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#43
General / Nueva Compo?
08 de Noviembre de 2005, 02:13:21 PM
Qué tal si organizamos una nueva compo de juegos, que en la última no pude estar al 100% y aún tengo la espinita clavada, además ya hace seis meses de la última, lo cual lo convertiría en un evento bianual! :D
Podríamos hacerlo en la semana del puente de la purísima. Oficialmente el martes y jueves es fiesta, pero en muchos sitios hacen puente, por eso he puesto esta encuesta, para poder ver si hay algún % de gente muy grande que tenga disponible uno de los dos fines de semana de forma "extendida" y así poder hacerla durante más días (3-4), es decir si mucha gente tiene el lunes o el viernes de esa semana libres. Sino se haría durante uno de los dos fines de semana y listo.
En cuanto a cómo se organizaría, yo optaría por algo similar a la anterior, aunque a la hora de especificar el tipo de juego me gusta más cómo lo hacen los de Ludumdare, especificando un tema entorno al cual debe estar desarrollado el juego (epidemia, evolución, gravedad, religión, etc.). Tan simple como eso, y no como nosotros que hacíamos cosas como "tiene que tener menú, enemigos, contador de puntos, etc." No me parece tan atractivo. De hecho, la idea es hacer conceptos divertidos, no terminarlos "bien" (aunque es un bonus).
¿Qué os parece?
Podríamos hacerlo en la semana del puente de la purísima. Oficialmente el martes y jueves es fiesta, pero en muchos sitios hacen puente, por eso he puesto esta encuesta, para poder ver si hay algún % de gente muy grande que tenga disponible uno de los dos fines de semana de forma "extendida" y así poder hacerla durante más días (3-4), es decir si mucha gente tiene el lunes o el viernes de esa semana libres. Sino se haría durante uno de los dos fines de semana y listo.
En cuanto a cómo se organizaría, yo optaría por algo similar a la anterior, aunque a la hora de especificar el tipo de juego me gusta más cómo lo hacen los de Ludumdare, especificando un tema entorno al cual debe estar desarrollado el juego (epidemia, evolución, gravedad, religión, etc.). Tan simple como eso, y no como nosotros que hacíamos cosas como "tiene que tener menú, enemigos, contador de puntos, etc." No me parece tan atractivo. De hecho, la idea es hacer conceptos divertidos, no terminarlos "bien" (aunque es un bonus).
¿Qué os parece?
#44
Inteligencia Artificial / Libros Sobre Ia
03 de Noviembre de 2005, 12:39:56 PM
Estoy interesado en comprar uno o dos libros sobre IA en general y viendo el amplio espectro de opciones que tengo no se por cual decidirme. De cada libro que encuentro hay gente que dice que está muy bien y otros que es una mierda.
Tenía pensado hacerme con los AI Game Programming Wisdom 1 & 2, ¿alguien los ha leído?
Lo que más me interesa es simulación de juegos de deporte, trabajo en equipo, sistemas de reglas, etc.
Tenía pensado hacerme con los AI Game Programming Wisdom 1 & 2, ¿alguien los ha leído?
Lo que más me interesa es simulación de juegos de deporte, trabajo en equipo, sistemas de reglas, etc.
#45
General / Tanki - Informe De Desarrollo #1
27 de Octubre de 2005, 11:51:18 AM
He colgado en Edevi un artículo sobre mi proyecto actual y su estado. Es algo que iré haciendo de vez en cuando (cuando haya algo que decir), ya sea para informar de este u otros proyectos. En primer lugar, porque creo que habrá gente que tenga curiosidad en estas cosas. Segundo, porque así tengo algo que postear en Edevi :P Y por último, porque quizá alguien haga algún comentario o sugerencia de cara al juego que me pueda ser útil, nunca se sabe. Recordad que el "arma gravitatoria" del BreakQuest (click derecho) fue idea de un usuario de su foro.
Un saludo!
Un saludo!
#46
General / Temas Para Artículos De Edevi
24 de Octubre de 2005, 04:08:20 PM
Edevi lleva unas semanas bastante olvidada porque no se me ocurre nada sobre lo que escribir, así que me gustaría saber si hay algún tema en concreto del que os gustaría que escribiera un artículo para Edevi.
