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Temas - Ionicboy

#21
Los de DeSEA estamos organizando el segundo encuentro de Desarrolladores de Videojuegos en Sevilla para el próximo 3 de Mayo, para intentar reunir a un buen número de desarrolladores de por aqui cerca (y no tan cerca que también nos comentan que vienen)

Esperamos aumentar el éxito de EDVS anterior y estamos preparando unas cuantas actividades para un día intenso de 10 a 20h dedicado al desarrollo de videojuegos.

Tendremos zona de presentaciones y proyecciones, para creación y para esparcimiento y networking con los famosos piscolabis que ya tuvimos en la edición anterior.

En que estamos ahora:

    -
presentaciones de proyectos
Por ahora veremos novedades del SDK-Project, algo sobre audiojuegos y más proyectos de los asistentes

-charlas
Conoceremos la historia de un par de webgames que empezaron como un hobby y estan ahora en interesantes negociaciones
A ver si nos explican como llevar un grupo de desarrolladores en el tiempo libre al estilo empresa profesional, usando herramientas online de gestión de proyectos.


-talleres
De nuevo veremos nuestros talleres de modelado 3d (wings y/o blender)
y veremos si podemos plantear una visión de las formas de usar un prototipo para diseñar.

-Sesiones de trabajo
Intentaremos crear sobre la marcha pequeños prototipos para probar conceptos propuestos mediante trabajo en pequeños grupos.


-Concursos express
speed modellig, speed painting, speed programming... lo que sea pweo poniéndole speed delante, por algo se llaman express.

-y de nuevo expondremos nuestra particular galería de proyectos que ya expusimos en el encuentro del cómic (es el momento de enviar si quereis aportar algo para actualizarla) (Loover, es tu momento! :wink: )

[/list]

Además estamos buscando más colaboradores y propuestas.

El encuentro requerirá inscripción y tendrá un pequeño coste para los gastos para aquellos que no sean socios de DeSEA.

También buscaremos voluntarios para ayudarnos con montaje, desmontaje, recepción de asistentes, y ayuda a la organización. Prometemos cuidarlos con mimo y ofrecerles algunas ventajas a cambio de estar metidos en el meollo.

Ya haremos un anuncio más oficial y lo publicitaremos como es debido. Mientras tanto estamos terminando de cerrar algunas cuestiones básicas para poner en marcha la web informativa.

Lo cuento ya por aqui para que podais comentar, opinar, insultar, ...
#22
Trás el éxito del primer EDVS en Sevilla, por fin vamos a por el segundo.

Para el próximo 3 de Mayo, de 10 a 20h, estamos organizando un encuentro bastante completo, con más espacio que el anterior y en el que esperamos poder reunir a un buen número de desarrolladores de Sevilla y alrededores (y no tan alrededores que hay quién está pensando venir desde bastante más lejos ;) )

El sitio estamos terminando de verlo antes de asegurarlo, pero seguro no tendremos problema en disponer de espacios adecuados para una zona de presentaciones y proyecciones, otra para creación y otra para networking y esparcimiento con los famosos piscolabís que ya tuvimos en el anterior EDVS.

Para las actividades estamos preparando/buscando:

    -
Presentaciones de proyectos
  Por ahora veremos nuevos avances del SDK-Project, proyectos de Audiojuegos y más proyectos de los asistentes.

-Charlas
  Estamos detrás de que nos cuenten una interesante historia de un socio sobre un par de webgames que surgieron como un hobby y tras empezar a ganar algo de dinero estan ahora en negociaciones mayores.
  También buscamos alguna charla para desarrollo en móviles y/o consolas.
  Y otra que está en posible camino sobre gestión de un grupo de desarrollo de amateurs con esquema de empresa, además usando herramientas online (subversion, TRAC, etc)

-Talleres
   Seguro que se ofrecerá nuestro ya clásico taller de modelado 3d (wings y/o blender)
   También andamos detrás de preparar una sobre creación de prototipos

-Sesiones de trabajo
   Queremos que el encuentro sea también un lugar para la creación, por lo que se han planteado pequeñas sesiones de trabajo. En concreto queremos realizar pequeños prototipos por equipos[/list]

También volveremos a colgar nuestra particular galería de proyectos que ya pusimos en el encuentro del cómic y que estamos queriendo actualizar con más trabajos que nos envíen (Loover ahora es el momento de que incluyamos cosas de California Office!)

