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Mensajes - eglomer

#16
Omoshiroi desu!

Me gusta mucho la idea del videojuego (siempre he querido aprender japonés más allá de las típicas frases), y me gustaría mucho más participar el proyecto, ya que también soy de la zona, pero de momento de IOS ni papa xD.  Lo que sí os recomiendo es que pongas el anuncio en la sección de trabajo, o en la de colaboración. Igual así lo ve más gente.

Un saludo y suerte. :)
#17
Proyectos / Re: Nace CremaGames SL
05 de Octubre de 2012, 07:28:22 PM
Me alegro por vosotros. Espero que os vaya todo estupendamente. :D
#18
Proyectos / Re: Halguens, MMORPG estático para Nintendo DS
01 de Octubre de 2012, 09:12:29 PM
Muchas gracias, [Fonet].  :)

Gallo, en scenebeta tienes una serie de tutoriales de libnds+opengl bastante curiosos que está haciendo IndexAlpha9, por si te interesan. Y a mi el que me tiene entretenido es el Guild Wars 2. :P
#19
Proyectos / Re: Halguens, MMORPG estático para Nintendo DS
01 de Octubre de 2012, 02:20:51 PM
Gallo, todo lo que se muestra en el vídeo está ya en funcionamiento (bueno, ahora hay más armaduras y se han ajustado algunas cosillas :P). Si tienes oportunidad de probarlo y darme tu opinión, te lo agradeceré enormemente. ^^

Amén de eso, y exceptuando la música, el juego lo he hecho yo solo. Soy de Valencia, un grafista no me vendría nada mal (es en lo que más tiempo empleo), de crear empresa hasta que no acabe mis segundos estudios no me lo planteo siquiera (estoy acabando el grado superior de desarrollo de aplicaciones multiplataforma, con vistas a hacer también el de desarrollo de aplicaciones web el año que viene), y ahora mismo estoy empezando a investigar cómo funciona el Unity3D para dar el salto a android o iphone.

Sobre el aspecto técnico, el cliente está programado en C usando las librerías NFlib (NightFox lib) y el servidor en PHP+SQL (MySQL). Si quieres saber algo más, pregunta. ;)

Por cierto, ¿estás empezando a programar para DS usando alguna librería tipo NFlib o PAlib, o directamente lo estás haciendo con libnds?

Un saludo y gracias a ambos por los comentarios
#20
Proyectos / Halguens, MMORPG estático para Nintendo DS
29 de Septiembre de 2012, 12:50:44 PM

Halguens es un juego de rol online estático y multijugador. En él, podemos elegir entre dos facciones diferentes, dragones y fénix, para luchar en la guerra que mantienen desde tiempo inmemoriales.

Entre las características más destacables del juego tenemos (de momento):
- Test inicial para comprobar la afinidad del jugador con cada facción.
- Actualizaciones del cliente desde la consola (se descargan comprimidas y se descomprimen directamente).
- 5 armaduras completas para cada bando.
- 25 misiones diferentes para realizar.
- 4 niveles de guarida.
- 24 guardianes (8 elementos, cada uno con 3 guardianes).
- Personajes entrenables hasta nivel 100.
- Ranking general donde ver el estado de la guerra, así como los tres mejores jugadores de cada facción y nuestra propia posición.
- Posibilidad de realizar capturas de pantalla duales que se guardarán en la carpeta 'Screenshots'.
- Sistema de mensajería entre jugadores, independientemente de su facción.
- Efecto agua dinámico en los créditos del juego.

Además, el juego tiene un foro oficial donde comentar dudas, crear clanes o participar en torneos.

La música del juego corre a cargo del gran compositor Rafael Corpa, en cuya web se puede ver una muestra de su trabajo, así como escuchar y descargar, entre otras, las canciones utilizadas en Halguens. Estas canciones son:
- Centuria: para la pantalla de login.
- Aqua: para la pantalla del test inicial y selección de facción.
- En la aldea del puerto: para la facción de los fénix.
- La taberna de la aldea: para la facción de los dragones.

