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Mensajes - Isilion

#136
General / guiones y de mas
01 de Agosto de 2007, 02:05:39 PM
Me parece que el quid de la cuestión no son las faltas de ortografía, sino lo que implican. Lo importante es que normalmente las faltas de ortografía graves van asociadas a la carencia de una habilidad de comunicación escrita, sea por el motivo que sea.  

Esto SI es importante, porque una mala comunicación afecta a la calidad del documento, lo cual es realmente GRAVE.

Básicamente, nunca he visto un documento con faltas ortográficas graves y que comunique con eficacia lo que pretende, porque es muy raro que una persona que se exprese bien, que generalmente se ha hartado de leer y escribir, cometa errores como a los que os referís.
#137
General / Modelos de juegos: propuestas y quejas
01 de Agosto de 2007, 01:57:15 PM
Como dice Vicente, yo creo que el tema modding es una gran idea, también. Sobre todo, piensa en qué tiene que tener un programador del tipo que te gustaría ser e intenta desarrollar cositas que te sirvan para demostrar que sabes hacerlas (teóricamente habrás aprendido mientras las haces).

Por otro lado, es común que las empresas te envíen tests para ver qué tal resuelves los problemas que se supone que encontrarás si eres contratado, antes de pasar siquiera a una entrevista personal, así que debes tener cierta práctica antes de enfrentarte a una oferta en una empresa de este tipo.
#138
General / Una sugerencia sobre el foro de "Proyectos".
01 de Agosto de 2007, 12:42:22 PM
Seguro que hay quien quiere matar al mensajero porque no le gusta el mensaje del mismo modo que habrá quien quiera enviar un asesino en lugar de un mensajero porque crea que el novato está equivocado y se deje llevar por un arrebato de ira. Ese es un problema de cada persona. Que cada uno decida si quiere escuchar los consejos de los que tienen más experiencia que uno o no.

Yo simplemente he defendido la posición de algunas personas que pueden estar desarrollando proyectos de ese tipo por otra serie de motivos sin que eso signifique automáticamente que lo están haciendo mal o que no tienen experiencia. Asumir de primera hora que embarcarte en un proyecto de esas características es una tontería es un error. Asumir que un proyecto de esas características va a terminarse algún día puede ser un error, pero, como comentaba antes, hay muchísimos otros motivos válidos para meter los hocicos en ese tipo de temas.

Me remito a lo que dije antes: hay gente con dos tipos de intereses en un mismo lugar de un foro, así que a mi me parece adecuado separarlos. Lo que no me parece admisible es pensar que todos los que escriban en el apartado de MMO sean automáticamente calificados de "ilusos soñadores". De hecho me parece una postura más bien obtusa.

Por supuesto, he de decir que estoy siguiendo este hilo mientras trabajo y que, honestamente, quizá esa ha sido mi percepción pero nadie ha sugerido una postura similar. Si ese es el caso y no hay nadie que se de por aludido, simplemente ignoradme - es que no doy pa más :D.

Fdo: el señor "Pero" :P
#139
General / Modelos de juegos: propuestas y quejas
01 de Agosto de 2007, 11:15:57 AM
Cita de: VicenteNo empieces la casa por el tejado. Volviendo al software de gestión normal y corriente de toda la vida: tu contratarías a alguien para diseñarlo si no tiene experiencia??? Vamos, ni de coña.

Ni de coña, tienes razón :D Sin embargo, me planteo que si Digital Legends tiene puestos de diseñador junior, otras empresas podrían tenerlos.

Cita de: Vicente
Seguro que no hay ofertas de diseñador de juegos sin experiencia, pero en testing o en diseño de niveles seguramente puedas entrar sin experiencia o con experiencia amateur. Y luego desde ahí te podrás mover a diseñador de juegos. Es un camino con menos glamour, pero es que entrar arriba directamente normalmente es imposible :p

Tienes razón. Es una pena, porque eso significa que tendrás que liarte a crear niveles (que no es un curro ligero ni trivial) para poder acceder a uno de esos trabajos, cuando puede que, dependiendo de tu perfil y preferencias, al final no tengas que desempeñarte en ese área. Sin embargo, a día de hoy es la opción más pragmática.

