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Mensajes - Sergio

#166
General / Curso de programación de videojuegos
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                Le doy la razon a Vicente, el que sean faciles no significa que sean malos. De hecho el motivo de que existan es hacer FACIL el desarrollo de videojuegos, otra cosa es el resultado final, como siempre... xDDD.

Saludos!!                                
#167
General Programadores / API de Win32
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                Bueno, despues de reiniciar el PC varias veces y de reinstalar otras tantas el IE (me daba errores extraños XD) ya me furula el enlace, no se que habra sido...

Pues esta muy bien los tutoriales, muchas gracias:D.
Saludos!                                
#168
General Programadores / API de Win32
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                Gracias, _Grey. Puedes revisar el enlace?? Es que no me furula. Gracias :riendo:
Saludos!!                                
#169
General Programadores / API de Win32
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                Vale. Gracias por el consejo :sonriendo: .                                
#170
General Programadores / API de Win32
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                Ostras!! Gracias. Esta la vi hace tiempo, la estaba buscando...jeje
muchas gracias, con esto creo que tendre suficiente, pero si alguien tiene alguna mas, que no se corte :sonriendo:

saludos!!!!!                                
#171
General Programadores / API de Win32
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                Hola a todos. Bueno, el caso es que quiero meterme un poco mas a fondo en el API de Win32 y tengo muuuuuuuuuuuuuuuuchos tutoriales  cursos pero excepto uno, todos acaban al crear la ventana. Si me podeis dar alguna direccion con tutoriales que expliquen mas cosas (crear dialogos, manejar cajas de texto, botones, etc.) os lo agradeceria mucho. Por cierto, en el unico tutorial en el que explican como crear dialogos (es muy basico y esta poco explicado:)) vi que podias meter cajas de texto y botones en dialogos mediante el editor de recursos, pero como se pueden añadir en la ventana principal???

Nada mas, gracias por adelantado y un saludo!!!                                
#172
Proyectos / project genesis compiler cancelado
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                Pues yo te sigo animando, y si puedo ayudarte en algo (que poco sera :sonriendo:), aqui estoy. El exe de win32 en español... que mas quisiera yo que tenerlo xDD. Por cierto, no sabia yo que me sacabas un año (si no he fallado sumando xDD tienes 16 años). Pensaba que tenias veinti-tantos. Bueno, pues no abandones!!! Tu sigue con tu empeño.
Saludos!!!!                                
#173
                                Como es un lenguaje pseudo-interpretado??
Tengo curiosidad:).

Un saludo.                                
#174
General / De donde soys?
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                Pues yo soy de... ejem, ejem... El Casar... Guadalajara (España). Que os voy a contar que os interese de este pueblo xDDD.                                
#175
General Programadores / Todavia aprendiendo...
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                Gracias a todos. Entendido perfectamente (aunque no aseguro que vaya a haber mas preguntas al respecto :ojo:).
Pues eso, muchas gracias y un saludo!!                                
#176
General Programadores / Todavia aprendiendo...
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                La cosa esta en que cuando tu creas una matriz, no especificas que es exactamente lo que quieres mover, rotar o escalar, y ahi es donde tengo la duda. Por ejemplo:
  // creamos un matriz de rotacion para nuestro triangulo, enviando el ángulo

     D3DXMatrixRotationX(&rot_matrix,angulo_triangulo);

     // Trasladamos un poco a la izquierda al triangulo...

     D3DXMatrixTranslation(&trans_matrix,-1.0,0.0f,0.0f);

     // Ahora combinamos las 2 para tener nuestro mundo transformado...

     D3DXMatrixMultiply(&matWorld,&rot_matrix,&trans_matrix);



     // Ahora solo aplicamos la transformación...

     obj_dispositivo_D3D->SetTransform(D3DTS_WORLD,&matWorld );



     // Nosotros damos a la primitiva una lista de triangulos, desde donde debe

  // empezar a leer (0, el principio) y cuantos triangulos estamos dibujando (1).

     obj_dispositivo_D3D->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST,0,1);



    // creamos un matriz de rotacion para nuestro cuadrado, enviando el ángulo

     D3DXMatrixRotationY(&rot_matrix,angulo_cuadrado);

     // Trasladamos un poco a la derecha al cuadrado...

     D3DXMatrixTranslation(&trans_matrix,1.0,0.0f,0.0f);

  // Ahora combinamos las 2 para tener nuestro mundo transformado...

     D3DXMatrixMultiply(&matWorld,&rot_matrix,&trans_matrix);



  // Ahora solo aplicamos la transformación...

     obj_dispositivo_D3D->SetTransform( D3DTS_WORLD, &matWorld );



     // dibujamos nuestro cuadrado

     obj_dispositivo_D3D->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP,3,2);


con la misma matriz de mundo gira el triangulo y el cuadrado. entonces como sabe d3d que es lo que tiene que girar (ahi esta exactamente mi duda)??                                
#177
General Programadores / Todavia aprendiendo...
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                Ahora es el turno de las matrices para la rotación de objetos (mallas o modelos, como querais llamarlos). Según tengo entendido hay tres tipos de matrices: de Mundo, de Proyeccion y de Vista (de camara, vamos). Entonces si yo quiero girar un objeto en concreto, como lo hago?? Supuestamente la de mundo gira todo (sino que no se hubiera llamado de mundo xDDD). Y las otras no tienen "nada" que ver...
Saludos y gracias de antemano!!!!                                
#178
Programación gráfica / VertexBuffer... que lio :-S
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                Pues muchas gracias, ahora mismo los miro.
Salu2!!!                                
#179
Programación gráfica / VertexBuffer... que lio :-S
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                Dracula, tengo que decirtelo lo mas sinceramente que puedo, GRACIAS. Eso era lo que necesitaba saber, con eso me encaja todo. Sabia que se podia crear mas de un VertexBuffer, pero no sabia si era optimo para un programa. De nuevo, GRACIAS.

Un saludo a todo el mundo!!!                                
#180
Programación gráfica / VertexBuffer... que lio :-S
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                Vamos a ver, pese a las explicaciones de algunos de los expertos en DirectX de este foro no consigo aclararme (creo que no he conseguido explicar bien qué es lo que no entiendo).Voy a poneros en situacion.
-Inicializo D3D.
-Creo un VertexBuffer con UN TAMAÑO PREFIJADO AJUSTADO AL NUMERO DE VERTICES QUE APARECERAN INICIALMENTE (ojo al dato).
-Lo relleno con los datos de unas mallas que comenzaran apareciendo desde el principio.
-Luego, en un punto del programa (siempre en tiempo real, imaginando que estoy haciendo un editor de mundos, por ejemplo), quiero cargar un archivo .x, .3ds o .ase.
La pregunta: ¿donde voy a meter los datos de los vertices de la malla cargada si el VertexBuffer tiene un tamaño prefijado?
Con esto quiero decir que me digais si realmente se hace con un tamaño prefijado el VertexBuffer, dejando espacio para mas mallas o, en general, como haceis para cargar objetos en vuestros engines.

Espero haberme explicado perfectamente.
Gracias de antemano y un saludo.

[ Este Mensaje fue editado por: Sergio el 2002-08-17 19:45 ]                                





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