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Mensajes - Götz

#16
Proyectos / Re:Postmortem (más o menos) de Pharaonic
01 de Agosto de 2016, 08:51:18 PM
Pharaonic antes de Pharaonic

He tenido el blog inactivo durante casi un año y he estado bastante más presente en twitter, instagram y actualizando el webcomic, pero tengo ganas de volver a subir cosas por aquí. Y sobretodo tengo bastantes ganas de hablar sobre desarrollo, así que aquí va un nuevo artículo.

Pharaonic salió a finales de abril en steam, a finales de junio en PS4 y está a punto de salir en Xbox One. Pero antes de ser un juego ambientado en el antiguo Egipto pasó por varias iteraciones, esta es la historia de la primera de ellas.

Antes de coger el lápiz y empezar a hacer garabatos, lo primero es documentarse un poco y por esa época solía hacer bastantes collages con imágenes que me llamaban la atención, además de utilizar los tableros de Pinterest.


miniaturas ochenteras y la nes entre otras cosas...

La primera propuesta sobre la que estuvimos trabajando fue una ambientación bastante genérica de espada y brujería que no duró demasiado...



me gustan las espadas antiguas, así que no dudé en hacer listados extensos de posibles espadas históricas

Un poquito de fantasía por aquí un poquito de ciencia ficción por allá y cierta obsesión con la paleta de colores de la nes y esa primera versión más o menos genérica empezó a tomar un poco más de forma...



armaduras de ciencia ficción

El objetivo de las siguientes ilustraciones era hacer un mockup de una escena del juego para ver como funcionaban los personajes al tamaño que podrían verse durante una partida y probar colores, sobretodo la relación jugador-enemigos y entre los personajes y el fondo.






si, este concept está calcado de una captura del Super Castlevania IV



Esta imagen es un paintover sobre una captura de una escena de Unity3D montada con piezas del Ziggurat





El trasfondo en si no había cambiado demasiado, seguía siendo el típico mundo de fantasía, pero con armaduras más streamline. Y colores complementarios...

En este punto del desarrollo, la idea era probar bastantes cosas diferentes sin cerrarnos demasiado, con unos diseños que tiraban más hacia lo medieval fantástico




Y otros que iban en una dirección más de ciencia ficción.







Queríamos que el jugador tuviese la posibilidad de jugar tanto con un avatar masculino, como con uno femenino, pero según como lo enfocásemos, podría suponer el doble de trabajo (para situarnos, en este momento ya contemplábamos la posibilidad de equipar diferentes piezas de armadura aunque no habíamos definido la cantidad). Por este motivo, hacer versiones diferentes de las armaduras estaba descartado desde el principio y eso hizo que probase algunos diseños en el que no hubiese demasiadas diferencias entre los cuerpos de los personajes y pudiesen equipar el mismo modelo de armadura.




En la versión final los modelos de personaje acabaron teniendo diferencias bastante notables y hubo que hacer 2 modelos por cada armadura (uno de los modelos se utilizaba como base para el otro, al que se le modificaban las partes que no encajaban).



Mientras íbamos definiendo la ambientación y el look, el juego tenía esta pinta

Podéis ver algunos diseños más de esta época en este post que escribí durante el desarrollo del juego cuando ya habíamos decidido que la ambientación sería egipcia.

En un segundo post, hablaré de la siguiente ambientación que se consideró, de la cual intentamos definir un poco más el trasfondo (y no es ninguna de las de la imagen de aquí abajo).



si, Soulsvania es el nombre con el que llamábamos a Pharaonic durante el desarrollo
#17
Proyectos / Postmortem (más o menos) de Pharaonic
01 de Agosto de 2016, 08:50:59 PM
Llevo una temporada escribiendo en mi blog una especie de postmortems sobre Pharaonic (mi función en el proyecto ha sido de character artist) y no había caído en que podía ser una buena idea compartir los artículos también por aquí hasta que he visto un tweet de Nae animando a los devs a pasarse más por estos foros.