Cita de: Vicente
De todas formas pensaba que este hilo habla de entrar en la industria, no solo de entrar de diseñador de juegos. Pero vamos, que diseñador de juegos no es un puesto de junior desde mi punto de vista.

Rayos... O_o yo estaba enfocándolo así porque estoy convencido de que he leído en algún lado que Güarmigue quería ser diseñador de juegos, pero ahora que lo dices no tengo ni idea de si es verdad o no. No sé si dijo algo en este foro o en su blog. Igual lo he soñado :D

Cita de: Vicente...no creo que un game designer sea un puesto donde se pueda entrar tan pronto. Ten en cuenta la carga que tiene ese tio, como para dársela a alguien sin experiencia.

Sí, es cierto, pero quiero puntualizar que no digo que debieran coger a diseñadores noveles para puestos de diseñadores senior, sino que estaría bien que también hubiera alguna oferta para diseñador junior, donde exista una cierta garantía de que vas a aprender algo.
#140
General / Una sugerencia sobre el foro de "Proyectos".
01 de Agosto de 2007, 10:35:07 AM
Cita de: josepzinUn ejemplo de "Creyente": Se me ha ocurrido hacer un MMORPGSTRG... asi que necesito un programador (porque yo no se tanto), varios grafistas, un músico y un guionista, ya veremos lo que sale.... cuando lo vendamos, yo coordinaré el grupo..."

Un ejemplo de "Ateo": Tengo hecho esto (enlace, donde se puede ver algo jugable, pero con cubos y esferas) necesito un grafista, un musico.

Estoy de acuerdo con los dos ejemplos, pero por el contexto del hilo, parece que en lugar de Ateo y Creyente podrías poner Realista e Iluso y se seguiría manteniendo el espíritu de lo que dices. Con eso no estoy de acuerdo.

iluso, sa.

(Del lat. illūsus, part. pas. de illudĕre, burlar).

1. adj. Engañado, seducido. U. t. c. s.

2. adj. Propenso a ilusionarse, soñador.

Uno es un iluso si se hace ilusiones vanas de algo que no existirá. Si una persona se mete en un proyecto de ese tipo con objetivos realistas en mente - entre los cuales no tiene por qué contarse el terminar y publicar el proyecto-, no veo cuál es el problema. Me parece una actitud adecuada, profesional y madura.

¿Es que acaso lo único que cuenta aquí es que acabes teniendo una demo o un juego publicado? Ese pensamiento es absurdo. Lo que importa es que se cumplan tus objetivos, sean los que sean y nadie puede juzgar si los objetivos de una persona son buenos o malos porque van en función a los deseos personales de cada uno, por lo cual son subjetivos.

Lo único que se puede juzgar a ese respecto es si existirían otras maneras más sencillas de alcanzar esos objetivos que no pasen por desarrollar un proyecto de estas características. Sin embargo, los consejos no se tienen que dar hasta que alguien los pide, pero claro, lo más difícil del mundo es creer que uno sabe algo y callarnos cuando vemos a alguien que está al lado nuestro haciendo ese algo mal (o eso pensamos).

Cada persona es un mundo y cada uno tiene que aprender a su manera, tropezando con las cosas si es necesario y por otro lados, todos hacemos juegos porque nos gusta y nos hace ilusión. Frente a una persona que hace un MMO en su tiempo libre y sin perjudicar a nadie ¿quién rayos somos ninguno de nosotros para descalificar sus esfuerzos y llamarle iluso? Como mucho si alguien tiene experiencia podrá decirle "Escucha, ¿sabes que eso es muy complejo, que es el primer fallo que todos cometemos y que seguro que nunca lo acabarás?" y ya está, porque nadie escarmienta en cabeza ajena. De hecho, esa persona acabará extrayendo una serie de lecciones muy valiosas de ese proyecto, como el aprender a evaluar la dificultad de determinadas tareas o lo que es trabajar con un grupo de personas en un proyecto personal.