¿Alguna sugerencia? Vosotros decidlo sea el tema que sea, y ya os diré si es algo de lo que más o menos sepa como para hacer un artículo :P
¿Alguna sugerencia? Vosotros decidlo sea el tema que sea, y ya os diré si es algo de lo que más o menos sepa como para hacer un artículo :P
#47
General / Temas Para Artículos De Edevi
24 de Octubre de 2005, 04:08:09 PM
Edevi lleva unas semanas bastante olvidada porque no se me ocurre nada sobre lo que escribir, así que me gustaría saber si hay algún tema en concreto del que os gustaría que escribiera un artículo para Edevi.
¿Alguna sugerencia? Vosotros decidlo sea el tema que sea, y ya os diré si es algo de lo que más o menos sepa como para hacer un artículo :P
¿Alguna sugerencia? Vosotros decidlo sea el tema que sea, y ya os diré si es algo de lo que más o menos sepa como para hacer un artículo :P
#48
General / Relanzar Stratos - Parte Ii
05 de Octubre de 2005, 05:34:48 PM
11 páginas de thread y parece que ya se ha olvidado todo el mundo. Señores, no dejamos que esto muera.
Durante un par de semanas después del thread la lista de correo que se creó para el asunto cayó en el olvido. Si mal no recuerdo fue después del verano cuando TheWind nos pasó un documento resumiendo todo lo que se había comentado en ella de forma ordenada (esta noche intentaré poner un link al mismo). De todos modos, era más o menos lo que se había hablado en el thread, después de filtrar algunas ideas.
A mí me pareció un thread interesante sobre un tema muy importante y creo que vale la pena retomarlo y llegar de una vez por todas a conclusiones definitivas para terminar haciendo un planning real, con fechas, de lo que se quiere conseguir.
Durante un par de semanas después del thread la lista de correo que se creó para el asunto cayó en el olvido. Si mal no recuerdo fue después del verano cuando TheWind nos pasó un documento resumiendo todo lo que se había comentado en ella de forma ordenada (esta noche intentaré poner un link al mismo). De todos modos, era más o menos lo que se había hablado en el thread, después de filtrar algunas ideas.
A mí me pareció un thread interesante sobre un tema muy importante y creo que vale la pena retomarlo y llegar de una vez por todas a conclusiones definitivas para terminar haciendo un planning real, con fechas, de lo que se quiere conseguir.
#49
General / International Mobile Gaming Awards
05 de Octubre de 2005, 03:31:39 PM
Para los interesados en juegos para móviles, que últimamente veo a unos cuantos...
Citar- www.imgawards.com
The 2005 iMG Grand Prix
* A cash prize of US$ 10,000
* A Nokia Smartphone
* A Orange Premium Membership
* a publishing contract in Europe
* a iMG Awards Certificate
The 2005 iMG Award for Best Gameplay
* 2.500 US$ in cash
* a Nokia Smartphone
* A Orange Premium Membership
* a iMG Awards Certificate
The 2005 iMG Award for Best Artwork
* 2.500 US$ in cash
* a Nokia Smartphone
* a Orange Premium Membership
* a iMG Awards Certificate
The 2005 iMG Award for Best Technical Achievement
* 2.500 US$ in cash
* a Nokia Smartphone
* a Orange Premium Membership
* a iMG Awards Certificate
#50
General / Autodesk Compra Alias
05 de Octubre de 2005, 09:27:29 AM
Leo en GameDev.net que Autodesk (AutoCAD, 3D Studio MAX) ha anunciado que va a comprar Alias (Maya) por $182M. No se si esto va a ser malo (como que dejen de actualizar Maya, pero lo dudo) o bueno (por ejemplo que 3DMax y Maya exporten a formatos de ambos programas y tal, que estaría muy bien), pero es curioso cuanto menos.