Obviamente con tanta actividad algunas serán en paralelo, esperemos que no haya muchos conflictos, pero la idea es que el día esté aprovechado al máximo.

La actividad requerirá inscripción previa, costará algo de dinero para los no socios de DeSEA.

También buscaremos voluntarios para ayudarnos con el control de acceso, montaje, desmontaje, recepción de asistentes e invitados, etc a los que intetaremos mimar todo lo que podamos con algunas ventajas.

Aunque aún no hemos hecho aviso oficial y la debida publicidad, lo cuento por aqui para que vayais comentando en caso de que querais aportar opiniones, conocimientos, insultos, ...

Ya se irán concretando detalles y se ampliará la información en la futura web.
#23
General / KDD Sevilla. Cervecita y tapa. 25 Enero
21 de Enero de 2008, 03:41:13 AM
El próximo Viernes 25 de Enero, se convoca a todos los presentes y no presentes con interés en el desarrollo de videojuegos a una cervecita más tapa, por la tarde-noche con el sencillo propósito de vernos las caras, charlar, cotillear, etc. Si alguien con muchas ganas se quiere llevar un portátil para enseñar sus últimas creaciones, es libre de hacerlo si le hace ilusión. Nos arremolinaremos con gusto entorno a pequeñas pantallas con brillantes colores.

El sitio está áun por determinar, aunque el bar Levíes en C/San José, 15 parece una buena opción, y la hora podría ser a las 20 más o menos para que luego quien quiera cene ahi con las buenas tapitas que hay, y luego seguir. Asi cada uno es libre de pasarse cuando quiera/pueda.
Debido a que esto también es para mi una despedida de la ciudad (me piro a currar a Madrid), me da a mi que tendré que invitar a alguna cosilla!

A ver si os acercais lo que no os caiga muy lejos!

PD: Y si, también se hablará del esperado EDVS II, EDVS2.0 o como se le
quiera llamar.

PDD: tengo la duda, por llevar en el título "cervecita y tapa" esto debería ir en offtopic? si es asi, considerad que pone "networking"
#24
General / DeSEA, blog "informal" y evaluación 2007
17 de Enero de 2008, 05:58:54 AM
Desde hace un par de días y con objeto de mejorar la comunicación con respecto a la marcha del día a día de DeSEA, hemos creado una sección que hará las veces de blog http://www.desea.es/index.php/blog/, en la que comentaremos información sobre acciones que se están preparando, reuniones internas, reflexiones, etcétera.

De esta forma a partir de ahora la página de inicio sigue quedando solo para noticias más relevantes, y comentaremos otros asuntos más informales y menos oficiales a través del blog.

Si estás suscrito a los RSS recibirás las actualizaciones de todas las categorías, no solo las noticias. Si a alguien le interesa un RSS solo de las noticias puede comentarlo a través del formulario de contacto.

Además solicitamos la ayuda y participación de todos aquellos que de alguna forma han estado relacionados con DeSEA, contestando al  formulario de evaluación de 2007 (http://www.desea.es/index.php/evaluacion-2007) con el que pretendemos tener otra perspectiva de como hemos funcionado en los meses de vida que hemos tenido durante 2007.

Go go go señores!
Saludos
#25
CitarTexto de la Oferta...

Necesitamos un programador familiarizado con PHP, JavaScript y MySql, para el desarrollo y mantenimiento de un juego web online, ya establecido en internet desde hace un año (http://www.megamagnate.com), con mas de 2.000 jugadores online y 4 servidores activos a día de hoy.

Requisitos:
- Preferiblemente residente en la comunidad de Madrid.
- Cierto conocimiento sobre el funcionamiento de este tipo de juegos (ogame, travian...).
- Seriedad y constancia.

Se ofrece:
- Pago por comisión, un 15% de los beneficios mensuales del juego.
- Experiencia al colaborar en un proyecto de estas caracteristicas.
- Posibilidades a nivel personal de incluir esto en tu curriculum en futuros trabajos relacionados con los videojuegos.

Os copypasteo esto aqui para los que no soleis mirar la portada.

Ya he hablado por estos foros antes de www.megamagnate.com y es que me parece un proyecto ejemplar, que se ha ido construyendo poco a poco y que ahora mismo están consiguiendo unos ingresos interesantes con micropagos sms que suben mes a mes (este mes probablemente doblen lo del anterior).

Imagino que por aqui hay bastante gente que controla lo suficiente como para las cosas que quieren pulir en megamagnate que es para lo que están buscando programador. Comentan que preferiblemente de Madrid, por poder conocerse más que nada, ya que en realidad trabajan online directamente.

