Que tal esto:
1. Crear el buffer en memoria con el tamaño de la textura + el header BMP
2. Crear la textura procedural (justo despues de la cabecera)
3. Rellenar la cabecera...
4. Cargar la textura con la API d3dx
Saludos.
1. Crear el buffer en memoria con el tamaño de la textura + el header BMP
2. Crear la textura procedural (justo despues de la cabecera)
3. Rellenar la cabecera...
4. Cargar la textura con la API d3dx
Saludos.