#51
Off-topic / Star Wars Nerds
28 de Septiembre de 2005, 08:59:36 PM
Hace un par de días me enteré vía Microsiervos de este video y ahora lo estoy viendo. Joder, es la risa, tenéis que verlo XDDD
#52
General Programadores / Creando Editores Visuales Con Librería Gráfica
26 de Septiembre de 2005, 11:25:13 AM
No se me ocurría un título mejor.. A lo que me refiero es a que tengo una librería gráfica (2D) y quiero crear una serie de editores visuales con ella, pero me gustaría que todo el tema de los widgets lo manejara otra librería que dispusiera de más tipos que la mía (TreeViews y demás) como MFC, Qt o wxWidgets, y asignar a mi librería una especie de widget Canvas donde se dibujara lo que yo quisiera.
¿Alguien ha hecho alguna vez esto? ¿Alguna idea o recomendación? La librería utiliza DX7. En Qt creo que hay un widget que sirve como destino de un renderer OpenGL pero no creo que haya para DX7.
¿Alguien ha hecho alguna vez esto? ¿Alguna idea o recomendación? La librería utiliza DX7. En Qt creo que hay un widget que sirve como destino de un renderer OpenGL pero no creo que haya para DX7.
#53
General Programadores / Propiedades De Sistemas De Partículas
19 de Septiembre de 2005, 10:31:02 AM
Quiero implementar un buen motor de sistemas de partículas (2D) en mi engine, con su editor y tal, y me gustaría hacer una lista extensa de todas las propiedades o features que podría ponerle. Cosas que hayáis visto por ahí o hayáis hecho vosotros mismos alguna vez, cualquier cosa vale.
De momento tengo las cosas básicas:
Propiedades de partícula:
- Imagen/Textura
- Tamaño*
- Color de blending + Alpha*
- Rotación*
- Velocidad inicial (min, max)
- Aceleración
Propiedades del emisor:
- Posición
- Tipo (circulo, donut, cuadrado, línea, punto)
- Ratio de emisión (partículas por segundo)
- Tiempo de vida
*(el inicial, el final y el método de interpolación (linear, bezier, senoidal..))
En cuanto a propiedades del emisor, en el thread sobre el editor de partículas del Haddd creo recordar que se habló de otra propiedad cuyo nombre no recuerdo que determinaba si las partículas se iban emitiendo constantemente o "a golpes". Si alguien sabe explicarlo mejor y ya de paso explicar como funciona, lo agradecería.
Además de eso y de lo que ya tengo listado, a alguien se le ocurren más propiedades? Lo de que colisionen o no lo tengo descartado porque supondría un overhead bastante grande.
Un saludo
De momento tengo las cosas básicas:
Propiedades de partícula:
- Imagen/Textura
- Tamaño*
- Color de blending + Alpha*
- Rotación*
- Velocidad inicial (min, max)
- Aceleración
Propiedades del emisor:
- Posición
- Tipo (circulo, donut, cuadrado, línea, punto)
- Ratio de emisión (partículas por segundo)
- Tiempo de vida
*(el inicial, el final y el método de interpolación (linear, bezier, senoidal..))
En cuanto a propiedades del emisor, en el thread sobre el editor de partículas del Haddd creo recordar que se habló de otra propiedad cuyo nombre no recuerdo que determinaba si las partículas se iban emitiendo constantemente o "a golpes". Si alguien sabe explicarlo mejor y ya de paso explicar como funciona, lo agradecería.
Además de eso y de lo que ya tengo listado, a alguien se le ocurren más propiedades? Lo de que colisionen o no lo tengo descartado porque supondría un overhead bastante grande.
Un saludo
#54
General / Mando De Nintendo Revolution
16 de Septiembre de 2005, 10:57:44 AM
En el Tokyo Game Show Nintendo ha mostrado el mando de su próxima consola, Revolution:
Imágen y datos.
Video demostrativo. Darle al PLAY en la pequeña ventana que hay más abajo. No aparecen imaágenes de juegos sino que es una vista desde el televisor a la gente que juega, pero aún así está muy bien para ver algunas de las posibilidades.
Cuando he visto el primer link me ha decepcionado un poco, pero después de ver el video la verdad es que le veo muchas más posibilidades y puede ser la caña. A mí la verdad es que Nintendo todavía no me ha decepcionado, y es junto a Blizzard las dos únicas compañías de juegos que tengo en un pedestal, así que por mí que experimenten lo que quieran que seguro que dan en el clavo.
Imágen y datos.
