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Mensajes - NullPointerException

#106
XNA / Re: Pequeñas dudas acerca de Windows Phone
02 de Noviembre de 2012, 12:17:00 AM
Cita de: WaaghMan en 02 de Noviembre de 2012, 12:00:03 AM
Cita de: NullPointerException en 01 de Noviembre de 2012, 11:42:13 PM
Tu crees que Monogame podría apañarselas para hacer un "SDK para Windows Phone 8" en Windows Phone 7?

No sé a qué te refieres exactamente. La intención de Monogame es permitir portar la API de XNA a otras plataformas, tirando de SharpDX y OpenGL. Según tengo entendido la parte 2D está ya bastante completa, pero la parte 3D aún les quedan cosas.


Si con un juego hecho con XNA y Windows Phone 7, para luego portearlo con Monogame, te permitiría publicarlo en Windows Phone 8 en el market como si fuera una App oficial, con interfaz metro y esas cosas, y que de alguna forma el funcionamiento de la App fuera tal cual muestra el emulador (los touches, el acelerometro, la resolucion...).

En resumen, un juego hecho con XNA y WP7 que luego portado a Monogame, que se pudiera bajar/comprar para WP8 con todas las ventajas que conllevan (In-App purchases, Metro, etc.)
#107
XNA / Re: Pequeñas dudas acerca de Windows Phone
01 de Noviembre de 2012, 11:42:13 PM
Tu crees que Monogame podría apañarselas para hacer un "SDK para Windows Phone 8" en Windows Phone 7?

Bueno, soñar es gratis xD. Por ahora me estoy planteando usar el Cocos2D o pasarme a Android.
#108
XNA / Re: Pequeñas dudas acerca de Windows Phone
01 de Noviembre de 2012, 11:12:42 PM
Na, yo tengo un Core2Duo E8400, así que ya me olvido xD
#109
Proyectos / Re: Tecnologías multiplataforma para móvil
01 de Noviembre de 2012, 11:03:46 PM
Cocos2D-X le he echado un vistazo y parece perfecto, multiplataforma y orientado a juegos. Le echaré un vistazo más profundamente a ver que tal.

Que IDE sería recomendable para usarlo? VisualStudio, Eclipse u otro IDE?
#110
XNA / Re: Pequeñas dudas acerca de Windows Phone
01 de Noviembre de 2012, 05:36:25 PM
Yo lo tengo bien claro, creo que me pasaré a Android
#111
Proyectos / Tecnologías multiplataforma para móvil
01 de Noviembre de 2012, 05:11:48 PM
Hola señores,

Estoy interesado en hacer un juego para móvil, pero ya que hacerlo de forma nativa para cada móvil come bastante tiempo, me gustaría que me recomendaráis alguna manera para hacer juegos para todos los móviles solo una vez (a ser posible que sea gratis). El juego que hago es en 2D para informaros mejor y hacer uso del acelerómetro.

Había pensado en hacer algo con HTML5 y JS, pero mi intención sobretodo es que se pueda vender en los diversos markets, es decir, que no sea una aplicación "Web" o que se juege desde el navegador, sinó que lo que busco es que sea como una App normal y corriente.

Escucharé y agradeceré todas las sugerencias que me podáis aportar.

Gracias por adelantado.
#112
XNA / Re: Pequeñas dudas acerca de Windows Phone
01 de Noviembre de 2012, 05:07:37 PM
Hola de nuevo. Siento resubir esto, pero Microsoft ha montado un follón enorme con esto del Windows Phone 8, ya que no solo tienes que tener el Windows 8 por narices (lo cual es obvio), sino que para usar el emulador debes tener una cpu especial.

Lo advierto para los que quieran sacarlo por ahí.
#113
XNA / Re: Pequeñas dudas acerca de Windows Phone
09 de Septiembre de 2012, 08:19:00 PM
Un par de preguntas acerca del XNA y W8:

1. Podria Microsoft sacar un "XNA 5.0" que estuviera adaptado a W8 y, por ende, facilitar los ports con versiones anteriores?