Para instalarlo, basta con copiar la carpeta 'Halguens' en la raíz de tu flashcart.
Si tienes problemas para arrancar el juego, lánzalo desde el 'HBmenu' incluido en el pack.

#21
Proyectos / Fungus 1.0
16 de Agosto de 2012, 11:49:22 AM
¡Hola!

Aquí os dejo mi último proyecto para PC a ver qué os parece. Se trata de Fungus, un sencillo programa hecho con C y Visual Basic que sirve para mandar e-mails mediante una cuenta de Gmail, con la diferencia de que se puede especificar el nombre que le aparecerá a la otra persona. También se puede realizar una conexión IMAP con Gmail mediante consola, y en el manual he incluido varios comandos IMAP para poderse manejar, por si alguien quiere probarlo.

En fin, ¡espero tomates a tutiplen!
Saludos. :-)

Descargar
Más programas, juegos e información en mi portfolio.









#22
Genial, voy a ver si le echo el guante :P
Gracias ^^
#23
¿Qué libros son, RaTHSoDiC?
Yo sólo conozco el de Diseño de videojuegos. Da forma a tus sueños., que por cierto, me gustó.
#24
Me ha gustado mucho, tanto la estética como la música y el gameplay. Eso sí, si tengo que ponerle algún "pero" es el movimiento de la nave; hubiese preferido que cuando le das a la derecha la nave se inclinase hacia ese lado como en la vida real y no al revés. Por lo demás, todo magnífico.

¡Enhorabuena!
#25
Pues se trata de escribir la cadena "Hola " y meterle alguna función de espera, y luego seguir imprimiendo el nombre.

No he manejado wintermute y no sé si tendrá algún tipo de Sleep(), pero por si acaso te dejo las funciones que suelo usar yo para estos casos (en C++) por si te pueden ayudar, aunque sea como guía:

#include <time.h>

/*----------------------------------------------------------------------------------------------------*/
void sleep (unsigned int seconds){
/*----------------------------------------------------------------------------------------------------*/
clock_t endwait;
endwait = clock () + seconds * CLOCKS_PER_SEC ;
while (clock() < endwait) {}
}


/*----------------------------------------------------------------------------------------------------*/
void wait (unsigned int miliseconds){
/*----------------------------------------------------------------------------------------------------*/
clock_t goal = miliseconds + clock();
while (goal > clock());
}


Saludos. ^^
#26
Gamevelop / Re: Segundo encuentro en Madrid
05 de Junio de 2012, 08:55:21 PM
[trol] Podíais hacer como en la campus y grabarlo para los que no podemos ir...  :)_ [/trol]
#27
Gamevelop / Re: Primer encuentro en Madrid
01 de Mayo de 2012, 04:49:49 PM
Espero sinceramente que sea todo un éxito.   :D
#28
General / Re: Master Gratis de Creación de Videojuegos
23 de Abril de 2012, 09:37:29 PM
Puff... yo tengo exámenes dentro de un mes (6 exámenes repartidos en dos días) y lo compagino con dos curros... Espero que no me echen por no hacer los deberes. xD

Por cierto, ¿habéis visto lo de linkindie que han creado?
#29
General / Re: Evento periódico para game devs?
19 de Abril de 2012, 09:51:07 PM
Cita de: makaimura en 19 de Abril de 2012, 09:46:23 PM
Reunidos hoy via Google Talk, SiPoX y yo hemos sentado unas bases para poner en marcha esto en breve mas noticias.


Bueno es leerlo. :)
#30
General / Re: ¿ERES NUEVO EN STRATOS? ¡PRESÉNTATE AQUÍ!
15 de Abril de 2012, 10:35:48 PM
Hola Dani.

Sé de varios estudios cuyos integrantes no han estudiado carrera universitaria pero sí que han hecho ciclos superiores (como los chicos de Devilish Games, por ejemplo), lo que no sé es si alguien lo ha hecho sin ningún tipo de estudio.

Sea como sea, bienvenido al foro. :)





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