softs como max o xsi, la técnica vale para cualquiera, ya que el concepto és el mismo.
Un ejemplo de un modelo mío directamente en el viewport de blender, con diffuse, normal y specular, en éste caso exportado a OGRE :

Si tu intención es trasladar lo que vemos lo más cercano a 1:1 que nos sea posible, te sugiero que te acutalizes, puedes usar también otros softs como max o xsi, la técnica vale para cualquiera, ya que el concepto és el mismo.
Un ejemplo de un modelo mío directamente en el viewport de blender, con diffuse, normal y specular, en éste caso exportado a OGRE :
#70
Proyectos / Re: Sobre aventuras graficas
07 de Octubre de 2011, 10:35:06 PM
Alguna cosa así seria... más que nada quédate con la idea, la coherencia de los objetivos es lo importante, a no ser que sea una situación cómica forzada por el guión y bien llevada.
De todos modos, es un género que permite mucha libertad, y personalmente creo que su punto fuerte tiene que ser la historia.
De todos modos, es un género que permite mucha libertad, y personalmente creo que su punto fuerte tiene que ser la historia.
#71
Modelado / Re: Wings3d, problema con normal maps
07 de Octubre de 2011, 08:09:24 PM
Wings3D no está muy bien en lo que se refiere a la gestión de los materiales y preview, te recomendaría que uses otro soft para eso
#72
Proyectos / Re: Sobre aventuras graficas
07 de Octubre de 2011, 08:06:42 PMCitarY que aventura grafica era esa? Graficos en prinipio tendra unos chulos con ilustraciones, historia espero que si aunque aqui tendre el 100% de culpa para bien o para mal(Esperemos que para bien XD) y sobre lo otro es como digo algo que quiero evitar totalmente.Pues creo que era alguna del Ace Ventura 8o
No me acuerdo mucho porqué me frustré y la dejé, no soy muy bueno en el género :D
#73
Flash/Flex / Re: Adobe Max y Flash Player 11
06 de Octubre de 2011, 10:30:52 PM
Con éstas nuevas posibilidades esperemos que el mercado no se haga demasiado grande para los pequeños jeje
#74
Pymes y autónomos / Re: Pequeños ingresos: impuestos y cuestiones legales
05 de Octubre de 2011, 11:19:28 PM
http://www.stratos-ad.com/forums/index.php?topic=14705.0
en éste topic se ha hablado algo, aunque si haces una búsqueda en el foro hay bastante info sobre el tema ;)
en éste topic se ha hablado algo, aunque si haces una búsqueda en el foro hay bastante info sobre el tema ;)
#75
Entrevistas / Re: César Ríos de Bravo Games Studio
05 de Octubre de 2011, 10:08:07 PM
Gran trabajo y buena entrevista, se pueden entrever algunos puntos de vista interesantes
