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Mensajes - Tyrell

#61
Guión y Diseño / Organización del game design
24 de Julio de 2008, 08:37:32 AM
A mí una cosa que me funcionó muy bien fue:

Comprarme un pequeño block de notas y un pequeño lapiz o boli que llevaba encima durante todo el día, desde que me levantaba y hasta que me acostaba, durante varias semanas. La alternativa tecnológica sería una Palm. No veas la rabia que dá que se te ocurra una idea genial para el juego cuando vas en el metro, y por la noche cuando llegas a casa tienes que estar exprimiendo el cerebelo porque no te acuerdas bien...

Cuando ya tuve suficientes notas para haber definido un esqueleto consistente, y algunas ideas más superficiales pero interesantes, comencé a redactar un documento de diseño en el ordenador, que luego iba revisando y ampliando. Por cierto, me tiré toda una Campus haciendo el pulido final del diseño.
#62
Proyectos / Virus, online!
18 de Julio de 2008, 02:53:00 PM
Actualización Julio 2008

Portal de Virus. El perfecto anfitrión (VI)
En el último mes de desarrollo del juego Virus online! se ha implementado de la figura del "Hoster" de una partida, y otras hierbas...



En principio no tenía previsto esta característica (la del Hoster), pero creo que va a resultar muy positiva; por una parte estimula la creatividad de los jugadores y por otra potencia el autocontrol del juego: crear y configurar una partida te convierte en su hoster y responsable, tienes el poder de expulsar a cualquier usuario del canal de dicha partida, te permite abortarla en cualquier momento y lanzarla en cuanto se haya superado el 75% de inscripciones. Una vez se ponga en marcha la partida, en principio el hoster ya no tendrá ningún control sobre ella.

Otra inclusión, ya pensando en las inminentes pruebas pre-alfa, es un simulador de resultados de partida. Así, los participantes en estas primeros tests podrán acceder al Portal con todas sus características operativas hasta el lanzamiento de partidas. La partida no se jugará (ya que todavía no está disponible el módulo de juego online), pero en su lugar se calcularán unos resultados aleatorios para añadir puntos de nivel y otros datos estadísticos a sus jugadores.

Finalmente, he añadido otra consulta a la aplicación de administración del servidor de juego: la supervisión de los datos de todas las partidas que se creen en el Portal.



Menos mal que nos queda Portugal.
#63
Off-topic / ¿Como os organizais los contactos?
16 de Julio de 2008, 01:24:37 PM
Yo como soy muy poco sociable no tengo esos problemas  :?
#64
Proyectos / Virus, online!
24 de Junio de 2008, 09:52:16 AM
Actualización Junio 2008

Portal de Virus. Información de Partidas (V)



Aparte de las labores de depuración ya iniciadas sobre la programación del Portal durante el último período, se ha incorporado la ventana de información adicional de partidas.

Como ya se indicó en el reporte anterior, mientras se está en el canal principal del Portal online de Virus, a la derecha aparece un listado con las partidas abiertas disponibles, y haciendo click con el botón derecho del ratón sobre cualquiera de ellas obtendríamos información adicional.

En ella, y sin perder de vista el chat principal, podemos encontrar todos los datos de una determinada partida y que no pueden verse en el listado. Así, aparte del nombre de la partida, tipo de acceso, niveles admitidos y plazas totales, encontraremos también:

- Velocidad de juego: un valor numérico que indica el retardo en ejecutarse las acciones de las unidades.

- Los datos del escenario de juego: denominación, descripción del objetivo para ganar la partida, recursos iniciales (cantidad de plasma y ADN) y una pequeña imagen del mapa de juego.

- Inscripciones y Plazas: listado de los jugadores inscritos a la partida, y un indicador que muestra las plazas libres disponibles. Estos datos se actualizan en tiempo real.
#65
Off-topic / Donde está Jove?
19 de Junio de 2008, 08:41:09 AM
Ya veo que te han "abducido".
¿cómo que no habrá Out-Art Futura 2008?
#66
Programación en red / Mi primer Juego
18 de Junio de 2008, 09:23:30 AM
Cita de: TyrellEl consejo que te daría yo es que comiences por lo más difícil...