CitarDirección de contacto: mrberto@megamagnate.com

Ya que se ha hablado de este tema por aqui en alguna ocasión comentaré que para los micropagos usan http://www.es.allopass.com/ los que por cierto, por el volumen de sms que recibían, les han puesto una asistente (al parecer especialista en juegos de este tipo) que les aconseja y además les ayudará con las traducciones del juego que tienen en camino.

Si después de esto lo que se os ocurre es montar vuestro propio webgame, quitaros esa idea y contactad con estos muchachos, que ya tienen mucho camino recorrido.

Taluego
#26
Buenas, señores, tras llevar un tiempo hablándolo en las sombras se ha decidido por fin crear un marco legal para unificar todos los esfuerzos asociativos que están surgiendo por el pais en los últimos meses.

Para acoger a todas estas asociaciones se ha creado una federación con el nombre de Profesionales del ENtretenimiento de España.

Desde DeSEA y DOID ya se están dando los pasos necesarios para apoyar la creación de esta nueva federación así como el crecimiento de una serie de asociaciones que estaría repartida por todo el territorio nacional. Estando ya en proceso la creación de otra asociación de desarrolladores en la zona de Extremadura a la que se ha estado apoyando para su creación.

Esperamos que la iniciativa sea acogida con interés por la comunidad y que la federación PEnE sirva para difundir el buen nombre de los desarrolladores de videojuegos.

Un saludo
#27
Ya se que se avisa con poco tiempo, pero hemos estado un poco liados con el encuentro del cómic de Sevilla. Espero que como estuve hablándolo con Vil lo haya ido comentado un poco por ahí.

Aún así, ya que se trata de una reunión de primer contacto y con la que se iría juntando un poco a la gente y viendo como ir creando el nodo allí, tampoco es necesario que sea masiva.

La reunión interesante y masiva ya se haría probablemente en Febrero durante el salón del cómic, ya que aprovecharemos que algo tendremos montado allí.

Aquellos que piensen asistir aún pueden opinar sobre si prefieren el 15 o el 16 y si tienen alguna preferencia por hora. Así mismo si alguien conoce algún sitio que pueda ser usado se ruega tb que lo comunique para tener más opciones.

Dudas, comentarios e insultos constructivos aquí o por el formulario de contacto de //www.desea.es

Un saludo
#28
http://desea.es/index.php/2007/11/23/desea-en-encuentro-comic-sevilla/

E-Veleta organiza
8º Encuentro del Cómic y la Ilustración

23 al 25 de Noviembre, Casa de la Provincia, Plaza del Triunfo, Sevilla.
Para más información: http://www.encuentrocomicsevilla.com

DeSEA, asociación de Desarrolladores de Software para el Entretenimiento y el Arte ( http://www.desea.es), estará allí con stand propio y organizando las siguientes actividades:

Durante todo el encuentro

   * Exposición de Concept Art de videojuegos. (En el stand de DeSEA)

Durante todo el encuentro, al rededor del stand de DeSEA, estarán expuestos trabajos de diseño gráfico realizados para videojuegos que han sido enviados por sus creadores para esta ocasión.

Se encuentran muestras de los siguientes artistas y proyectos: Xtreme Table Soccer, Proyecto Utopía, Kukoo Kitchen, MegaMaganate, Estudios Valhalla, illogic Games, Matriax y Zeo.
Sábado 24

   * 11:00 - Cómo iniciarse en el desarrollo de videojuegos. (En el salón de actos)

Charla que repasa los conceptos más básicos en las áreas de creación de un videojuego (diseño, programación, gráficos, audio y producción).
Responde de forma general a la pregunta ¿cómo se hace un videojuego?

   * 12:00 - Sesión de presentaciones de proyectos de desarrolladores. (En el stand de DeSEA)

Desarrolladores y grupos de de desarrollo presentarán proyectos propios con explicaciones generales sobre su creación.

