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Mensajes - Sergio

#121
                                Hola
Yo tengo ese problema en WindowsXP (de hecho creo que sólo existe en este SO). El caso es que debes instalar los pocos componentes que te deje. Luego habra uno que no te dejara instalarlo (todos del CD de Windows Components, que viene con el Visual Studio .net), entonces deberas ejecutar el setup.exe que viene en el CD 1, pero con unos parametros que hacen que se salte la comprobacion de los Componentes estos, entonces podras instalar el programa normalmente. Lo que pasa es que ahora no puedo decirte los parametros que son, cuando pueda, si no lo has conseguido, te los doy. Vienen en un readme.htm al que te deja acceder cuando falla la instalacion de los Windows Components.

Un saludo!!!                                
#122
General Programadores / Problemas con VB
30 de Abril de 2003, 08:14:16 PM
                                Nunca te acostaras sin saber una cosa más :P .

Muchas gracias!!

Un saludo!!                                
#123
General Programadores / Problemas con VB
29 de Abril de 2003, 06:54:45 PM
                                Bien, ya lo he arreglado (mira que soy tonto :P). La funcion esa la busque en el MSDN, por lo que al ser "tan antiguo" no esta actualizado, de modo que con un editor de recursos examine el kernel32.dll y vi que la funcion que exportaba no era SetEnvironmentVariable, sino SetEnvironmentVariableA, de modo que ya esta solucionado.

Perdon por este thread estupido :P

byes!!!                                
#124
General Programadores / Problemas con VB
29 de Abril de 2003, 06:49:34 PM
                                Hola
Necesito crear una variable de entorno (llamada blitzpath) y para ello he intentado utilizar un API. He declarado la funcion asi:

Public Declare Function SetEnvironmentVariable Lib "kernel32" ( _

lpName As String, lpValue As String) As Boolean


El caso es que hago una llamada a la funcion asi:
SetEnvironmentVariable "blitzpath", BBMainDirectory

Y me dice:

Error '453' en tiempo de ejecucion:
No se puede encontrar el punto de entrada de la DLL SetEnvironmentVariable en kernel32

Uso WindowsXP y la version de VB es la 6.0.

Si alguien me puede decir como solucionar esto o alguna manera alternativa de crear esa variable de entorno desde VB... se lo agradeceria enormemente.

Gracias de antemano. Un saludo!!!!                                
#125
General Programadores / MDI en MFC
24 de Abril de 2003, 08:05:09 PM
                                Hola!
Queria saber donde encontrar algun tutorial sobre MDI en MFC, porque voy a intentar hacer un IDE para un lenguaje, y tambien saber si hay alguna libreria o algo que me permita colorear las palabras reservadas y eso (o un tutorial sobre como hacerlo eficazmente).

Gracias de antemano y un saludo!!!!                                
#126
Programación gráfica / Fisica de aviones
15 de Abril de 2003, 08:47:50 PM
                                jejeje
Lo estoy haciendo en Blitz, y tengo una mini-mini-mini-demo en http://membres.lycos.fr/darkbasicoes/temp.
Ahi esta menos avanzada de lo que tengo ahora el juego, pero sirve para ilustrar lo que llevo.

Saludos!!                                
#127
Programación gráfica / Fisica de aviones
15 de Abril de 2003, 08:39:07 PM
                                jajajaja
Pense que nadie lo probaria xDDD.
Las teclas por defecto del jugador rojo son:
W - descender
S - pirueta y salir/entrar en el hangar
X - ascender
TAB - encender el motor
1 - bombas
2 - metralleta                                
#128
Programación gráfica / Fisica de aviones
15 de Abril de 2003, 06:46:00 PM
                                Hola!
Con respecto a aquel juego que estaba haciendo (el que quiero hacer online, que hice una pregunta en el foro de principiantes), se trata de un juego de aviones, un remake de un juego que unos hicieron en 1996, el Trplane Turmoil (http://www.megabaud.fi/~teemut/triplane.html), el juego es muy adictivo (aun sigo jugando con los amigos), pero como no tiene multiplayer online, he decidido haer el remake. En este caso se llama Triplane 3D (de momento, porque seguro que lo cambio) y tengo un problema con la fisica del avion, y es que no se como recrearla. He dado el link al juego original por si alguien le quiere echar un vistazo y luego decirme si hay alguna pagina sobre fisica de aviones que pueda aplicarle al juego (es decir, q no me hable de la presion del aire ni cosas asi con las que mi juego no cuenta)

Gracias de antemano
Un saludo!!                                
#129
General Programadores / Juego Multiplayer Online
10 de Abril de 2003, 06:48:08 PM
                                Hola. Estoy haciendo un juego y tengo pensado hacerlo multiplayer online, el problema es que es la primera vez que hago un juego online y no tengo ni idea de como se hace eso, quiero decir, tengo que mandar datos de un ordenador a otro, pero que tengo que mandar?
Pulsaciones de teclas, las coordenadas de los objetos o que.

