Bueno, tengo que organizar mi juego de alguna manera, y tengo 3 posibilidades (en este aspecto):
1º - Clases sueltas, y luego creas un objeto de cada y lo utilzas por separado en el programa principal (cVBuffer, cTexture, etc)
2º - 1 clase para cada "engine" del juego (cGraphics, cSound, etc) ke encapsula a las otras del mismo "campo". <- ahora lo tengo asi
3º - 1 Clase (cGame) que encapsule a todas las demas (ia sea en forma 2º o 1º)
cual usais vosotros? k ventajas/inconvenientes tiene cada una ?
1º - Clases sueltas, y luego creas un objeto de cada y lo utilzas por separado en el programa principal (cVBuffer, cTexture, etc)
2º - 1 clase para cada "engine" del juego (cGraphics, cSound, etc) ke encapsula a las otras del mismo "campo". <- ahora lo tengo asi
3º - 1 Clase (cGame) que encapsule a todas las demas (ia sea en forma 2º o 1º)
cual usais vosotros? k ventajas/inconvenientes tiene cada una ?
