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Mensajes - NullPointerException

#16
Industria y mercado / Re:Pago negativo en Admob, es normal?
09 de Octubre de 2013, 02:57:56 PM
Pues yo calculo a finales de septiembre. Como ya digo, los interstitials funcionan bien, pero los banners de repente dejaron de mostrarse, es muy raro esto
#17
Industria y mercado / Re:Pago negativo en Admob, es normal?
08 de Octubre de 2013, 02:33:58 PM
Estoy en el nuevo dash, aunque los banners y esas cosas las puse con el antiguo. Quizás pueda ser eso, pero lo que me etraña es que los interstitials me funcionen bien
#18
Industria y mercado / Re:Pago negativo en Admob, es normal?
08 de Octubre de 2013, 12:40:40 AM
Hola, reaprovecho el tema porque me está pasando una cosa rara:

Desde esta tarde todas mis apps no muestran banners de Admob. Si pueden mostrar interstitials, pero los banners nanai, en todas mis apps.

Me sale un error que dice: onFailedToReceiveAd(Ad request successful, but no ad returned due to lack of ad inventory.)

Porque me pasará esto de la noche a la mañana? Yo no he tocado nada, y sin embargo lleva haciendo esto desde esta tarde, alguna idea?
#19
Industria y mercado / Re:Pago negativo en Admob, es normal?
20 de Septiembre de 2013, 07:32:51 PM
Yo creo que lo que hicieron fue poner esa cantidad para transferir, y luego decidieron no transferirla y dejarla como estaba antes. Lo que no entiendo es porque hicieron eso? Ahora supero los 100$ que en teoría es el tope para que te empiecen a pagar..
#20
Industria y mercado / Pago negativo en Admob, es normal?
19 de Septiembre de 2013, 07:49:19 PM
Hola, aprovecho este post para poner 2 preguntas (aunque en realidad es una dividida en 2).

Mirando mis informes de ingresos tengo esto:

2013-09-04  Cable $46.61

Pero luego me sale esto:

2013-09-18  Cable  $-46.61

Como os podréis fijar, es la misma cantidad. Mi pregunta es: Eso quiere decir que me van a transferir el dinero al banco, o que el dinero se ha esfumado de forma misteriosa y no podré cobrarlo?
#21
Modelado / Re:Modelar 3D para teléfonos móviles
19 de Septiembre de 2013, 05:11:13 PM
Bueno, según leí en Unity no se deben rebasar los 100 Drawcalls o sino el teléfono lo pasaría mal, así que bueno, ya tengo por lo menos una referencia.

El truco ese del bumpmapping es una buena opción, lo tendré en cuenta :)
#22
Modelado / Modelar 3D para teléfonos móviles
15 de Septiembre de 2013, 04:28:22 PM
Hola, estoy intentando modelar un coche en 3D para juegos móviles, mi pregunta es: Quantos vértices como máximo puede haber para un modelo?

Como sabéis, un coche al ser una superficie curvada si se quiere definir bien necesitaría muchos vértices, aunque tengo que ir con cuidado por el tema de que es para móviles.
#23
Proyectos / Re:Starship Runner, juego de naves
12 de Septiembre de 2013, 07:21:33 PM
Bueno, ya arreglé lo de los asteroides :)
#24
Proyectos / Re:Starship Runner, juego de naves
11 de Septiembre de 2013, 05:41:00 PM
Cita de: jmtu en 08 de Septiembre de 2013, 06:27:39 AM
Lo he probado en una tablet de 10 pulgadas y no me parece mal sistema de control, he jugado muy poco, pero lo que sí he visto, y ahora se va a notar el poco rato que he jugado, es que los asteroides se confunden muy mucho con el fondo, por el color oscuro.

  Felicidades por el juego.

Vale, entonces deberia cambiar un poco el color de los asteroides para que sean más visibles....

Gracias por el comentario :)
#25
Proyectos / Re:Starship Runner, juego de naves
07 de Septiembre de 2013, 05:31:14 PM
Cita de: bnl en 07 de Septiembre de 2013, 03:19:52 PM
Enhorabuena por terminar otro juego. Esta muy bien y la interfaz y los menus me han gustado bastante. Lo que no me ha gustado es la forma de controlar la nave, no me parece comoda.

