cual me recomiendas para empezar?
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#2672
Programación gráfica / el programa se cierra al crear el vertex buffer
27 de Octubre de 2002, 11:10:15 PM
tengo un programa que renderiza modelos con DrawPrimitiveUP, pero al pasarlo a VB-IB's, al hacer esto:
pos esto es una funcion, y justo delante y justo detras tengo un messagebox, solo se printa el 1º antes de salir (limpiamente, sin errores) del programa. e probado a donde pone return false, poner algun log, peor no lo loggea. dev es correcto, y m_vb, tanto si no lo inicializo como si está a NULL, pasa = ..con D3DPOOL_MANAGED pasa =
ideaS?
Código [Seleccionar]
HRESULT hr;
if (FAILED(hr = dev->CreateVertexBuffer(numVertices*sizeof(sVERTEX),
0, FVF_VERTEX1, D3DPOOL_DEFAULT, &m_vb)))
return false;
return true;pos esto es una funcion, y justo delante y justo detras tengo un messagebox, solo se printa el 1º antes de salir (limpiamente, sin errores) del programa. e probado a donde pone return false, poner algun log, peor no lo loggea. dev es correcto, y m_vb, tanto si no lo inicializo como si está a NULL, pasa = ..con D3DPOOL_MANAGED pasa =
ideaS?
#2673
Programación en red / Libros
27 de Octubre de 2002, 09:05:13 PM
sabeis de algunos libros, tanto de la programacion de aplicaciones de red como de redes en si ? (esto ultimo es pa ke no se cabree ethernet XD) es k stoi interesao en comprar alguno. A poder ser en español
#2675
Programación en red / hm
27 de Octubre de 2002, 08:44:53 PM
ke metodo usa el q2 pacer los paquetes? bloques de memoria a saco ? structs ? char*'s ?
#2676
Programación en red / hm
27 de Octubre de 2002, 12:27:49 PM
no hay ningun fichero/s donde esté todo el tema de red?
#2677
Programación en red / hm
26 de Octubre de 2002, 10:00:28 PM
si ia no maclaro con algunos tutos como me vi a mirar el source del q2 XDDD
lo ke nesesito e un tuto desente ke diga como se ase y xq, no solo tye de codigo y tu c&p ..
lo ke nesesito e un tuto desente ke diga como se ase y xq, no solo tye de codigo y tu c&p ..
#2678
Programación gráfica / hm
26 de Octubre de 2002, 02:36:46 PM
para renderizar un terreno mediante octrees, lo suyo seria tener 1 vertex buffer para todo el terreno, y en cada nodo final 1 lista de indices, para añadirlos al inndex bufer que se crea a cada frame, nop ?
#2679
Programación en red / osea..
26 de Octubre de 2002, 02:34:23 PM
osea, envio la velocidad de mov. y la pos. al server, y el calcula la posicion que será, y la envia, no ?
#2680
General Programadores / joder
26 de Octubre de 2002, 11:11:26 AM
10 segundos antes de leer este post estaba pensando en lo mismo xDDDDDDD tampoco tengo ni idea por eso :
#2681
Programación en red / metodos de envio de informacion
25 de Octubre de 2002, 11:27:17 PM
una pregunta, que seria mas factible al enviar paquetes, hacerlo cada X tiempo, enviando (poned por ej un juego tipo CS):
- Posicion (float x, float y, float z)
- Direccion (float x, float y, float z)
o algo ke no se si se usa en algun lao, ya que veo que podria ser muy malo XD
- cuando el usuario ace keydown(W), pues se envia eso, MSG_KEYDOWN_W y, cuando lo levante, MSG_KEYUP_W , asi si el tio va para alante, sin moverse durante 10 segs, solo se enviaran 2 mensajes. la direccion, como va con el ratón (si no fuese asi tb seria del mismo roio: juego de naves) pos seria igual ke en el otro.
ke pensais?
- Posicion (float x, float y, float z)
- Direccion (float x, float y, float z)
o algo ke no se si se usa en algun lao, ya que veo que podria ser muy malo XD
- cuando el usuario ace keydown(W), pues se envia eso, MSG_KEYDOWN_W y, cuando lo levante, MSG_KEYUP_W , asi si el tio va para alante, sin moverse durante 10 segs, solo se enviaran 2 mensajes. la direccion, como va con el ratón (si no fuese asi tb seria del mismo roio: juego de naves) pos seria igual ke en el otro.
ke pensais?
#2682
Programación gráfica / w0p
25 de Octubre de 2002, 11:20:40 PM
no entiendo tu codigo XD casi mejor azlo en pseudo plz
#2684
if (p == NULL)
¿2d o 3d? XDDDDD
es coña,
¿formatear teniendo que grabar 20 CDs a 8x o no formatear y dejar el ordena echo una piltrafa?
>> asi me resuelvo una inquietud personal xDDDD
¿2d o 3d? XDDDDD
es coña,
¿formatear teniendo que grabar 20 CDs a 8x o no formatear y dejar el ordena echo una piltrafa?
>> asi me resuelvo una inquietud personal xDDDD
#2685
General Programadores / po
24 de Octubre de 2002, 11:52:15 AM
Borland C++ Builder 6
Visual C++ 6
y poco mà
Visual C++ 6
y poco mà