2. Leí que el MonoGame podría permitir hacer juegos en XNA con compatibilidad con W8 (es decir, con la interfaz metro y todo eso). Lo digo por si alguien que sepa del tema pueda comentar mas o menos si seria factible y asi poder usar las ventajas del W8 con un jeugo hecho en XNA.
#114
XNA / Re: Pequeñas dudas acerca de Windows Phone
09 de Septiembre de 2012, 05:30:00 PM
Cita de: bnl en 09 de Septiembre de 2012, 05:11:30 PM
¿que opinais de windows phone 8 y de los nuevos terminales anunciados por nokia?
¿le veis futuro? ¿haran sombra al iphone o a android?

Yo, de momento, voy a seguir desarrollando para android.

Hombre, hacer sombra al iPhone y al Android es bastante difícil. Aun así estoy seguro de que Microsoft se llevará una parte del pastel.
#115
XNA / Re: Pequeñas dudas acerca de Windows Phone
08 de Septiembre de 2012, 11:07:38 PM
Que cabrones los de Microsoft. Puteando al desarrollador no creo que consigan muchos apoyos por su parte. En fin, que lo que hare sera hacer algo para PC multiplataforma y a tomar por saco. Tiraré de C++ o Java, que es lo más seguro.
#116
XNA / Re: Pequeñas dudas acerca de Windows Phone
08 de Septiembre de 2012, 07:43:19 PM
Hombre, yo partia de la suposicion de que el Windows Phone 8 tendria retrocompatibilidad. Y sino supongo que portearlo al 8 no supondria mucho problema.

Entonces lo de los logros la cosa esta chunga xD.

En fin, ya veremos a ver que hacen los de Microsoft. Gracias por la respuesta.
#117
XNA / Pequeñas dudas acerca de Windows Phone
08 de Septiembre de 2012, 06:14:08 PM
Hola,

Veamos, estoy haciendo un juego para movil. Por ahora no tengo cuenta de desarrollador en AppHub, pero me gustaria hacer preguntas sobretodo para gente que ya haya lanzado juegos para WP7.

1. Para hacer Leaderboards (rankings), Microsoft te da algun servicio que te facilite hacerlo o te lo tienes que hacer tu? El servidor donde se alojan esos datos te los proporciona MS o te lo tienes que buscar tu?

2. Para el tema de logros y todo eso supongo que habrña que usar el Live. Existe tambien alguna manera donde no se tuviera que usar el live para guardar logros y estadisticas online?

Seguiré exponiendo más dudas a medida de que se me vayan ocurriendo.

Gracias por adelantado
#118
Bueno, caso resuelto. Al final ya se lo que pasa. Gracias por la ayuda  :)
#119
En el emulador estoy seguro de que los archivos no se guardan. Lo he probado y al cerrarse el emulador, leugo si lo vuelves a encneder ejectuando el mismo proceso, los archivos se borran por lo que mantenerlos es algo complicado.
#120
XNA / Preguntas sobre el Isolated Storage en Windows Phone
21 de Mayo de 2012, 10:44:43 PM
Hola,

Veréis, estoy haciendo un juego para movil con XNA y tengo que guardar y cargar ficheros mediante serialización. Para eso necesito usar el Isolated Storage. Tengo un par de preguntas:

1. El Isolated Storage en movil no se guarda en el disco duro verdad? Eso quiere decir en que todo el sistema de archivos que se crea al usar el emulador (como nuevos directorios, etc.) luego se destruye, no?.

2. Si fuera así, entonces si quisiera añadir un fichero ya creado anteriormente y luego cargarlo (por ejemplo, las opciones que se guardan en un momento dado y luego quiero cargar esas opciones que guardé anteriormente) que deberia hacer para que se mantengan esos ficheros intactos?

Espero haberme explicado bien





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