Video demostrativo. Darle al PLAY en la pequeña ventana que hay más abajo. No aparecen imaágenes de juegos sino que es una vista desde el televisor a la gente que juega, pero aún así está muy bien para ver algunas de las posibilidades.
Cuando he visto el primer link me ha decepcionado un poco, pero después de ver el video la verdad es que le veo muchas más posibilidades y puede ser la caña. A mí la verdad es que Nintendo todavía no me ha decepcionado, y es junto a Blizzard las dos únicas compañías de juegos que tengo en un pedestal, así que por mí que experimenten lo que quieran que seguro que dan en el clavo.
#55
General Grafistas / Se Busca Grafista
15 de Septiembre de 2005, 03:45:36 PM
Estoy buscando a alguien que haga los gráficos de un juego 2D que tengo a medias (como ya he dicho algunas veces, es rollo Zuma). Sin embargo, tendrá un estilo totalmente distinto.
El juego tendrá una ambientación bélica (tanques, bombas, etc) visto desde arriba y el estilo gráfico que busco es algo rollo cartoon, manga, quizá tipo Advance Wars, algo así.
Por ejemplo, contacté con este tío pero lo que me pide se me va ligeramente del presupuesto. La imagen de ese link me gusta bastante, en cuanto al look & feel que me gustaría que tuviera el juego.
Como he dicho, el juego es 2D, pero tanto me da si los gráficos se hacen a mano o es 3D prerenderizado.
La persona en cuestión tendría que hacer todos los gráficos del juego: interfaz gráfica, fondos de menú, fondos del juego, sprites estáticos y animados, fuentes de texto (con un programa que las genere automáticamente y retocarlas un poco, si eso), etc.
Si alguien cree que puede hacer algo de este estilo mandame un e-mail a manuelfl (en) funmangames (punto) com, a ser posible con muestras de este estilo, y le pasaré una lista aproximada para que me de un presupuesto, también aproximado, ya que en principio le empezaría a pedir cosas a partir del mes que viene o así.
Un saludo
El juego tendrá una ambientación bélica (tanques, bombas, etc) visto desde arriba y el estilo gráfico que busco es algo rollo cartoon, manga, quizá tipo Advance Wars, algo así.
Por ejemplo, contacté con este tío pero lo que me pide se me va ligeramente del presupuesto. La imagen de ese link me gusta bastante, en cuanto al look & feel que me gustaría que tuviera el juego.
Como he dicho, el juego es 2D, pero tanto me da si los gráficos se hacen a mano o es 3D prerenderizado.
La persona en cuestión tendría que hacer todos los gráficos del juego: interfaz gráfica, fondos de menú, fondos del juego, sprites estáticos y animados, fuentes de texto (con un programa que las genere automáticamente y retocarlas un poco, si eso), etc.
Si alguien cree que puede hacer algo de este estilo mandame un e-mail a manuelfl (en) funmangames (punto) com, a ser posible con muestras de este estilo, y le pasaré una lista aproximada para que me de un presupuesto, también aproximado, ya que en principio le empezaría a pedir cosas a partir del mes que viene o así.
Un saludo
#56
Off-topic / Fraudes Vía Paypal Y Western Union
08 de Septiembre de 2005, 03:56:08 PM
Recordais el PocketPC que mencioné aquí que estaba intentando vender hace un tiempo? El otro día lo puse en segundamano.es y el mismo día recibí 4 o 5 respuestas de tíos en inglés que querían comprar el cacharro para un amigo suyo en áfrica, nigeria, etc. pero sólo podían usar paypal o western union.
Supongo que intentan timarme, pero no se cómo.. esperan que les envíe el cacharro antes de recibir la pasta? O es que usan cuentas robadas o algo?
Supongo que intentan timarme, pero no se cómo.. esperan que les envíe el cacharro antes de recibir la pasta? O es que usan cuentas robadas o algo?
