Mierdaaa!! xDDDD
Gracias por la info, Helius, aunque sean malas noticias xDDD
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Mostrar Mensajes MenuCita de: HeliusPues yo lo acabo de instalar y a mi no se me integra la ayuda con el MSDN que ya tengo instalado, y eso que viene un programa sólo para hacer esto :(Tengo la misma duda :P Alguien que la pueda resolver?
La verdad que nunca me ha salido la yuda integrada en el Visual Studio desde que salió DirectX 9. ¿Alguién sabe cómo hacerlo?
//Añade texto al archivo
void CLog::WriteText(const char *lpszText, ...){
//Si no hay archivo abierto...
if(m_pFile==NULL)
return;
//Añade el etxto
fprintf(m_pFile, lpszText);
fprintf(m_pFile, "\n");
} m_Log.WriteText("Dispositivo primario: %s", m_DeviceInfo.Description);CitarPor cierto, utiliza el HLSL, vivirás más.Eso tengo pensado, pero es que este codigo no es mio (no me gusta copiar code que no entiendo xDDD) sino que es de unos tutoriales en los que van poco a poco para ver yo en que consiste esto :rolleyes: :rolleyes:
// Set the model view proj matrix. We already have the projection matrix from the
// initialize so lets multiply all of them together.
D3DXMATRIX modelViewProj = WorldMatrix * ViewMatrix * ProjectionMatrix;
// Transpose the model view matrix and we are all set.
D3DXMatrixTranspose(&modelViewProj, &modelViewProj);dcl_position v0 // This is the vertex postion (x, y, z).
dcl_color v1 // This is the vertex color.
m4x4 r0, v0, c0 // This will translate the vertex by setting its new position.
// r0 is a temp register we can use to store the value.[
mov oPos, r0 // Here we will move the position in r0 to our output (oPos).
mov oD0, v1 // v1 holds the original vertex color. We will keep this.