Gracias de antemano por contestar
Un saludo!                                
#130
Off-topic / Una opinión de mi portal
18 de Marzo de 2003, 07:51:26 PM
                               
CitarA mí me ha parecido muy chula (por cierto, enhorabuena, no conozco a ningún catorceañero que sienta tanta pasión por las matemáticas en los tiempos que corren). Está muy completa, no se me ocurre ninguna pega así de momento :)

pues a mi porque me pillas con 15 recien cumplidos, q sino tenias a otro catorceañero  :) .

vivan las mates!!                                
#131
Programación gráfica / 2D en DX9
22 de Febrero de 2003, 05:12:44 PM
                                Hola.
Ahora entiendo lo que dices. No te habia pillado :P. Bueno, y una vez que has dividido la imagen en varias texturas de potencia de 2, dibujas un sprite con cada una de ellas o como lo haces?

Gracias de nuevo.
Un saludo!!                                
#132
Programación gráfica / 2D en DX9
21 de Febrero de 2003, 09:55:35 PM
                                hola
bueno, investigando por ahi "he descubierto" que cuando cargas una textura que no es potencia de dos, automaticamente lo transforma a la potencia de 2 mas cercana. el texto en cuestion era este:

CitarQ. When I draw an image using ID3DXSprite::Draw() with 1:1 scaling, the sprite is different than the original image size.  Why?
Since the image file is loaded into a texture, the bitmap is scaled to match the capabilities of the hardware. In general, this means that images that have dimensions that are not powers of 2 will be scaled up to the nearest power of 2.

When loading an image with D3DXCreateTextureFromFileEx(), you can pass a pointer to a D3DXIMAGE_INFO structure, which will be filled with information about the source image. You can then get the size of the texture using IDirect3DTexture::GetLevelDesc() and calculate the required scaling factor for 1:1 rendering:

LPDIRECT3DTEXTURE8 pText;
D3DXIMAGE_INFO info;
D3DXCreateTextureFromFileEx(....,&info,....,&pText);
D3DSURFACE_DESC desc;
pText->GetLevelDesc(0,&desc);
D3DXVECTOR2 vScaling;
vScaling.x=info.Width/desc.Width;
vScaling.y=info.Height/desc.Height;

que lo disfruteis!!!  :P

saludos!!!                                
#133
Programación gráfica / 2D en DX9
17 de Febrero de 2003, 07:06:36 PM
                                hola

CitarUna cosa si noté yo (al menos), si dibujas en modo ventana con los buffers (ancho y alto) declarados, ya no solo me bajaban los fps, sino que la imagen parecia dibujarse "mas grande", pruebalo, se nota algo. ¿Quizas es eso lo que tu dices?

si con lo de declarar los buffers te refieres a darles un valor de ancho y alto en la estructura D3DPRESENT_PARAMETERS, si, lo he hecho, sino, explicame (si no te importa) lo que he de hacer para probar a que se me dibuje mas pequeño. porque he conseguido ajustar el sprite (de 800x600, igual que la resolucion) a toda la pantalla ajustando la escala, pero me parece un metodo un poco chapucero y creo q debe haber otra forma. He probado a hacer el bitmap cuadrado en potencia de 2 y escalar para que en realidad me quede en 800x600, pero sigue apareciendo mas grande.

pues eso, muchas gracias por tu ayuda

un saludo!!!!!!!!!                                
#134
Programación gráfica / 2D en DX9
16 de Febrero de 2003, 08:55:06 PM
                                bueno, ya me he construido una clase para manejar mis sprites. ahora estoy intentando pasar un menu para practicar, entonces cuando dibujo lo q es el sprite de fondo (800x600, teniendo una resolucion de 800x600) me sale demasiado grande. puedo solucionar esto sin escalar el sprite??

un saludo!!                                
#135
Programación gráfica / 2D en DX9
16 de Febrero de 2003, 04:40:44 PM
                                muchiiiiiiiiiiiiiiisimas gracias, era justo lo q necesitaba leer :D

gracias de nuevo y un saludo!                                





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