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Mensajes - CoLSoN2

#2701
Programación gráfica / nop
12 de Octubre de 2002, 03:21:21 PM
                                no, el culling no tengo desactivado y se ve asi. Pero si se hubiera visto asi siempre vale, pero el problema es ke tenia el visualizador ke renderizaba de coña. Pero el manejo de la camara era muy malo. Ahora, al implementarlo de otra forma, pasa esto :                                
#2702
Programación gráfica / hmm
11 de Octubre de 2002, 11:46:24 PM
                                haddd, es k tu codigo es propio de tu engine, pero igualmente, prefiero acerlo con vectores distintos(direccion,posicio,etc), ke con los valores de la rotacion, etc

ithaqua, el far y near tengo 1.0 y 1000.0 , y lo del shot, simplemente es una nave ke deberia tener una superficie bien hecha, pero salen agujeros (triangulos ke faltan) por todos lados, pero en cuanto muevo la camara minimamente, estos trianguloske faltan se cambian, es decir, se ven, y otros no se ven, cosa rara XD
mirare en otros posts, aver ke encuentro thx                                
#2703
Programación gráfica / si
10 de Octubre de 2002, 09:18:38 PM
                                el zbuffer esta bien, io tambien pense ke seria de eso, pero esta exactamente igual ke cuando iba bien :                                
#2704
Programación gráfica / =(
10 de Octubre de 2002, 07:42:07 AM
                                sigue haciendo lo mismo :                                
#2705
Programación gráfica / aham
10 de Octubre de 2002, 07:38:04 AM
                                así es.
tonces mejor tener una matriz de miembro de la clase que vaya guardandola, no ? probaré eso, thx                                
#2706
Programación gráfica / este es el codigo
09 de Octubre de 2002, 10:30:14 PM
                                void W3C_GFX_Camera::Create(LPDIRECT3DDEVICE8 device)
{
   D3DXMATRIX Trans, XRot, YRot, ZRot;
   D3DXMATRIX view;

   // cogemos la matriz de view actual y sacamos de ella algunos vectores
   device->GetTransform(D3DTS_VIEW, &view);
   m_right = D3DXVECTOR3(view._11, view._21, view._31);
   m_up = D3DXVECTOR3(view._12, view._22, view._32);
   m_dir = D3DXVECTOR3(view._13, view._23, view._33);

   // calculamos la nueva matriz
   D3DXMatrixTranslation(&Trans, -m_pos.x, -m_pos.y, -m_pos.z);
   D3DXMatrixRotationY(&YRot, -m_YRot);
   D3DXMatrixRotationX(&XRot, -m_XRot);
   D3DXMatrixRotationZ(&ZRot, -m_ZRot);

   view = Trans * YRot * XRot * ZRot;

   device->SetTransform(D3DTS_VIEW, &view);
}                                
#2707
Programación gráfica / c00l
09 de Octubre de 2002, 08:59:16 PM
                                excelente el tutorial, berserker, me ha ayudado a entender cosas que no pillaba. thxx                                
#2708
                                Pues vereis, tengo un visualizador de modelos, que renderizaba de coña. pero he hecho algunos cambios en la clase cámara, y ahora la camara la maneja de coña, pero los triangulos se superponen dependiendo de la posicion de la camara, algo raro. podeis ver en una determinada posicion de la camara , esto se renderiza:



si teneis idea de porque puede, ser .. =([/img]                                
#2709
Programación gráfica / Manejo de la cámara en DirectX
08 de Octubre de 2002, 10:50:15 PM
                                bueno, ahora mismo en su clase tengo 3 miembros float XPos, YPos, ZPos, y XRot, YRot, ZRot,  y a base de:
D3DXMatrixRotationX
D3DXMatrixRotationY
D3DXMatrixRotationZ
D3DXMatrixTranslation
pos construyo la matriz de transformacion, para el SetTransform

pero aora tengo algunos problemas con este sistema y estoi mirando de utilizar 3 vectores D3DXVECTOR3 como POSICION, DIRECCION y EL CUERNO PARRIBA ese XD

tonces, keria saber como lo teniais montao vosotros, y como se aplicarian rotaciones en este sentido. bye                                
#2710
Programación gráfica / Interfaz DLL en D3DXMATRIX
06 de Octubre de 2002, 04:15:31 PM
                                m_matWorld' : struct 'D3DXMATRIX' needs to have dll-interface to be used by clients of class 'W3C_GFX_Camera

Este es el warning que me da el compilador al crear una clase dentro de una DLL, que tiene como miembro un objeto D3DXMATRIX (me pasa lo mismo con otros como D3DXVECTOR3)

Si alguien sabe como podria solucionarlo,. .. (plz nada de traducciones que ya se lo que significa --v)                                
#2711
Programación gráfica / Buffer sucio
04 de Octubre de 2002, 11:46:08 PM
                                si lo usaba
pero ia lo e solusionao
thx nelín :***                                
#2712
Programación gráfica / Rendimiento al renderizar
04 de Octubre de 2002, 08:16:42 PM
                                alguien sabe la diferencia (más o menos con datos (tiempos, %, etc) de rendimiento de renderizar con (Direct3D) DrawPrimitiveUP, usar vertex buffers, y usar vertex buffers e index buffers? thx                                
#2713
Programación gráfica / Buffer sucio
04 de Octubre de 2002, 07:42:47 PM
                                No se si será eso, pero al arrancar mi aplicación, que deberia salir con el fondo de un color X sale de fondo el menu principal del ut2k3 (ke ace poco e jugao) , como lo arreglo ?

p.d: si, soi tontico xDDD                                
#2714
General / poo
03 de Octubre de 2002, 06:45:22 PM
                                he votao NO, y molaria fondo negro y letra blanca XDDD (el blanco a los minutos DUELE LA CABEZA!) sabeis si se puede poner el Visual C++ de fondo negro y letra blanca ? es k no e visto esto, solo cambiar colores de letra :                                
#2715
General Programadores / entiendo
03 de Octubre de 2002, 06:34:46 PM
                                Eso abia pensado Frodrig, tener una clase cGame que las maneje todas (mas que nada pq quiero hacer una especie de manejador de eventos, y acerlo de otra manera seria jodidillo..)
thx a todos =)                                





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