   * 18:00 a 19:00 Competición de dibujo digital rápido. (En el stand de DeSEA )

Los asistentes prodran competir dibujando con tabletas digitales a contra reloj.
El resto de los asistentes podrá votar por el ganador, el cual será premiado con una bolsa con algunos regalitos.
Domingo 25

   * 12:00 - El arte en "Scrapland". (En el salón de actos)

Scrapland es videojuego creado por el grupo español MercurySteam, los creadores del recién publicado Jericho.
Scrapland obtuvo en los 10ºpremios de la Campus Party los premios a :

Mejor Videojuego
Mejor Guión
nominado a Mejor Diseño Artísico

   * 13:00 a 14:00 Competición de dibujo digital rápido. (En el stand de DeSEA )

Los asistentes prodran competir dibujando con tabletas digitales a contra reloj.
El resto de los asistentes podrá votar por el ganador, el cual será premiado con una bolsa con algunos regalitos.

   * 16:45 a 17:45 Competición de dibujo digital rápido. (En el stand de DeSEA )

- Difunde esta información a todos tus contactos que les puedan interesar -

http://desea.es/index.php/2007/11/23/desea-en-encuentro-comic-sevilla/
#29
Guión y Diseño / Diseño-juego de la Servilleta 3 en Madrid
19 de Noviembre de 2007, 05:38:25 PM
Ya teneis aqui la tercera edición del juego de la servilleta con frescas propuestas para nuestros diseños de juegos:


En orden de participación...
(avisad de errores y corrijo)

Ionicboy
Guy
Ferminho
Vicente
Nacho
Mauri (Nolver)
Isilion
Ana
Diferencial
Worvast
Temerario
Marcos
Ethernet
Loover
Pacomix
Ismael (LC0)
Sipox
EX3
Josepho

Que alguien haga la transcripción :P
#30
Aqui os recuerdo y os pongo los detalles de la próxima reunión-encuentro de desarrolladores en Córdoba aprovechando la celebración del festival Animacor que nos cede amablemente el espacio.

El próximo 10 Noviembre de 11:00 a 18:00 en la Carpa Animacor en el palacio de la Merced (Diputación).

El programa del día es:

-Recepción y presentación asistentes
-Presentación de la asociación DeSEA (y DOID)
-Resumen de lo hecho hasta el momento y próximas acciones
-Plantear la creación del Nodo/Delegación en Córdoba
-Presentaciones de proyectos de los asistentes

Además tendremos nuestra paradita para comer por ahi cerca, en la que tendremos oportunidad de charlar un rato.

También tendremos disponibles los ordenadores del aula, por lo que se puede aprovechar si alguien quiere realizar algun pequeño taller.
Yo por lo pronto ofrezco una introducción a Wings3d para los interesados (se puede ir haciendo un poco en grupitos en función de los asistentes).

Los que penseis asistir podeis avisar por aqui o en info@desea.es y si podeis dar algún dato de contacto mejor, sobre todo por facilitaros el acceso directamente a la carpa.

Nos vemos
#31
ArtFutura / Juego de la servilleta - OutAF
02 de Noviembre de 2007, 06:47:10 PM
Aqui teneis la segunda edición del juego de la servilleta que consiste en diseñar colaborativamente un videojuego... sin saber lo que han escrito los demás.



Autores (en orden de participación):

Ionicboy
Jove
Bea de interacción
Javi de interacción
Mars Attack
StraT
Uno de Evolution Dreams
Otro de Evolution Dreams
Beyond de Evolution Dreams
otro más
una chica
otra chica
Antonio (Gameloft)
Fernando (L_draven)
Colson
Fanatiko
Miquel (Evolution Dreams)
Jesus (Guerrilla_coder)
Chewrafa
Ager
Leandro (no recuerdo tu nick)
Yens
Tirso


Si se me olvida alguien (o que no recordaba el nombre :oops: ) o está en otro orden que lo diga y edito la lista.

PD: que alguien haga la trascripción  :roll:
#32
Como ya lleva haciendo 8 años, la asociación e-veleta organizará en Sevilla el Encuentro del cómic en la casa de la provincia (al ladito de la catedral). Este año será del 23 al 25 de Noviembre.

Asi que aprovecharemos para hacer algunas actividades relacionadas con el desarrollo de videojuegos. Ahora mismo están en proyecto así que se aceptan comentarios y sugerencias (entendiendo siempre que somos humanos, no tenemos muchos recursos y no se puede pretender hacer lo que no se puede, ya seguiremos avanzando)

Charla "Como iniciarse al Desarrollo de videojuegos"
Descripción: Charla que repasa los conceptos más básicos en las áreas de la creación de un videojuegos (Diseño, programación, graficos, audio y producción)
  A cargo de: Miembros de DeSEA (incluye breve presentación DeSEA)

Sesión de presentaciones de proyectos de desarrolladores
Descripción: Presentaciones de 20 minutos de distintos proyectos de desarrolladores para el público general.
   A cargo de: Miembros de DeSEA

El arte en "Scrapland" (Por confirmar)
Descripcion: Algunas explicaciones de como se desarrolló la parte artística en el videojuego Scrapland desarrollado por Mercury Steam
  A cargo de: Jose Luis Molina, Modelador y concept artist del proyecto

Taller-competición de dibujo digital rápido
Descripcion: En turnos de unos 5-10 minutos la gente se va sentando e intenta hacer un buen dibujo, estos se van imprimiendo y colgando en la pared. Al final de cada sesión de aprox 1 hora se abre una votación para elegir un ganador.