#57
General Programadores / Colisiones Entre Distintos Tipos Geométricos
01 de Septiembre de 2005, 12:21:23 PM
Estoy implementando un sistema de colisiones 2D y me gustaría saber si alguien conoce alguna librería open source o alguna web con los algoritmos pertinentes para comprobar colisiones entre estas formas:
- Circulo
- Rectángulo orientado con los ejes (AABox)
- Rectángulo orientado (OBox)
- Triángulo
- Triángulo orientado
- Polígono convexo
La idea sería tener todas esas posibiliades, si no pueden ser todas, pues las que sean. Creo recordar que había una página de matemáticas o algo parecido, con una librería de código libre muy extensa sobre este tipo de cosas y más, pero nunca consigo acordarme del nombre aunque a veces Google me lleva hacia ella. Magic nosequé, creo.
Un saludo
- Circulo
- Rectángulo orientado con los ejes (AABox)
- Rectángulo orientado (OBox)
- Triángulo
- Triángulo orientado
- Polígono convexo
La idea sería tener todas esas posibiliades, si no pueden ser todas, pues las que sean. Creo recordar que había una página de matemáticas o algo parecido, con una librería de código libre muy extensa sobre este tipo de cosas y más, pero nunca consigo acordarme del nombre aunque a veces Google me lleva hacia ella. Magic nosequé, creo.
Un saludo
#58
General Programadores / Serializando El Estado De Una Partida
29 de Agosto de 2005, 04:16:22 PM
Quiero incorporar un sistema para salvar/cargar partidas en cualquier momento serializando todos los objetos que haya en ese momento activos, pero tengo algunas dudas sobre cómo diseñarlo porque la verdad es que nunca había hecho nada parecido.
- Supongo que es mejor que todas las clases que me interese serializar implementen una interfaz común, pero no estoy muy seguro de cómo hacerlo, porque realmente no se como se suele cargar un objeto que ha sido serializado y guardado en disco.
Es algo así?
o quizá al crear el objeto se podría hacer uso de los operadores >> y << para (de)serializar, ya que normalmente se utilizan para leer y escribir datos de streams.
Es así como suele hacerse? Lo que más me interesa es saber si lo del switch para
determinar la clase que se va a cargar es algo normal, o se utiliza otra técnica
más elegante y fácil de extender. Vamos, si hay alguna solución que me evite
tener que ir añadiendo nuevas clases al switch cuando las cree.
- Supongo que es mejor que todas las clases que me interese serializar implementen una interfaz común, pero no estoy muy seguro de cómo hacerlo, porque realmente no se como se suele cargar un objeto que ha sido serializado y guardado en disco.
Es algo así?
Código [Seleccionar]
FileStream file("foo.save");
int classId = 0; // id no valido
while (classId = file.ReadInt())
{
switch (classId)
{
case MyObject::ID:
PutSomewhere(MyObject(file));
break;
}
}
o quizá al crear el objeto se podría hacer uso de los operadores >> y << para (de)serializar, ya que normalmente se utilizan para leer y escribir datos de streams.
Código [Seleccionar]
MyObject obj;
file >> obj;
PutSomewhere(obj);
Es así como suele hacerse? Lo que más me interesa es saber si lo del switch para
determinar la clase que se va a cargar es algo normal, o se utiliza otra técnica
más elegante y fácil de extender. Vamos, si hay alguna solución que me evite
tener que ir añadiendo nuevas clases al switch cuando las cree.
#59
General Programadores / El Maravilloso Mundo De Las Splines
26 de Julio de 2005, 11:08:00 AM
Tengo entre manos un proyecto y necesito crear caminos a base de splines para que unos objetos se muevan por ellos, pero tengo algunas dudas.
- He bajado el código de las libs de Stravaganza que Ithaqua posteó hace un tiempo y no me aclaro mucho. ¿Cuál es la diferencia entre splines Bézier, Catmull-Rom, Hermite y TCB? ¿Cuál sería la más útil para mi caso?
- También he estado mirando este código (final de la página) y parece muy sencillo, sólo haría falta encapsularlo todo en una clase, supongo.
- ¿Existe algún editor de splines? Me refiero a una herramienta para poder editarlos visualmente y obtener luego los valores de cada punto de cada segmento del camino creado (al estilo del editor de béziers de Photoshop o Flash). Lo ideal sería especificar un tamaño en pixeles para el área útil, asignarle una imagen de fondo, crear el camino y exportarlo a ASCII.