¿Acaso vais por ahí diciéndole a los niños que los Reyes Magos son los padres? Repito, las personas tenemos que tropezar con las cosas a nuestra manera, así que por favor, un poco de comprensión por parte de los veteranos, que todos ellos antes que monje fueron frailes (o como se diga esto, que no estoy muy familiarizado con la jerarquía eclesiástica).
#141
General / Modelos de juegos: propuestas y quejas
01 de Agosto de 2007, 09:34:55 AM
Cita de: Güarmigueahorro como un enano para hacer masters (que valen más o menos como un coche pequeño sin contar el residir en una ciudad que no es la tuya...)

Solucionado. Aquí tienes el master de la UOC (Universidad Oberta de Catalunya). Es en castellano, la universidad es oficial, lo puedes hacer desde casa - es más, está pensado para que lo puedas compaginar con el curro-, vale 2.100 euros, menos de la mitad que la mayoría de los masters y si sigue siendo mucho, puedes hacer una de las dos especialidades que propone por 1.100 euros.

http://www.uoc.edu/masters/esp/informatica/videojuegos/videojuegos.html

¿Qué desea de postre? :D
#142
General / Modelos de juegos: propuestas y quejas
01 de Agosto de 2007, 09:31:59 AM
Cita de: Vicentesolo se te pide experiencia profesional normalmente para puestos que no son de junior. Con un master de juegos y algo hecho por tu cuenta seguro que puedes entrar como junior y a partir de ahí subir (como pasa en casi todos los lados).

Cierto. ¿Podrías citar alguna oferta de diseñador de juegos en la que no te pidan experiencia? Yo sólo conozco una, que es la de Digital Legends.

No digo que no haya puntos de entrada, sólo digo que lamentablemente no es tan fácil como lo pones. Un programador estudia una ingeniería, se lee veinte mil papers, programa doscientas demos y seguro que entra de programador en la industria, sin embargo no hay un algoritmo que garantice el éxito cuando se trata de un diseñador de juegos. No me extiendo más porque de todo esto ya hablamos en este hilo:
http://www.stratos-ad.com/forums3/viewtopic.php?t=9105&postdays=0&postorder=asc&start=0

Cita de: VicenteExcepto los más de dos años de experiencia profesional diseñando juegos, el resto de las peticiones se pueden conseguir sin currar en la industria

Tienes razón, excepto ese "pequeño" inconveniente, todo lo demás es asequible :)

Siguiendo esa línea de pensamiento, si obviamos la experiencia que se requiere para un trabajo de jefe de proyecto de un AAA, realmente tampoco parece tan difícil. Probablemente sería suficiente con una ingeniería informática, que es algo relativamente asequible, si tenemos en cuenta el trabajo del que hablamos.

Sin embargo no todo el mundo es jefe de proyecto de un AAA, porque la experiencia es el factor que más pesa a la hora de la selección (y con razón). El problema al que se alude aquí es que todo el mundo pide diseñadores con experiencia pero nadie ofrece puestos de diseñador junior. Si quieres ser game designer lo más factible suele ser aguantarte y ponerte a investigar herramientas de creación de mapas para poder entrar por ahí en la industria. No digo que esté mal, porque es un conocimiento que al GD le vendrá bien en el futuro, pero sería beneficioso, pienso, que existieran otras vías.

Güarmigue, en cualquier caso, y abstrayéndonos de divagaciones teóricas como estas, voto por la aproximación pragmática de Vicente. Yo en tu lugar me metería en estudios específicos de juegos y luego buscaría curro. Ahora, obviamente eso significa que vas a tener que moverte de Málaga, sin duda ninguna, porque sólo hay dos empresas de juegos y es poco probable que ofrezcan un puesto de diseñador a medio plazo en ninguna de ellas. Hay que ser proactivo :)

¿No quieres tener que sacrificarte yéndote a Madrid o por ahí a estudiar un master y pasarte un año trabajando y yendo a clase lejos de tu hogar y bien jodido (porque es difícil, lo comprobé en persona)?  Haz un master online.

¿No tienes los 6.000 euros que valen los masters habitualmente? Haz un postgrado, que valen la mitad. Realmente sólo necesitas un lugar por donde empezar, conocer gente y poner una línea en el apartado de educación formal de tu CV.