Allá donde pone miembros de DeSEA, leáse tb miembros de DOID. Asi que cualquiera que quiera puede: venir a echar una mano, venir a exponer parte de la charla de iniciación, presentar sus proyectos al público, aportar trabajos para la exposición de concept Art.

Saludos
#33
Compos / Compo 48h - La servilleta
02 de Octubre de 2007, 02:45:08 AM
Pues bueno, planteo una nueva compo de 48h aprox. La fecha propuesta es para el finde del 13 y 14 de Octubre.

El juego estará basado en el "diseño" que se escribió en la servilleta mientras nos tomabamos un helado en la pasada reunión del 29Sept.

Dicho diseño fué elaborado con un novedoso sistema el cual se puede reproducir con el siguiente algoritmo:

1- Un individuo escribe dos lineas que van explicando el diseño del juego
2- Dobla la servilleta de forma que solo se vea la segunda linea q ha escrito
3- Le pasa la servilleta al siguiente

Y asi se repite, escribiendo cada uno dos lineas, viendo solo la última linea de lo que escribió el anterior, hasta que todos han escrito sus dos lineas.

El resultado es una pequeña historia-diseño... curiosa.

El reto será crear o adaptar un juego de forma que se asemeje lo máximo posible al diseño-guión de la servilleta. La gracia es que el contenido de la servilleta es bastante ambiguo, con lo que está en mano de cada uno discernir entre lo que son características de la mecánica de juego y lo que son características de guión y ambientación... y claro está, la idea es que esas ambigüedades activen la imaginación.

La imagen escaneada de la servilleta será hecha pública el Viernes 12 a las 22:00 y la hora límite medianoche del Domingo. Vale, que son más de 48 horas, pero asi la gente tiene tiempo para asimilar y discutir sobre el contenido y buscar algo de material.

La web de las compos sigue activa? http://www.gamenace.com/sc/

En fin, quien se apunta?
Yo si, y espero que los otros infames coautores de la servilleta también.

En el diseño de la servilleta participaron:
Rafa
Hipólito
Josepho
Fenris78
Carolina
Mars Attacks
Ager
Ionicboy
#34
General / Reunión desarrolladores en Sevilla y Córdoba - DeSEA
24 de Septiembre de 2007, 07:59:17 PM
Buenas, para contribuir a la avalancha de reuniones y kedadas que se nos viene encima...

La asociación DeSEA http://www.desea.es hemos organizado una reunión de desarrolladores en Sevilla el próximo Viernes 5 de Octubre, será una reunión no muy intensa de 17:00 a 20:00 en la que se hablará sobre los últimos avances del papeleo de la asociación y conoceremos algunos proyectos nuevos de la gente, además de hablar de otro encuentro tipo jornada como fué el EDVS.

También el 10 de Noviembre se organizará otro en Córdoba, aprovechando nuestra participación en el festival de animación Animacor07.

Y para los que vayais a las próximas reuniones de DOID en Valencia, Barcelona y Madrid, también iremos los que podamos, asi que también nos veremos allí, y si surge podemos enseñar algunas cosas de la gente del Sur.

La intención también es reunirnos con los promotores de DOID para organizarnos y que DeSEA sea algo asi como su delegación en Andalucía.

Y bueno, intentaré contar algo más por aqui por los foros, que como comentaba Nae, los papeleos se hacen eternos y mientras tanto se está un poco más parado. Nosotros estamos ahora terminando, por lo menos ya tenemos el CIF, asi que ya se puede ir arrancando, la idea, al igual que con DOID es organizar reuniones-encuentros en cualquier lugar donde merezca la pena. Por ahora están a la vista Sevilla y Córdoba, pero también queremos hincarle el diente a Málaga, Granada y Cádiz.

