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Mensajes - Chesh10

#31
General / Se busca: compositor de sonido
26 de Agosto de 2015, 07:40:04 PM
Hola a tod@s!

Presentación:

Me llamo Raúl. Desde hace algún tiempo llevo desarrollando mi primer videojuego, un pequeño proyecto para android llamado Need for Anima. En el proyecto estamos dos personas: mi compañero, que se encarga de la programación y parte más técnica; y yo, que estoy más centrado en el game design y arte/animación.
El juego ya está bastante avanzado, y aunque aún queda trabajo por hacer nos encantaría poder incluir a un miembro extra en el equipo. En este caso, un compositor de sonido.

Descripción del trabajo a desarrollar:

Necesitamos una o varias melodías que encajen con el proyecto. Algo que facilite el gameplay y ayude en la inmersión, pero que no distraiga demasiado de la partida. Por otro lado, también necesitamos algo de ayuda en los efectos de sonido de los enemigos, el propio protagonista, etc. Aunque en esto podríamos echar un cable si hiciera falta.

Requisitos:

Aquí no somos nada exigentes, porque nosotros mismos estamos empezando. Buscamos a alguien que esté iniciándose en este mundo y que quiera colaborar en un videojuego pequeño para ampliar portfolio, ganar experiencia, etc.

¿Qué ofrecemos?

Plena participación en el proyecto (si así se desea), inclusión como parte más del equipo y compromiso firme a acabar el juego y tener algo que mostrar.

El juego

En Need for Anima eres un pequeño fantasma atrapado en un cementerio. Mientras sorteas lápidas, tumbas y esquivas peligrosos enemigos, irás desapareciendo poco a poco hasta volverte invisible. Lo único que evitará esto será consumir almas, pero no será fácil alcanzarlas...

Como aún no puedo insertar imágenes os pongo el twitter (@needforanima) y el facebook (https://www.facebook.com/needforanima). Naturalmente, hay mucho más material que no aparece ahí, y en cuanto pueda subiré un gameplay para hacerse una idea más clara del proyecto.

Para cualquier duda, podéis escribirme a r.gomezcard@gmail.com, o bien por aquí.

Gracias!!!
#32
Buen post. Como se dice por ahí arriba, el rol del diseñador es muy abstracto y cuesta encontrar un camino claro. Yo estoy en la misma situación, queriendo ser game designer, con un primer juego simple casi acabado...pero aún con muchas preguntas sin responder xD Se echan en falta cursos o formación que, si bien no te van a enseñar a diseñar, al menos te den bases sólidas con las que trabajar.
#33
Proyectos / Re:Haciendo juegos en 2D y 3D en Unity
26 de Agosto de 2015, 11:18:47 AM
Hola Jessica!

He echado un ojo a tus juegos y en concreto el de MagicPlants me ha gustado mucho. El apartado gráfico es genial, se nota que controlas lo visual. ¡Ya quisiera yo esos acabados en mi juego! jaja

Respecto al gameplay, quizás eche de menos alguna mecánica más. Me he fijado que en el juego puedes empujar algunos elementos del entorno hacia delante, pero no se aprovechan muy bien. Quizás usarlos para alcanzar nuevas zonas (dándote prisa para que el objeto no se caiga al vacío antes de que saltes sobre él), o quizás contra enemigos, etc. Pero vamos, es simplemente una opinión, el juego es muy bonito y supongo que era eso lo que querías plasmar ;)

Lo dicho, enhorabuena por ambos, y ánimo con el 3d que te falta por completar!
#34
Proyectos / Re:Scarab - Un videojuego de mierda
14 de Agosto de 2015, 10:04:38 AM
Uf! llego súper tarde y espero no estar haciendo nada mal contestándote por aquí. Sino, ¡moderadores a mí! xD

Respecto al juego, me ha gustado bastante: es un concepto simple y gracioso y creo que puede funcionar muy bien. Si me permites, te digo un par de cosas que he notado (pura opinión personal):

1) velocidad: quizás, para ser un runner, le falte algo más de velocidad. Se supone que la gracia de estos juegos es precisamente ésa: correr. Tener muchos reflejos y conocer tan bien el nivel que al final lo clavas. A lo mejor si metes un poco más de caña conforme avanza el nivel podría ser más frenético y divertido (mierda volando por todos lados, enemigos sepultados bajo ella, moscas pululando y un escarabajo en medio de todo corriendo a toda leche xD suena bien! :shit: :shit: jaja)

2) Enemigos/coleccionables: me he fijado que, en el vídeo/gameplay, puedes obtener puntuación recolectando moscas, moscardones, etc.
Lo que me chirría un poco es ese halo de tufo de los moscardones. Creo que capta demasiado la atención y que al aparecer, el jugador puede llegar a dudar de si es un enemigo o no. Ojo, quizás esté diciendo una tontería , pero personalmente en este tipo de juegos pones  el piloto automático recogiendo los ``puntos´´ y sólo reaccionas ante aquello que te llame la atención. Y esos moscardones parecen malvados! jajaja (aunque el apartado artístico, de 10).

En fin, gran juego y un gran trabajo detrás, mi más sincera enhorabuena y espero poder seguir viendo más sobre él.
#35
¡Hola! Gracias por la info, siempre es bien recibida y muy útil. ¿Alguien ha ido a algún seminario del a UPM, a alguna conferencia de David Carvajal o simplemente recomendaría el seminario?

#36
¡Gracias por los tutoriales!! :D
#37
Guión y Diseño / Re:El mejor fin
28 de Marzo de 2015, 10:02:10 AM
Bueno, ésa es difícil :P

Depende mucho del tipo de juego. Piensa que no todos los VJ cuentan una historia con guión. A veces te encuentras con una narrativa interactiva que no tienen una historia de inicio, nudo y desenlace, sino que trata de transmitirte una serie de emociones y presunciones con las que tú rellenes el vacío que queda. Mira Pacman, por ejemplo, o un más reciente Limbo. Son juegos donde realmente el guión no importa, pero sí las emociones que transmiten (aunque bueno, Limbo sí tiene inicio, nudo y desenlace, sólo que no cuenta con un guión predefinido y aún así, consigue emocionar).

Al margen de todo eso, creo que una buena historia debe conseguir precisamente eso: conectar con el jugador. Si creas un personaje atractivo, con el que empatizas (no necesariamente tienes que identificarte) y con una rica relación con el mundo del juego y/o sus personajes, el final vendrá solo ;)

¿Como opinión personal? ¡me encantan los finales abiertos! jaja
#38
Impresionante el post! Gracias!! :)
#39
General / Re:¿ERES NUEVO EN STRATOS? ¡PRESÉNTATE AQUÍ!
26 de Marzo de 2015, 09:28:12 AM
¡Pues parece que hay mucha gente nueva en Stratos! Es genial porque soy otro novatillo :P

Me llamo Raúl y soy psicólogo. Acabé la carrera hace unos 6 meses y desde entonces estoy formándome de manera autodidacta en game design, que me vuelve loco. He hecho mis pinitos en programación, pixelart y tengo algún proyecto por ahí perdido...pero vamos, más novato no puedo ser  0:-)  xDD

Aunque me falta experiencia, lo que son ganas de aprender, trabajar duro y ayudar/ser ayudado no me faltan, así que si también eres nuevo como yo pero quieres empezar algo, cuenta conmigo ;)

¡Encantado de conoceros a todos!






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