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Mensajes - ruklo

#31
Por donde empezar...
Yens, ok cierto lei mal, mis disculpas.

En cuanto a lo difuso del proyecto, aqui el unico que sabe lo que hay soy yo, vosotros insistis en que es difuso,etc, sin siquiera tener una minima idea de como se va a desarrollar.

EX3, e explicado varias veces que ese es un resumen rapido que hice del proyecto ya que no tenia ni uno, el proyecto consta de sus 25 folios con esquemitas muy bonitos, la culpa no es mia por poner una introduccion y que la gente no se anime, en todo caso sera la falta de interes por ver como se va a hacer. Respecto a lo que tenga o no terminado la gente me da igual, ni me han pedido un desarrollo, sencillamente han dicho "mira este flipado", asi que me permito ser todo lo borde que quiera.

Por ultimo, yo aqui no me e puesto "chulo" como decis, mas bien al reves, e tenido que aguantar a gente que sin saber de lo que habla me diga lo que puedo y no puedo hacer, se me a acusado de no presentar nada cuando deje vien claro que no lo posteria publicamente solo a los interesados.

En cuanto a lo de no saber programar se lo suficiente para usar el gamestudio, y se perfectamente la complejidad de un programa ya e explicado que e echo cosas en C y ensamblador, y echando flores cosas realmente complejas, y quien tuvo...

P.D: Se me olvidaba, aqui la gente pide estudios que suelen hacer equipos de personas (en las mejores empresas solamente) sobre el proyecto antes de empezar, y...claro seria genial, yo tb quiero uno de esos, pero pisar el suelo un poco de vez en cuando no esta mal.

P.D.2: Me atreveria a decir que la dificultad de un trabajo depende de su planteamiento y no del trabajo en si, eso es algo que a mucha gente le cuesta entender por aqui.
#32
No deveria responder, pero bueno...

Alguien que descrive un trabajo de alguien en el que a puesto mucho tiempo y empeño, como cuatro chorradas,  mirando solamente una presentacion de 2 paginas, sin saber con quien esta hablando ni tener siquiera 1 dato tecnico de como se va a desarrollar, lo MINIMO que se le puede tachar es de impresentable, y de los gordos, primero por opinar desde la ignorancia y segundo por faltar al respeto al trabajo de alguien.
Ajmendoza, lo que pides que haga, se hace un una tarde, si alguien con ese pre-proyecto consigue interesar a alguien que pasa de una idea desarrollada... que se ponga casco.

Agradezco vuestros desanimos y que me intenteis proteger, dazme unos meses y os presentare lo prometido, ni mas, ni menos, la idea es viable al 100%, mi unico problema esque necesitaria gente que programase con soltura, pero ya paso, ahora mismo estoy empezando con el codigo,  y como e dicho tarde o temprano ya se unira gente.
#33
Yens, eres un poco impresentable, no soy programador como e dicho, pero llevo un departamente entero de desarrollo de software, tan complicado como cualquier viedeojuego, no tocare un ordenor, pero se lo que puedo y no puedo hacer, y un frikichuelo que se cree la leche por hacer un comecocos en visual basci, que me diga a estas alturas que un proyecto meditado y replanteado 5 veces son cuatro chorradas me toca los cojones majo, olvidaros del tema, me buscare la vida por otro lado, aqui ya se lo que voy a encontrar no contesto mas por estos lares y consideremos cerrado el tema.
#34
Aun no tengo ni el server ni la conex, pero de un principio tengo pensado poner un athlon 5200 dual core 64 bits, 4gb ddr2 como servidor, en cuanto a la conexion tengo cable, y mirando por encima no me saldria mucho mas contratar una buena que aguante un numero majo de jugadores para ir desarrollandolo, luego ya se vera, en cuanto al testeo un grupo de colegas y muchas horas.

Ya que veo poco interes, e decidido ponerme las pilas, y empezar yo con el tema de fisica y cuatro chorradas, para poder mostrar cuando antes progresos, haber si consigo interesar a alguien,  pq lo unico que e recivido son pegas hasta el momento y me parece curioso en un foro de esta clase, ni un "te echo un cable si tienes alguna duda o problema", lo cual dice mucho de la utilidad de este foro, lo digo de buenas para que reflexionemos todos un poco.
#35
Muy simple primeramente viendo el servidor necesario haciendo un calculo a ojo, conex, etc y por ultimo por tema de jugabilidad y espacio en el pequeño mundo, ya q cada clan de maximo 12 persona podra tener una base en el planeta natal, lo de entre 150 (minimo para dar vida al juego) y 600 (muchos euros en ancho de banda y demas), otro tema son los poligonos en una poblacion baja (segun dicen los que saben) se aglutinan mas los personajes, e echo varias pruebas con muñecos de diferente numero de poligonos, y dependiendo el numero maximo supuesto de ellos juntos, no puedo esperar mucho detalle en movimientos y calidad, aunque tb hay q tener en cuenta el tema de vehiculos que ahorra conexion y poligonos al aglutinar gente es un modelo, y la respuesta del piloto, no asi en el caso de las torretas y demas, la cosa en un principio andara por el minimo hasta ver que resulta de todo esto, pero de ahy es de donde saco el numero.