Interesados, aludidos, curiosos, ...comenten

Un saludo
#35
Proyectos / El juego de los minitanques 3d
01 de Abril de 2007, 08:57:54 PM
En el año 2007, un grupo de grafistas inexpertos fueron condenados por un crimen que nunca cometieron, y fueron adiestrados en el arte del manejo de Wings3d y Gimp.

Para probar sus *ejem* modelos usaron este juego.

Ellos son... El equipo "Taller de introducción a la creación de modelos 3d para videojuegos"!!!

tin tinintin!! tintintiiiin

Pues bien, aqui podeis descargar el jueguecillo en el que los alumnos/as probaron sus modelos. La mayoría de los modelos de los tanques han sido creados en poco más de 2 horas por los propios alumnos/as que no tenian ni papa del tema.

//www.desea.es/tank3d.zip
win only :(
3.09mb
Necesita directX, pero no se cuales
Hecho con Blitz 3d, wings3d y Gimp2.2


El taller tuvo lugar durante la semana cultural de la facultad de Bellas Artes de Sevilla y lo promovió la aún-no-registrada asociación DeSEA.

jurjurjur, un pequeño paso adelante para la creación de un ejercito de grafosyakuza.  :twisted:
#36
Hola a todos, en primer lugar saludos a todos los foreros que hacia mucho que no me pasaba por aqui.

Hace ya años que quería organizar un encuentro para conocer a otros por aqui por Sevilla metidos en esto, a raiz de que he conocido en persona a otro grupo pues me he lanzado, y aqui estoy.

La idea es que sea algo más que una kdd, asi que me voy a currar para conseguir tener un buen sitio con ordenadores (y proyector si puede ser :P ) para enseñar nuestras cosas.

He montado una paginita para llevar el asunto y para que lo leais y os entereis de que va esto.

//www.illogicgames.com/edvs

Espero vuestros comentarios y sugerencias.

Taluego
Alejo AC (ionicboy)
#37
Dibujo / Careto En 10 Min
22 de Julio de 2003, 09:04:07 PM
 Me aburria, tenia que ir a un sitio, pero pasaba, tras conseguir levantarme de la cama hice esto, ahora tendré que ir con prisas como siempre.

Aqui esta el dibujaco, para el que no lo vea, es una cosa que por algunos foros han dado en llamar quick painting, pa mi es desquitarse un poco dandole a la tableta sin preocuparse por un resultado final concreto, a mi tb me sale un poco por la melancolia de la pintura real, asi que ni uso el zoom y apenas uso deshacer.



Comentarios y criticas los que sean, ya se que tecnicamente y anatomicamente tiene unos fallos brutales, pero no voy a arreglar nada, es un dibujo de usar y tirar.
#38
                                Aqui pongo esta música (by yin_nadie, encoded by seryu) que es para un proyecto en desarrollo de Ilogic games

http://www.ilogicgames.com/projects/annoni...nimous/kuma.htm

La musica esta definida por el autor como "paranoicamente disonante"
No me he podio resistir a ponerla aqui a ver q decis  :P  :P  :jaja:

ahi va el mp3:
http://www.ilogicgames.com/projects/annoni...theme_remix.mp3

taluegooo[/url]                                
#39
Proyectos / Demo de Annonimous
24 de Enero de 2003, 06:23:44 PM
                                Pues que en -(link borrado)- hemos puesto una demo de Annonimous, un RPG que tenemos en mente (sobre todo Yin_nadie) hacer desde hace tiempo.
Practicamente todo lo que sale ahí será rehecho en un futuro, esta demo se la ha hecho el Yin, graficos inclusive. Ahora lo que toca es rehacerlo todo en condiciones (sin las limitaciones de Darkbasic) haciendolo en Ogl y con formatos de modelos en condiciones. Pero vamos, que es un proyecto que tiene pa rato, miradlo sino en la pagina del proyectos.

Taluegoo

PD: tb hay una nueva version de los comecubos, ahora son muchos y evolucionan socialmente! (mas o menos)                                
#40
Proyectos / Ilogic games
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                A to aquel que quiera ver nuestra nueva pagina web y algunos juegos q hemos hecho q se pasen por http://www.ilogicgames.com
Aún faltan por arreglar algunas cosillas de la página, asi q no os olvideis de pasaros por el formulario de contacto y dejar vuestra opinión o avisarnos de si hay algo q no funciona bien o no queda clara la navegación.

Y si usais el editor de Wodox para hacer alguna fase enviadla tb para q la veamos!

Taluego                                





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