Cita de: blau en 08 de Noviembre de 2012, 12:59:05 AM
respuesta rápida: SI
La GPU trabaja en paralelo (olvidate del bucle), esta diseñada para realizar cálculos vectoriales... y no hay necesidad de pasar los vértices de CPU a GPU en cada ciclo porque los vértices pueden estar en memoria de GPU y sólo es necesario pasarle a la GPU la matriz de bones, así que SI es más rápida que la CPU...;)
Muchas gracias por tu respuesta. Una duda tengo con respecto a lo que comentas. Si no hay que pasar por el bucle de vértices, ¿Cómo "subo" los vértices al GPU y, cómo hago para calcular (usando la fórmula de skinning) la posicion final del vértice.
Muchas gracias por tu respuesta y por tu paciencia.
:P