Espero que os resulten interesantes y si hay algún tema que os gustaría que tocase decidlo por aquí y si está en mi mano escribo sobre ello :D

1- Pharaonic antes de Pharaonic
2- Una historia de robots
3- El mundo de Pharaonic
4- Pharaonic y los mitos de Cthulhu

Como tengo intención de ir haciendo unos cuantos artículos más, ya que hay bastantes temas que me apetecen tratar, voy a guardar este 1er post como índice.
#18
Código Podcast / Re:Programa 09 - Especial Gamelab 2014
16 de Julio de 2014, 10:20:43 AM
en otras ediciones como que la acústica de las salas de conferencias era muy chunga, ya fuesen charlas en castellano, inglés o lo que fuese había que coger los auriculares para enterarse de lo que decían. Si algo bueno tiene la filmoteca es la acústica, que se escucha sin problemas en toda la sala.
De todas formas creo que la organización reaccionó rápido y solventó el problema de que nadie se hubiese enterado que había que coger los auriculares bastante bien.

la sala de networking, en la que también estaba la cafetería y se accedía a la sala de prensa, se acabó quedando un poco pequeña en los momentos de máxima afluencia de gente, pero de todas formas, creo que ha sido una de las grandes mejoras de este año.

el acceso a la filmoteca en transporte público tampoco me parece tan malo. Son 5 minutos caminando en linea recta desde la salida del metro.

#19
a mi modo de ver, los fondos tienen un tono desaturado bastante bonito, mientras que los personajes al ser vectoriales parecen un poco fuera de lugar.
En los miniretratos aguantan un poco el tipo, pero cuando se ven a tamaño entero pierden bastante.

Eso y que los arboles con más raíces que copa se ven un poco rarunos...

Creo que unificando un poco el estilo y intentando que todo quede lo menos acartonado posible puede salir algo bastante chulo
#20
En indiegogo no hay problemas para lanzar la campaña desde cualquier país.

cito de  su web:

La información bancaria que pedimos depende del país donde esté ubicada tu cuenta bancaria. Te pediremos que brindes la información de tu cuenta bancaria solo cuando tu campaña haya recibido su primer contribución por tarjeta de crédito. Conoce más sobre cómo configurar tu cuenta bancaria para recibir contribuciones.
http://es.go.indiegogo.com/playbook/life-cycle-phase/setting-up-your-campaign
#21
Cita de: Gallo en 23 de Mayo de 2014, 12:58:33 AM
Cita de: Starky en 22 de Mayo de 2014, 06:49:03 PM
Hola de nuevo Darago,

He oído el podcast, muy bueno y completito como no podía ser de otra manera, muchas gracias por el trabajo.

Sin embargo, creo que no nos hemos entendido, seguramente no he sabido explicarme. En el tema de comienzos ponéis de ejemplo un chico de 17 años que quiere orientarse en esta industria. Obviamente los consejos son del estilo aprende a programar y que puede utilizar, pero mi situación es diferente...

Yo tengo 27 años, ya tengo una carrera de informática, llevo 4 años en la industria del desarrollo de software, se lo que es trabajar en equipos de desarrollo, metodologías como SCRUM, se las dimensiones y problemas que tienen los proyectos grandes de varios meses e incluso años de trabajo. Vamos, que no he programado videojuegos pero de software empresarial se supone soy senior (o casi).

También, ya estoy desarrollando un juego en Unity que forma parte del proyecto de un curso, por tanto, lo que yo te proponía es otro tipo de información a tratar en el podcast.

¿Cuáles son los centros de trabajo principales?¿Madrid, Barcelona?¿Tipo de contrataciones (si es que las hay) en nómina, freelance?

¿O acaso una vez ya sabes programar la posibilidad que tienes es dedicarte a desarrollar tu juego? Esto es algo me gustaría aclarar porque yo no quiero desarrollar mi juego. Ideas tengo miles como todos, pero no estoy capacitado para hacerlo, quizás dentro de 4 o 5 años trabajando en ello conozca un grupo de gente y se plantee, pero ahora...

En fin, no me enrollo, en el hilo que puse en el mensaje anterior hay más información sobre lo que me refiero.

Espero no haya sido demasiado ladrillo, en cualquier caso gracias por tu atención.

Un saludo.

Tu caso me recuerda mucho al mío, mas o menos la misma experiencia, misma edad, hasta que di el paso y me metí en videojuegos, como vivo en Barcelona e hice un Master pues mas o menos siempre he estado informado y he conocido gente de otras empresas, pero si que es verdad que si has de moverte por que vives en otras ciudades con menos empresas y actividad o simplemente no conoces a gente de este entorno no tienes a mano cierta información.