Ánimo, hombre, y no cejes, que vas por buen camino :)
#143
General / Una sugerencia sobre el foro de "Proyectos".
01 de Agosto de 2007, 08:31:16 AM
No recuerdo la URL, pero hace poco leí como un programador, dos diseñadores gráficos y un diseñador de juegos, todos ellos sin experiencia laboral, se juntaban reunían unos 15000 euros y montaron su propio MMORPG. Y la cosa no les está yendo mal. Ya tienen financiación y han aprendido un montón.

Yo mismo he participado en un MMO que obviamente nunca verá la luz, pero es que hay muchas cosas que sólo se pueden aprender en determinado entorno. Un proyecto más largo, que involucre a más personas, todas ellas caminando (deseablemente) hacia las mismas metas garantizará un tipo de experiencia que no se puede obtener haciendo juegos más pequeños.

Todos los participantes sabemos eso, pero da  igual, porque nuestro objetivo no es publicar el juego, sino aprender y hacer CV, porque dentro de un tiempo, por poco que sea, algo habrá hecho y será diferente de los diseños de juegos casuales que podría presentar cualquier diseñador amateur.

No hay que menospreciar las herramientas. Se pueden cuestionar los motivos, pero yo estoy perfectamente convencido de que nuestro enfoque no nos adscribe al grupo de los "Creyentes"  de los que se habla más arriba.

Como siempre, todo depende del cristal con que se mire.

Por otro lado, tener dos temáticas que interesan a grupos separados en un solo hilo hace que ambos grupos tengan que filtrar, así que sí, creo que es una buena idea crear un apartado de MMOs. Si dentro de ese se habla de MMO y de MMORPG ya será más normal, porque los grupos objetivo tendrán intereses similares.
#144
General / guiones y de mas
31 de Julio de 2007, 04:58:36 PM
Cita de: BerudilSiento ser yo el que te baje de la nubes, pero esto no funciona así.

Berudil, en realidad eso ya se ha dicho más arriba:

"Como ves, la cosa no es tan sencilla como que alguien te dé una lista de puntos que puedes seguir con la seguridad de que te conducirán al éxito."


Tienes razón, por supuesto, pero las críticas son mucho mejores cuando añades algo constructivo. Tal como lo dices da la impresión de que no hay solución, lo cual no es  cierto, porque mira la cantidad de gente que hay por aquí haciendo sus propios juegos.

Si le dices esas cosas lo vas a desanimar antes de empezar, hombre :D
#145
Proyectos / Proyecto EasyRPG Maker// Muestras y proyecto
30 de Julio de 2007, 10:38:06 PM
Cita de: TeiWikipedia? Si es una wiki. Llamala simplemente wiki. Llamarlo wikipedia, aunque sea una forma de hablar, es como si un millon de tizas se arrastraran por mil pizarras y el sonido viajara amplificada por el gran cañon marciano en su liviiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡i¡i¡i¡i¡i¡i¡i¡i¡¡i¡i¡i¡i¡i¡i¡i¡i¡i¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ana atmosfera.

En realidad no dista mucho de cuando nuestra madre nos dice "Niño, baja en un momentillo y tráete una botella de Fairy", pero lo que quiere es una botella de detergente para vajillas Bosque Verde, que es la marca blanca del Mercadona.  :D
#146
General / guiones y de mas
30 de Julio de 2007, 10:01:34 PM
Hola, Jesús, y bienvenido :)

Antes de hacer nada, lo primero que tienes que tener claro es cuáles son tus intenciones.

¿Qué buscas? ¿Convencer a alguien para que te financie el juego? ¿Vender la idea? ¿Dejar el juego listo para que alguien lo implemente? ¿Implementarlo tú? Depende de lo que quieras hacer necesitarás seguir una serie de procesos distintos. Además, el tamaño del proyecto condicionará también el procedimiento a seguir.

Por ejemplo, si tu intención es que un programador implemente un juego casual que tienes en la cabeza, seguramente te bastará con un documento que explique el concepto y despiece las funcionalidades. Si lo que tienes en mente es un juego más complejo y lo que quieres es conseguir financiación para desarrollarlo, no necesitarías hacer una especificación funcional profunda, sino elaborar un plan de negocio para mostrar a tus inversores que ya lo has previsto todo y que eres razonablemente capaz de sacarlo todo adelante, haciéndoles ganar dinero en el proceso.

