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Mensajes - Tyrell

#46
General / Re: Debate: ¿qué hace amateur a un juego amateur?
04 de Noviembre de 2008, 10:42:25 AM
La verdad es que estos términos que manejamos son muy vagos. Yo pienso así:

Un juego amateur no tiene el porqué ser diferente intrínsecamente a un juego profesional. El término sólo se refiere a que no está desarrollado por personas que cobran por hacerlo. Del mismo modo un juego indie (independiente) sólo significa que está ideado y diseñado sin ningún tipo de encargo previo.

Lo que pasa es que como dice wereoffs, cada grupo o persona es ella/ellos mismos y sus circunstancias...
#47
Proyectos / Re: Virus, online!
31 de Octubre de 2008, 05:35:11 PM
Actualización Octubre 2008


Preparando la Alfa

En la tercera semana de noviembre se lanzará la primera versión Alfa del juego Virus Online, éstas serán las primeras pruebas con usuarios reales. Para participar en ellas, regístrate enviando un correo a gamemaster@escaque.com

Una versión alfa significa que no es el juego completo, sino una parte funcional del mismo, es este caso, la parte más importante (aunque menos bonita): el motor online. Este motor tiene más piezas y ha costado más tiempo de desarrollo que la versión previa completa del juego, y es el prototipo para futuros proyectos.

Mientras, éstos son los últimos detalles añadidos durante el último mes:

Se ha añadido un control en el panel de perfil para seleccionar el idioma: español o inglés.

Se ha creado un registro local en los clientes para que el juego "recuerde" el nombre de usuario y el idioma seleccionado. El dato del idioma también se almacena en el servidor para cuestiones estadísticas.

Se ha automatizado aún más el arranque del juego, si es la primera vez te manda diréctamente al panel de registro y si no al panel de login.

Se ha agilizado la "Intro" del juego eliminado el efecto de perspectiva al dejar caer las fotos, y se aprovecha el tiempo entre frames para ir cargando los gráficos del juego en memoria.

Por otra parte, estoy trabajando en el montaje del archivo de instalación del juego para que esté preparado para el próximo mes de noviembre.
#48
Cita de: josepzin en 16 de Octubre de 2008, 11:22:39 AM
Creo que existe la "jornada y media" :D:D

Te juro que me has pillado la respuesta  ;)
#49
Sin Jove no hay paraíso...
#50
Off-topic / El tío Ricardo en órbita
14 de Octubre de 2008, 01:44:13 PM
Tío Ricardo surca ahora mismo el espacio exterior.



Unas 10 veces al día pasará sobre tu cabeza el creador de la saga Ultima y precursor de los MMORPG.
A continuación irá el amigo Sergei, cofundador de Gooooogle.

Vamos chicos! A ver esos diseños de MMORPG con magias y toques de FPS!

http://www.elpais.com/articulo/sociedad/sexto/turista/espacial/orbita/elpepusoc/20081014elpepusoc_3/Tes
#51
General / Re: El nº1 de la revista del doid ya disponible :D
07 de Octubre de 2008, 04:48:25 PM
Estupendo, muy bien, enhorabuena !  :o
La imprimiré y la leeré físicamente hasta la última palabra.  :)_
A ver si puedo colaborar un poco en la próxima.  ^_^'
#52
Proyectos / Re: Buscamos gente para juego online!
07 de Octubre de 2008, 10:56:04 AM
Esperate que se pase por caja la letra M de la RAE.  0:-)
#53
General / Re: Glest para iPhone
07 de Octubre de 2008, 10:50:44 AM
Pero si más claro no lo pueden poner: Robo soft.
#54
Mmmm... Muy interesante.
#55
Proyectos / Re: Virus, online!
30 de Septiembre de 2008, 05:07:48 PM
Actualización Septiembre 2008


Supervisión de Juego
Actualmente el Portal ya es prácticamente operativo. Durante el próximo mes se completarán algunos detalles y se montará el primer ejecutable de prueba en modo alfa.

Durante los últimos días se ha completado el módulo de registro de nuevos jugadores. Una vez registrado, se envía un correo al usuario a modo de recordatorio con sus datos de acceso, y de inmediato se entra automáticamente al Portal del juego.



En el lado de Administración se ha creado la consulta de incidencias, por medio de esta pantalla el administrador puede supervisar los eventos que se suceden durante el juego: accesos de jugadores, creación y lanzamientos de partidas, etc.

Seguiremos informando.
#56
General / Re: Mapa de usuarios
26 de Septiembre de 2008, 12:53:25 PM
Cita de: tewe76 en 25 de Septiembre de 2008, 06:24:47 PM
Muy mono ;)
Yo también he puesto mi Pin "aproximadamente" ::)

Dios, si he ido a pescar "al tencó" un montón de veces cerca del arrozal en el que vives  8o
#57
General Programadores / Re: colision de dos coches
23 de Septiembre de 2008, 03:45:50 PM
Después del choque las velocidades tienden a cero.  0:-)
#58
Proyectos / Re: Virus, online!
22 de Septiembre de 2008, 09:04:59 AM
Intentaré tenerlo en mente próximamente.  ^_^'
#59
Proyectos / Re: Virus, online!
28 de Agosto de 2008, 02:16:53 PM
Actualización Agosto 2008

Registrarse en el juego
¿Cuál es la "pantalla" más importante en un juego online? La de registro de un nuevo jugador. Pues bien, Virus ya tiene la suya.

Entre las vacaciones y otros menesteres domésticos, agosto no ha sido un mes muy productivo; de todos modos, he conseguido poner a punto el panel de registro para un nuevo jugador.

En un principio tenía previsto un sistema de registro más elaborado y controlado, pero todo esto al final es restrictivo y significa menos jugadores, así que siguiendo mi última política de "Descarga y Juega" todo esto se acabó. Ahora, una vez descargado el juego y puesto en marcha por primera vez, te saltará el panel de registro.



Los únicos datos obligatorios son los estrictamente necesarios: un nombre de usuario jugador, una clave de acceso, y una dirección de e-mail de contacto. Con sólo éstos ya puedes pulsar el botón de registro, entrar al Portal y estar jugando en menos de un minuto.

De manera opcional puedes introducir otros datos para personalizar un poco tu perfil: tu nombre real, tu localización geográfica, condición, y un párrafo personal de presentación.
#60
Guión y Diseño / Organización del game design
24 de Julio de 2008, 11:15:16 AM
Cita de: [EX3]Ahora, eso de sacar la libreta en publico en un tren o un bus para apuntar algo, creo por vergüenza nunca lo he hecho, como mucho en alguna cafeteria

¿Vergüenza? Je, a mí lo que si me daría vergüenza es yendo en el tren poner música (normalmente de mierda) fuerte en el móvil y que encima se oye con la calidad de una radio de 350 pesetas del año 87. Os puedo asegurar que va mucha gente así, ¡y no les da vergüenza!





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