No te gusta eso de arrastrarla? Es que hacerlo con un stick creo que tampoco seria muy comodo. Y la posibilidad de arrastrar toda la pantalla sin preocuparte de la nave creo que estaba bien.

A lo mejor en pantallas pequeñas no va tan bien  :-\
#26
Proyectos / Starship Runner, juego de naves
06 de Septiembre de 2013, 11:43:30 PM
Hola gente, os presento mi nuevo juego que hice para android. Es un juego de naves infinito que consiste en llegar donde se pueda. Las naves se pueden mejorar y se pueden comprar habilidades nuevas, además  hay jefes tambien.

Aqui el link:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.radioactivewasp.starshiprunner

Espero que os guste  :)
#27
Proyectos / Re:Bit Hacker - Juego de puzles para Android
18 de Junio de 2013, 10:35:39 PM
Bueno, ya arreglé las cosas que digisteis y está colgada la actualización.

- Puse el menú de ayuda más a mano

- Mejoré algunos aspectos que explican mejor como va el juego

- Y no puse un tutorial propiamente dicho, pero si se juega por primera vez el juego sale un mensaje que puede redireccionar a la ayuda.
#28
Proyectos / Re:Bit Hacker - Juego de puzles para Android
16 de Junio de 2013, 05:30:18 PM
Vale, por ahora he arreglado lo de la publicidad y lo del menú de ayuda, que ahora se encuentra en el menú principal.

Ahora solo me falta el tutorial para finalizarlo.
#29
Proyectos / Re:Bit Hacker - Juego de puzles para Android
14 de Junio de 2013, 09:26:29 PM
Vayamos por partes xD

Cita de: bnl en 14 de Junio de 2013, 08:25:24 PM
Buenas
Instalado, votado con 5 estrellas y comentado :)

Muchas gracias por tu votacion :)

Citar
Te comento algunas cosillas que he visto.
A veces la partida no empieza, creo que ha sido cuando tenia el movil en modo avion. Quiza este relacionado con el anuncio que muestras antes de comenzar la partida.

El juego hace que, cuando hay un anuncio de esos, se ejecute luego el puzzle. Lo hice para que no molestara en medio de la partida. Pero vamos, que si veo que tal, hago que se incie el puzle sin depender del anuncio.

Citar
En dos ocasiones durante la partida me ha dado un error que ha cerrado la aplicacion

Cuando te paso? En todo caso, si ves que vuelve a ocurrir no sé si puedes enviar un informe de errores. Si se pudiera, hazlo y comenta un poco donde aparecio y cuando.

Citar
El icono del mundo yo lo cambiaria por uno de los que ofrece google.
Y el icono de pausa lo cambiaria por el de play cuando este el juego pausado.

El icono del mundo que ofrece google cual seria? No habría problemas con el copyright?

Y el icono de pausa en realidad el juego está pensado de tal forma que, al estar en pausa, solo basta con pulsar a la pantalla para salir de ella.

Citar
Tambien le meteria unas breves explicaciones sobre como jugar.

Edito. Acabo de ver que ya existe la pantalla de ayuda. Le daria mas visibilidad al boton de ayuda metiendolo en la pantalla principal, dentro de extras esta un poco escondido

Mmmm... Lo que dices no está mal, podría hacer esta opción, o bien que aparezca un popup que pregunta si desea mirar las instrucciones.
#30
Proyectos / Bit Hacker - Juego de puzles para Android
13 de Junio de 2013, 04:35:27 PM
Hola señores!

Después de tanto tiempo ausente ya si que puedo considerar que terminé mi nuevo trabajo. Bit Hacker es un juego de puzles para Android donde hay varias casillas, y hay que hacer que las casillas verdes tengan valor 1 y las rojas valor 0.

Si os interesa probarlo aquí teneis el link:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.radioactivewasp.bithacker.free

PD: Si encontrais problemas o cosas similares decídmelo ;)





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