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Mensajes - CoLSoN2

#106
General / Gueto Flash en Stratos
12 de Junio de 2007, 12:02:18 PM
Cita de: tamatmuerte al degradado, donde esté una buena textura que se quite tanto vector. Creo que ese es el principal problema de los que hacen juegos en flash, que solo saben usar vectores (y no me vengais con que así carga mas rapido que una textura de BG ocupa 10Ks si la comprimes bien).
Hombre, si te refieres a usar un degradado de fondo, pues sí. Pero siempre se pueden usar en partes de objetos para dar sensación de profundidad y demás. A mí la verdad es que me mola el vector art, siempre que esté bien hecho y con gusto. Aún me acuerdo de aquella copa de martini que me hiciste ;) Otra cosa es que se me de bien a mí XD
#107
General / Gueto Flash en Stratos
11 de Junio de 2007, 11:27:00 AM
Hace poco comencé un juego en Flash que espero terminar para artFutura (por una vez quiero que ese "El año que viene juro que me presento!" que digo en cada ceremonia sea cierto) y me gustaría saber quién de por aquí usa Flash, tanto programadores como artistas (esto último quizá por si necesito algún encargo).

Por lo pronto se que zwiTTeR y josepzin le dan bastante caña al tema en ambos aspectos.

Un saludo,
#108
General Grafistas / Qué tableta gráfica comprar ?
07 de Junio de 2007, 06:00:33 PM
Nah, por eso no hay problema, tengo espacio de sobras en la mesa.
#109
General Grafistas / Qué tableta gráfica comprar ?
07 de Junio de 2007, 05:56:24 PM
La que veo que se ajusta bien a mi presupuesto es tamañó A6, pero ¿no es eso demasiado pequeño? Las otras ya me sale por más de 100...
#110
General Grafistas / Qué tableta gráfica comprar ?
07 de Junio de 2007, 05:27:15 PM
Estoy últimamente pensando en hacerme con una tableta gráfica que:
- Funcione con Mac (los nuevos)
- Esté bien y..
- no llegue a 100 euros

Sobretodo para diseño vectorial (Flash), que la verdad es que dibujar cualquier cosa con el ratón es una pesadilla.

¿Alguna sugerencia?
#111
Proyectos / Sitio de Arte para juegos
07 de Junio de 2007, 04:29:27 PM
Cita de: coboPone el precio que pagaría por el trabajo (ésto determinaría la calidad / tiempo a dedicarle).
Creo que estaría bien ofrecer dos opciones. Dar el budget del encargo, para que quien lo vea bajo ni se moleste en contestar. O no especificar budget y que cada grafista le diga por cuánto se lo haría él. Así, basándote en el quote que te da y su portfolio, puedes determinar cual prefieres.

Si tenías pensado gastarte 100€ en un modelo y un tio te lo hace por 50 "bien", pues igual te sale más a cuenta eso y gastarte los otros 50 en otra cosa.
#112
Proyectos / Sitio de Arte para juegos
06 de Junio de 2007, 09:29:35 PM
¿Cuál sería la diferencia entre sitios tipo TurboSquid o sitios ya más personales como la genial //www.3drt.com?
#113
ArtFutura / Bases Art Futura 2007
06 de Junio de 2007, 05:47:29 PM
Cita de: NaeJuegos para MacOS. En este caso, el juego deberá ser ejecutable con MacOS versiones 9 o 10, sobre plataformas G3 o G4.
Cierto.. la verdad es que podrían habérselo currado y poner un Mac con procesador Intel y una tarjeta decente :-(
#114
ArtFutura / Bases Art Futura 2007
06 de Junio de 2007, 04:33:01 PM
Voy a lanzar una petición/pregunta al aire, a ver si pasa aphex a recojer el relevo: se aceptan en artFutura juegos para Mac?
#115
Off-topic / Felicidades Abuelo!
06 de Junio de 2007, 09:33:09 AM
Muchas felicidades tito Jove ;-)
#116
General / Libro de programación grafica
06 de Junio de 2007, 09:30:46 AM
Si con programación gráfica te refieres a programación de gráficos propiamente dicha, y no aplicada a juegos o demás, Real Time Rendering de Tomas Moller, aunque bastante teórico, está muy bien.
#117
General / Microsoft Surface
30 de Mayo de 2007, 04:32:41 PM
Bueno,yo no diría tan a largo plazo. Creo que fue en el CES de Las Vegas donde Microsoft presentó un prototipo en vivo de esto y era "funcional". No estaba como en esos videos, ni creo mucho menos de que lo esté ahora, pero no era ciencia ficción.
#118
Proyectos / Mir3-Apocalipsis " Proyecto "
28 de Mayo de 2007, 01:58:37 PM
Una pena.. yo es que sólo tengo experiencia en el lenguaje Compilado, pero seguid así, tiene buena pinta.
#119
Nae, se pueden presentar juegos para Mac?
#120
General / Porque no nos volvemos a presentar?
17 de Mayo de 2007, 12:03:10 PM
Colson, ex de mi ex, antes trabajaba en infoarquitectura y ahora en programación web. Hice y autopubliqué The Cursed Wheel hace un tiempo. Posteo habitualmente en Edevi, ahora blog sobre desarrollo de juegos indie, antaño e-zine. Todo esto de los juegos es más un hobby/vicio que otra cosa.





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