Espero haber aclarado tu duda.  :lol:
#36
Contestaciones o preguntas serias por favor. Y con interes, para no perder nadie el tiempo. No voy a estar contestando las mismas cosas todo el rato o respondiendo preguntas complejas por mera curiosidad, si 600.
#37
El documento proyecto es un resumen que e echo del material que tengo para que la gente se haga una idea de lo que busco, el proyecto me ocupa unos 25 folios, respondiendo a otras preguntas el juego esta pensado entre 150 y no mas de 600 jugadores simultaneos,claro que esto dependera del servidor y problemas de red q podamos encontrar,  sera un mundo persistente como bien has dicho, en cuanto a la ultima pregunta no dispongo de nigun juego que poder mostrar, ya q mi epoca de programador paso y se quedo con el DOS, hice unos cuantos programas de modelado muy basico en 3d, algun comecocos, y cosas por el estilo,modelos 3d tengo varios pero niguno reseñable, actualmente estoy trabajando un el primer planeta natal, pero tengo todo con texturas bases y aun no es ni definitivo, estoy mirando el rendimiento que me puede dar el motor para exteriores que va muy justo.

Se que sera dificil encontrar interesados, que quieran empezar de un principio, con 4 capturas de pantalla  con el tema rodando sera otra cosa, pero tal y como e dicho antes con 2 grafistas y 2 programadores se podra hacer, espero encontrar los 2 locos que faltan,e estado mucho tiempo quitando y poniendo esto hasta tener un proyecto realizable y como habras podido leer no busco ni graficos maravillosos,ni una ia buena (pq no la habra siquiera, como mucho rutinas de bichos simples).

Solo decir que si alguien tiene el tema como hobby, y ganas que postee,lo unico que prometo es que es algo serio,muy medita y realizable.
#38
Bueno e pasado a grandes rasgos lo que es el juego a maquina para que le podais echar un ojo y haber si se anima alguno que otro, esta solo lo basico para que os hagais una idea de lo que pretendo, y pq para la repuesta que estoy teniendo... xDD

Mirarlo en http://www.megaupload.com/es/?d=BJYPGNAB
#39
Ex3 Oido cocina, No obstante e dicho que de programar nose mucho, pero ya hice mis cosillas en C y ensamblador en su dia, aunque por esto y aquello lo vas dejando y de un dia a otro no sabes ni por donde te da el aire, de todos modos te hare caso toy pasando el proyecto a word y ya me diran los que saben que puede ser jodido o no.
#40
Jode gente, estamos hablando del 3dgamestudio, hacer un battlefield, es plantar el mundo, unas armas, algun vehiculo una fisica sencillita y el tema de comunicaciones, con este compilador en una tarde ya hice yo un shotter online, patetico todo hay q decirlo, pero lo hice. Estamos hablando q tienes ya un motor grafico, de fisica incluso, me imagino q todas los problemas los veis por desconocimiento asi q os dejo un link porsi alguno le quereis echar un ojo, enserio que no entiendo la complicacion que le veis, si alguien de vosotros q fijo q sabe mas q yo de programacion me quiere orientar sobre los problemas le pasare gustoso el esquema del proyecto para q me aconseje sobre lo puntos q resultaran "jodidos".

http://www.3dgamestudio.com/
#41
Bueno, todo es relativo raistlin, lo mas complicado del proyecto sera el tema de equilibrar la jugabilidad, si te parece complicado desarrollar un battlefield donde nisiquiera hay ia apaga y vamonos a tomar una caña, en cuanto al concepto novedoso evidentemente no va a ser el hecho de mezclar rol+simulacion+shooter, aunque si sera un punto fuerte.

killrazor, la cuestion esque yo lo tengo como hobby y me gusta plantearme retos, para hacer un comecocos mas no hago nada, llevo ya un tiempo mirando esto y aquello,y me parece mas q posible hacerlo, con miedo a fracasar haces bien no haciendo nada.
#42
Si, para el sabado subo algo a este foro que ando en el curro, en cuanto a comentar mas el trabajo... no quiero decir mucho, q la idea es realmente buena, para definirlo de alguna manera deciros q es algo "parecido" a un mezcla de daoc,eve online y joint operations o battlefield mas conocido, el diseño prometo que es muy novedoso y no tiene nada que ver con ningun titulo conocido hasta el momento, tal y como tengo pensado hacerlo el tema de la programacion sera bastante sencillo.

P.D: lo de usar el 3dgamestudio es una sugerencia por la sencillez, pero es cosa de lo programadores con q motor se sienten mas comodos.
#43
Buenas gente, por casualidad e pasado por este foro y me e animado a escrivir algo, la cosa esque soy un aficionado a la programacion, y desde hace unos años e echo alguna que otra cosilla en 3dgs, la cosa es que ando buscando un grupillo de no mas de 4 personas interesadas en un proyecto que prometo les parecera apasionante, se haria bajo 3dgamestudio, se que no es el mejor motor grafico para el citado proyecto pero simplifica enormemente todo, mi campo es el tema grafico, no es por echarme flores pero hago cosas realmente de calidad aprovechando al maximo cada poligono,terrenos,personajes,vehiculos,armas, en cuanto a la programacion es mi punto flojo no dispongo de mucho tiempo para aprender y pocas ganas la verdad, bueno haber si hay suerte y os animais alguno, los principiantes en el tema tb estan invitados, el proyecto repito q merece la pena y lo tengo medido al milimetro.





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