Podríamos hacer un repaso sobre que empresas podemos encontrar en que ciudades de España, que tipo de trabajo y sueldos hay, y donde buscar este tipo de información para estar actualizado y saber por donde empezar según tus habilidades a donde te quieres orientarte, nos lo apuntamos :).

Además, ahora que se presenta el "libro blanco del desarrollo de videojuegos español" sería interesante hablar del tema.

edit: El susodicho libro http://www.dev.org.es/es/publicaciones/libro-blanco-dev
#22
Proyectos / Re:Sobre creación de videojuegos
09 de Abril de 2014, 10:58:47 AM
suscribo lo de aprender a base de hacer proyectos. Empezando por cosas muy pequeñas y poco a poco ir haciendo cosas un poquito más grandes, aunque tampoco demasiado, creo que es mejor hacer proyectos muy pequeños con un acabado y un pulido muy bueno que cosas un poco más grandes pero regulares.

Los primeros proyectos serán chungos y algunos no los acabarás,  pero se trata de tener persistencia e ir mejorando con el tiempo.

Si al principio no encuentras o no quieres trabajar con otras personas, puedes empezar a trastear con gamemaker o algo así e ir haciendo cosillas por tu cuenta. Aunque si lo de ser tu el que tenga que trastear con cosas más cosas a parte del arte no es lo tuyo, siempre puedes dedicarte a hacer mockups de como serían las pantallas del juego, hacer alguna animación, etc. No tendrás un juego ni funcional ni acabado, pero es algo interesante con lo que trabajar para ir aprendiendo y empezar a tener cosas que enseñar.
#23
Industria y mercado / Re:Steam Greenlight o Gog
08 de Abril de 2014, 02:35:09 PM
como comentan, a estas alturas publicar en gog o la humble store puede ser un tanto complicado.

Steam es la mayor tienda y los resultados que saques en otras tiendas lo más seguro es que acaben siendo irrisorios en comparación con lo que puedas sacar ahí. Eso si, hay que pasar por greenlight (de momento), lo que quiere decir que necesitarás dar mucho a conocer tu juego, pues no deja de ser un concurso de popularidad.

También está desura, itch.io, gamersgate...

De todas formas, también está la opción de distribuirse uno mismo, desde una página propia o desde sitios como gumroad.
#24
la gente de Verkami escribió un articulo en su momento comentando todo el tema del crowdfunding y como les afectaba a ellos

http://www.verkami.com/blog/12587-quire-el-gobierno-espanol-limitar-verkami-respondemos-dudas

además de enlazar a un par de artículos más sobre el tema

http://www.crowdacy.com/el-fin-del-crowdfunding/
http://www.tecnolongia.org/?p=1442&lang=ca

y respecto a unity, no lo comentasteis de forma explicita, pero si te decantas por la suscripción mensual hay que suscribirse por un año entero.
No sirve eso de utilizo la versión free o una copia piratilla y una vez tenga el juego acabado pago un més para publicarlo.
#25
No creo que ninguna de las opciones sea mejor que la otra, más bien dependerá de nuestro perfil que nos conviene más.
Yo prefiero trabajar en estudios pequeños, poder implicarme más en los proyectos, tener más libertad y mucha menos burocracia a la hora de hacer las cosas.
Pero por otro lado esto limita el tipo de proyectos en los que uno puede trabajar, si quieres trabajar en producciones más grandes pues tendrás que buscarte un estudio más grande. Por suerte ahora mismo hay estudios de todos los tipos y tamaños. (luego también estaría el tema de la especialización...)
#26
General / Re:¿ERES NUEVO EN STRATOS? ¡PRESÉNTATE AQUÍ!
02 de Enero de 2014, 09:57:50 PM
Buenas! Llevaba ya una temporada cotilleando por los foros, así que creo que ya iba siendo hora de pasarse a decir algo por aquí.

Hace 2 años decidí dejar mi trabajo en un estudio de diseño haciendo motion graphics y dar el salto a los videojuegos, cosa que llevo haciendo desde hace ya una temporada, como grafista 2d/3d, animador, rigger y casí lo que haga falta xD (menos programar)

En los ratos libres me dedico al desarrollo de proyectos personales, dibujar webcomics y a jugar un poco si me queda tiempo (Guild Wars 2 me tiene absorbido, pero siempre encuentro un hueco para rejugar el Super Castlevania IV)

Un saludo.







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