Hay cientos de miles de enlaces que podrían ayudarte en eso y también plantillas de todo tipo. A diferencia de las ingenierías, donde existen procesos que sirven para solventar un tipo de problema en cualquier proyecto, el diseño de juegos es un terreno relativamente caótico, donde lo que solucionó un problema en un proyecto no tiene por qué servir para arreglar lo mismo en otro distinto, así que deberías orientar tu búsqueda a averiguar qué tipo de documentación hace falta para cumplir los propósitos de tu proyecto en particular.

Aunque parezca un referente un poco peregrino, en PC actual publicaron una serie de artículos que, aunque no entran seriamente en materia, te pueden dar una idea general de dónde te estás metiendo:

http://www.pc-actual.com/Pr%E1ctico/Paso_a_paso/Inform%E1tica_personal/Mundo_digital/20061124037

En Game Dev tienes una lista de recursos enorme:
  http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=23
  http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=63
  http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=65

Mira la lista que te sale en Gamasutra si buscas "Game design documents":
http://www.gamasutra.com/search/results.htm?domains=www.gamasutra.com&q=game+design+document&sa=Search&sitesearch=www.gamasutra.com&client=pub-3896033488060561&forid=1&channel=9713112193&ie=ISO-8859-1&oe=ISO-8859-1&flav=0002&sig=-EYxhg8_U-yE5lDD&cof=GALT%3A%23E9382F%3BGL%3A1%3BDIV%3A%23CCCCCC%3BVLC%3A7E3939%3BAH%3Acenter%3BBGC%3AFFFFCC%3BLBGC%3ACCC999%3BALC%3AE9382F%3BLC%3AE9382F%3BT%3A000000%3BGFNT%3A7E3939%3BGIMP%3A7E3939%3BLH%3A0%3BLW%3A0%3BL%3Ahttp%3A%2F%2Fwww.cmpgame.com%2Flogos%2Fonline%2Fgamasutra.gif%3BS%3Ahttp%3A%2F%2Fwww.gamasutra.com%3BLP%3A1%3BFORID%3A11&hl=en

Como ves, la cosa no es tan sencilla como que alguien te de una lista de puntos que puedes seguir con la seguridad de que te conducirán al éxito.

Así pues, me remito al principio de la respuesta: ¿Qué quieres conseguir?
#147
Industria y mercado / Digital Legends
30 de Julio de 2007, 08:34:32 PM
Vale, entonces ¿ni DL ni Pyro tienen publisher?
#148
Industria y mercado / Digital Legends
30 de Julio de 2007, 06:26:13 PM
Cita de: CoLSoN2
Cita de: yEnSCREO que Pyro actualmente está sin publisher y de Tragnarion simplemente llevan mucho currando en su principal proyecto.
¿Pero Pyro no fue comprada (o al menos en gran parte) por Eidos hace tiempo?

Eso fue hace mucho tiempo.

http://www.vandal.net/pcnews/noticias/240.shtml

¿Todavía trabajan con Eidos?
#149
Industria y mercado / Digital Legends
30 de Julio de 2007, 05:09:02 PM
Aunque sea un poco off-topic, me preguntaba lo mismo de otras empresas, como Pyro o Tragnarion.

Por ejemplo, ¿Alguien sabe con qué publisher piensan trabajar en el futuro?
#150
[START off topic]
Muy interesante. Ciertamente off-topic, pero interesante.

Un apunte acerca de mi percepción de "novedoso". Algo novedoso es simplemente aquello que combina elementos no originales de una forma que nunca se había hecho antes.

Por ejemplo, la imagen a cámara lenta de Neo esquivando balas. Esto, que alguien llamó "tiempo bala" es una técnica originalmente creada en el ámbito de la fotografía. Sin embargo, nadie la había aplicado en el cine de ese modo. El tiempo bala no es original, pero es novedoso.

Me baso en la opinión de una amiga experta en comunicación que escribió un artículo para mi web hace tiempo, es decir, que no lo puedo respaldar más que con su palabra (que es muy fiable, por cierto).

[END off-topic]





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