Cita de: _eternal_ en 31 de Mayo de 2012, 09:34:41 PM
... si algo he descubierto en esta industria es que el 70% de los programadores tienen mucho conocimiento de videojuegos en si, de como hacer las cosas, pero no escriben codigo robusto ni reutilizable ni nada.
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Todos ellos muy buenos y para mi indispensables ya que sientan las bases de lo que yo creo que deberia ser un buen programador de videojuegos, que no es solo saber el algoritmo de A* o programar un QuadTree, sino muchas mas cosas.
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???
¿Cuantos programadores de la "industria" conoces?
PS: un "int[64]" sigue siendo más rápido de compilar, y suele ser más eficiente asi como portable que un "vector<int>"