Cualquier otra idea o recomendación será bien recibida..;)
Un saludo
- He bajado el código de las libs de Stravaganza que Ithaqua posteó hace un tiempo y no me aclaro mucho. ¿Cuál es la diferencia entre splines Bézier, Catmull-Rom, Hermite y TCB? ¿Cuál sería la más útil para mi caso?
- También he estado mirando este código (final de la página) y parece muy sencillo, sólo haría falta encapsularlo todo en una clase, supongo.
- ¿Existe algún editor de splines? Me refiero a una herramienta para poder editarlos visualmente y obtener luego los valores de cada punto de cada segmento del camino creado (al estilo del editor de béziers de Photoshop o Flash). Lo ideal sería especificar un tamaño en pixeles para el área útil, asignarle una imagen de fondo, crear el camino y exportarlo a ASCII.
Cualquier otra idea o recomendación será bien recibida..;)
Un saludo
#60
General / El Curro De Algunos Mods
21 de Julio de 2005, 06:45:37 PM
A veces la verdad es que alucino con la calidad y la profesionalidad con la que se llevan (y terminan) algunos mods como Red Orchestra para UT2004 o Natural Selection para Half-Life. Pero lo de hoy me ha dejado en estado de shock.
Se trata de Forgotten Hope para Battlefield 1942. De la web:
He estado mirando los modelos, mejoras y mapas, y me he quedado boquiabierto, no sólo por la cantidad (muchos más que el juego original), sino por la calidad (si no mejores, a la par que los del juego).
La verdad es que me dan ganas de comprar el BF1942, a ver si lo encuentro baratito. Ojalá me pudiera motivar yo tanto sin dinero XD
Se trata de Forgotten Hope para Battlefield 1942. De la web:
Citar
Forgotten Hope is a modification for Battlefield 1942 that concentrates on adding both a more realistic and more enjoyable playing experience than the original BF1942 and includes many new specially designed custom maps to play in.
The mod includes over 250 new pieces of authentic equipment (more than any other Second World War FPS), with tanks such as the mighty Russian IS-2 heavy tank and the diminutive Japanese Ha-Go light tank, aircraft from the rugged American P47 Thunderbolt to the antiquated British Fairey Swordfish biplane, warships such as the British Ark Royal aircraft carrier and the German Battleship Tirpitz and weapons including the powerful German Panzerfausts and the fearsome Russian PPSh-41 submachine gun.
New gameplay elements include a pilot class, which is now the only class equipped with a parachute, these can be found as pickup kits near most aircraft. There are also kits that contain deployable heavy machine guns, which can be setup anywhere on the map to create defensive strongpoints. Tank combat is greatly enhanced by a specially designed armour code, which determines how much armour anti-tank shells can penetrate, making it advantageous to outflank tanks to attack their weak rear armour. There are also towed anti-tank and anti-aircraft guns, these can be driven to a hidden ambush point then deployed to surprise the enemy.
The infantry class system has also been altered for more realistic and tactical gameplay, most maps will now allow you to choose from close quarters (an SMG armed soldier), assault (a rifleman who can use special rifle grenades), support (armed with a light machine gun), anti-tank (armed with an anti-tank weapon such as the bazooka) and officer (who can act as a spotter for artillery weapons and has an SMG). Sniper kits can now only be found spread around the maps, usually in special sniper hides. There are also paratrooper kits for certain maps that call for them, such as falschrimjager for the invasion of Crete.
All these features are implemented in a historically accurate way, so you won't find the King Tiger on a map set in 1940. Speaking of maps, we also have many new custom maps (more maps than came with BF9142 infact) in addition to modified versions of some of the more popular original maps. The game also includes a new army, the Polish forces, and the French and Italian armies are also currently being implemented. In the future you can expect a host of new features, such as artillery batteries and flame based weapons along with even more accurate equipment for all armies.
He estado mirando los modelos, mejoras y mapas, y me he quedado boquiabierto, no sólo por la cantidad (muchos más que el juego original), sino por la calidad (si no mejores, a la par que los del juego).
La verdad es que me dan ganas de comprar el BF1942, a ver si lo encuentro baratito. Ojalá me pudiera motivar yo tanto sin dinero XD