Olvidate de las pantallas, montate primero una base de datos remota y consigue hacer consultas desde el programa cliente; con esto ya tienes para un rato...
#67
Off-topic / Donde está Jove?
16 de Junio de 2008, 03:00:07 PM
Ya dije hace tiempo que es un vulcano.
A ver si este año nos vemos las orejas.  :wink:
#68
Programación en red / Parametros tecnicos de MMORPG
13 de Junio de 2008, 02:23:36 PM
NSNDE
#69
El Vaelicus este podría salir en Muchachada Nuí.
Sería un éxito!
O para el festival de Eurovisión del año que viene, yo propongo un tema inspirado en este título:

"Como darle el MMO a mi RPG"

Vamos que ya me resuenan los tímpanos con una tonadilla pegadiza megahit del verano 2009.
#70
Programación en red / Mi primer Juego
12 de Junio de 2008, 01:12:38 PM
Ánimo machote, leyendote me recuerdo a mí mismo hace unos añitos... y todavía no he puesto en marcha el juego de prueba para luego hacer el de verdad...

Si te parece tedioso diseñar, ves preparándote para lo que es programar todas las cositas que hacen falta para la gestión online de un juego como el que describes, porque lo vas a flipar: al final resulta que lo más fácil es programar todo el resto del juego.

El consejo que te daría yo es que comiences por lo más difícil, así, o bien desistirás pronto y te ahorrarás echar por la borda parte de tu vida, o bien conforme avances lo que te va quedando es siempre un poco más fácil que lo anterior y por lo tanto no querrás abandonar para echar a la basura las cientos (¿qué digo? Miles) de horas ya dedicadas, aunque al final lo más probable es que el juego sea un fracaso, y si no lo es, que su administración vaya mucho más allá de tus posibilidades.

¡Qué positivo estoy hoy!  :?
#71
General Programadores / Sistema de Coordenadas
03 de Junio de 2008, 08:57:10 AM
Mare de Deu...  :shock:
#72
Cita de: Prompt
goto... CODING HORROR!! :P heeheehehhe

Je, con lo divertidos que son los platos de espaghetis!!!  :)
#73
Proyectos / Virus, online!
30 de Mayo de 2008, 09:29:27 AM
Cita de: VicenteUna sugerencia: implementa algo como el automatch que tienen ahora los juegos de estrategia...

Oooh! ¡Muy interesante! No se me había ocurrido, es que esto de programar y no jugar tiene ventajas, pero también sus inconvenientes...
Lo mismo me ocurrió con el sistema "manual" de gestión de partidas: estaba yo reinventando la rueda cuando vino mi hijo (enganchadito él al Star Craft) y me dijo cómo tenía que hacerlo...

Bueno Vicente, muchas gracias por la sugerencia, no sé si ahora o más adelante, pero seguro que la implemento.
#74
Proyectos / Virus, online!
29 de Mayo de 2008, 08:57:47 AM
Actualización Mayo 2008

Portal de Virus. Canales y Partidas (IV)



Al acceder al Portal online del juego VIRUS, en la parte derecha de la pantalla aparecerá un listado con las partidas que en ese momento se encuentren abiertas y que admitan tu Nivel actual, es decir, las partidas con plazas vacantes y a las que te puedes apuntar.

Los datos que se listan aquí para cada partida son los siguientes:  

- Etiqueta: nombre para identificar la partida. Aparecerá en color rojo cuando se trate de una partida Privada, es decir, que requiere una clave para poder entrar que debe de haberte facilitado su creador a través de un mensaje privado en el chat del Portal o por cualquier otro medio externo al juego.

- Nivel Mínimo y Máximo: Rango de nivel admitido para la inscripción (dentro del cual se encuentra el tuyo).

- Plazas Totales / Plazas Libres: Indica en amarillo para cuántos jugadores es la partida, y en verde cuántas plazas quedan libres en ese momento.

- Objetivo: Código del objetivo para ganar la partida, ya sea capturar células, mandar unidades, acumular recursos o sobrevivir.

Haciendo click con el botón derecho del ratón sobre cualquiera de las líneas, aparecerá una ventana con información ampliada sobre dicha partida: escenario y mapa, objetivo concreto, ritmo de juego, y la lista de jugadores inscritos. Si haces click con el botón izquierdo, saldrás del canal de chat general del Portal y entrarás en el canal de esa partida (si es una partida privada se te pedirá primero la clave de acceso).

Dentro del canal de chat específico de una partida, tendrás la opción de apuntarte a ella. Los jugadores inscritos aparecen en la lista sobre fondo rojo. Una vez se completen las plazas, la partida comenzará automáticamente.

La suerte son los hechos que no sabemos precalcular
#75
Yo añadiría éste (que no cumple casi nadie)  :twisted: :

10 No empieces nada que no estés realmente dispuesto a acabar hasta el final, aunque sea necesario sacrificar hasta la última gota de tu sangre.

20 No empieces un nuevo proyecto si el anterior no está terminado.

30 GOTO 10





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