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Mensajes - pinger

#31
Buenas te he dejado otra copia en la misma ubicación, es la que me ha pasado el grafista, pero se verá mas o menos igual, ya que la imagen original no coincide con ese tamaño tan enorme, y menos ocupado lo que pides.

http://iphonegamesdev.com/luis/img/wormed.jpg
#32
Intentaré buscar algo de mejor calidad, te digo lo que sea. Muchas gracias de cualquier manera.
#33
Hola, nosotros estaríamos muy interesados aunque todavía no tenemos el proyecto a la venta, un poco de publi antes de publicar siempre está bien :)

He hecho una chapucilla para ponerte el tamaño y el espacio adecuados, espero que se vea bien.



De cualquier forma tienes el enlace de la imagen en: http://iphonegamesdev.com/luis/img/wormed.jpg

Debería de enlazar a http://wormed.iphonegamesdev.com/

Muchas gracias por la oportunidad de parte de todo el team :)
#34
ups, mi error. Estoy hablando de IOS y de la app Store de apple. De momento no tenemos suporte para realizar aplicaciones Android.
#35
Alguno me puede decir a groso modo, cuantas descargas/usuarios activos hacen falta para que merezca la pena regalar la aplicación y poner publi? Después de las más de 1000 descargas en una semana me estoy planteando si sacaríamos más de los 40 euros que hemos sacado vendiéndolo.

¿Creeis que 1000 descargas son muy pocas para tener publi?
#36
Off-topic / Re: Megaupload
22 de Enero de 2012, 03:00:22 PM
No se si ya lo comenté, pero desde ayer sabado y como modo de protesta por el cierre de Megaupload arrasando con los archivos de un montón de usuarios, entre ellos nosotros, hemos decidido regalar todas nuestras aplicaciones en la app store hasta el sabado que viene.

Hemos emitido un comunicado (Ingles):

http://www.free-press-release.com/news-in-protest-against-censorship-of-megaupload-com-we-gift-our-apps-1327138137.html


Y si, nos ha tocado tanto los cojones que hemos decidido no pagar un centimo de impuestos al menos durante una semana (que de algo hay que comer, que sino gratis pa siempre)  :grrr:
#37
Entrevistas / Re: Ernesto García de Kawagames
18 de Enero de 2012, 09:03:51 PM
A mi también me interesa ese dato, aunque dudo que lo proporcionen.
#38
Entrevistas / Re: Entrevista a David Ferriz (DevilishGames)
18 de Enero de 2012, 08:57:24 PM
Gracias por compartirlo, muy interesante.

Saludos
Pinger
http://iphonegamesdev.com

#39
Proyectos / Re: iDraw for Family aprovovada en la App Store
24 de Diciembre de 2011, 04:13:53 PM
dudo que nos pongan una demanda millonaria, sobretodo viendo las ventas que vamos a tener, es mas, ellos pueden saber cuanto se ha vendido.
#40
Proyectos / Re: iDraw for Family aprovovada en la App Store
21 de Diciembre de 2011, 09:51:24 PM
Es una buena pregunta, de hecho yo creía que nos la rechazarían pero no lo hicieron. Nació con ese nombre y al final se quedó así.

#41
Proyectos / iDraw for Family aprovovada en la App Store
21 de Diciembre de 2011, 01:19:35 PM
Buenas, por fin y no después de pocos problemas, al fin nos han aprobado nuestra segunda app en Store. Esta vez se trata de un juego de pintar y colorear.

Hemos visto que la Store está llena a reventar de este tipo de aplicaciones, así que hemos metido un sistema por turnos, a ver si así nos diferenciamos de la competencia (Sin contar con la calidad gráfica).

La gracia del sistema por turnos es que haces que los padres jueguen con sus hijos, disfrutando tanto padres como hijos. El adulto dibuja, mientras el niño observa y aprende, y una vez finalizado el dibujo, el niño lo colorea siempre ayudado por el adulto.

Es una forma nueva de enfocar este tipo de aplicaciones, ya veremos que resultado da en la store. Os dejo el enlace:

http://itunes.apple.com/app/idraw-family/id481007427

Se aceptan criticas y sugerencias para nuevas actualizaciones como siempre.

Por cierto, si la queréis gratis estamos sorteando 43 copias en este enlace:
http://www.appgiveaway.com/id/440/Education/2011/21/12/iDraw-for-Family-apple-iPad-app-promo-codes-to-giveaway/

Para usar la App os hace falta un iPad y un niño/a :)
#42
Proyectos / DoubleGum! - Segundo proyecto
21 de Diciembre de 2011, 01:12:21 PM
Aunque los problemas de licencias siguen ahí ya os puedo enseñar nuestro segundo proyecto, ya finalizado al 98 %

A ver que os parece:

http://www.youtube.com/watch?v=e7BKMbCmPsw
#43
Proyectos / Re: Wormed! Primer mensaje
21 de Diciembre de 2011, 01:10:18 PM
Por cierto, os paso el último vídeo promocional. Aunque no lo está viendo mucha gente la verdad, me parece que muestra bastante como va el juego.

http://www.youtube.com/watch?v=bEP2fJhZaDA&feature=related

#44
Proyectos / Re: Wormed! Primer mensaje
21 de Diciembre de 2011, 01:05:42 PM
Parece que ya está mas cerca el día en que nos concedan las licencias necesarias. Al parecer la de windows y mac está más cerca.
#45
Proyectos / Re: 'Kashyo seq', secuenciador de samples
04 de Diciembre de 2011, 11:41:34 AM
Hemos actualizado la app. Las ventas de momento son bastante pobres. Alguna idea para nuevas actualizaciones?

http://aigdstudio.iphonegamesdev.com/





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