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Mensajes - Isilion

#151
Proyectos / Marine : Code X
25 de Julio de 2007, 11:42:36 AM
Clavao a 60 fps. No se ha movido de ahí. No percibo errores. Al dar al espacio se para todo un segundo, aunque supongo que no es un error.

Supongo que lo ideal para vosotros es ver en qué sistemas va bien y en cuáles no, así que os pongo algo de info de mi sistema. Si necesitáis más, simplemente pedidlo.

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System Information
------------------
Time of this report: 7/25/2007, 11:41:03
      Machine name:
  Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 2 (2600.xpsp_sp2_qfe.070227-2300)
          Language: Spanish (Regional Setting: Spanish)
System Manufacturer: Dell Inc.                
      System Model: Precision WorkStation 380    
              BIOS: Phoenix ROM BIOS PLUS Version 1.10 A06
         Processor: Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.40GHz (2 CPUs)
            Memory: 2046MB RAM
         Page File: 1002MB used, 2935MB available
       Windows Dir: C:\WINDOWS
   DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
DX Setup Parameters: Not found

---------------
Display Devices
---------------
       Card name: NVIDIA Quadro FX 1400
    Manufacturer: NVIDIA
       Chip type: Quadro FX 1400
        DAC type: Integrated RAMDAC
      Device Key: Enum\PCI\VEN_10DE&DEV_00CE&SUBSYS_024310DE&REV_A2
  Display Memory: 128.0 MB
    Current Mode: 1280 x 1024 (32 bit) (60Hz)
         Monitor: Monitor Plug and Play
 Monitor Max Res: 1600,1200
     Driver Name: nv4_disp.dll
  Driver Version: 6.14.0010.9185 (English)
     DDI Version: 9 (or higher)
Driver Attributes: Final Retail
Driver Date/Size: 3/19/2007 07:15:00, 4493952 bytes
#152
Sin ánimo de ser pedante, sino en pro de una comunicación más eficiente, estaría bien que unificáramos criterio en cuanto a qué significa "original", "novedoso", "creatividad" o "imaginación".

Veo que en general usamos estas palabras en diferentes contextos y a veces no me cuadran unas con otras.
#153
Sí, estoy de acuerdo, aunque con algunos matices:

Cita de: MalekithO sea que por un lado tenemos,... cuantos puestos de trabajo?.... 30? 40?como mucho en todo el pais? y en el otro lado cuanta gente le gustaria ser game designer? A patadas! Solo hace falta que mires las proporciones de inscripciones en las ofertas de trabajo y veras a lo que me refiero.
Si te refieres al número de personas inscritas en la oferta de Gameloft en infojobs (que acabo de mirar y son 530), esa oferta no se renueva desde hace como dos años. Yo la vi cuando había cuatro personas apuntadas y desde entonces todos los que se han ido apuntando se han ido acumulando ahí, así que ese número no es representativo de la población activa de diseñadores de juegos en España.

Cita de: MalekithEntonces la pregunta es,... Si hay tanta gente que quiere ser game designer y por otro lado hay puestos vacantes que no se llenan,... ( de hecho hay algunos que llevan buscando hace muchooo tiempo ),... Que es lo que falla?

Obviamente, lo que hace falta es quitar de enmedio a algunos candidatos... pero que parezca un accidente :P

Supongo que eso simplemente quiere decir que hasta que alguien se de cuenta de que posiblemente, ya que somos los cuartos consumidores de juegos de Europa, nos resultaría más barato producir nuestros juegos que importarlos, los diseñadores (y a otro nivel el resto de los perfiles) nos tendremos que aguantar e irnos a trabajar a otros países :(
#154
Proyectos / Web-Master y Artista Anime para MMORPG de Ninjas
24 de Julio de 2007, 09:56:28 AM
Cita de: Neodivert
Cita de: tamatDiablos, ha encontrado un webmaster!!! nos acaba de demostrar lo equivocados que estabamos todos. Desde aquí pido perdon publicamente en nombre de todo el foro.

¿Y yo por que tengo que pedir perdón si ni siquiera habia comentado nada en este hilo? xD

Bueno, ya has comentado algo :P

(ouch! y yo...)
#155
Cada persona tiene su experiencia y desde luego la tuya es tan válida como la de cualquiera, pero creo que la mayoría de diseñadores de juegos que hay por ahí no son así (aunque no dudo que la mayoría de los que conoces sí lo son).

Los diseñadores que conozco suelen ser gente más bien curiosa, con un montón de ideas que les bullen en la cabeza y pugnan por salir. Idealmente tendrán un amplio bagaje del cual alimentarán sus juegos y las miles de cosas que intentan llevar a cabo.

Sin embargo, el diseño de juegos profesional es otra cosa.

Raramente serás tú quien tiene la idea, salvo que hablemos de desarrollo indie. Sin embargo tienes que saber adaptarte a la idea de la otra persona. A desarrollarla y enriquecerla sin perder de vista los objetivos del proyecto. A no salirte de lo que es factible, realizable y realista. A cumplir dentro de unos plazos. A comunicar de manera efectiva tus ideas a todo el mundo, Arte, Programación, QA, quien haga falta. A documentarlo TODO. A tenerlo organizado y bajo control.

Y sobre todo, a reconocer cuándo tus ideas no fueron buenas y a retractarte y enmendar el error lo más rápidamente y mejor posible. Además, debes aprender a prever el impacto que pueden tener las cosas que piensas sobre el desarrollo del proyecto, para evitar que los programadores o los artistas trabajen en vano una semana entera.

En fin, este es el trabajo que hace la mayoría de los diseñadores que yo conozco (aunque no sea personalmente).

Por supuesto, eso no significa que la mayoría sea así. Simplemente que la mayoría de los que yo conozco lo es.

Ya sabéis, cada persona tiene su experiencia :)
#156
Proyectos / Web-Master y Artista Anime para MMORPG de Ninjas
23 de Julio de 2007, 02:06:49 PM
Amén :)
#157
Industria y mercado / Un par de concursos,
23 de Julio de 2007, 09:48:13 AM
Mola.

Gracias :)
#158
Industria y mercado / Mi curriculo online (esta bien?)
19 de Julio de 2007, 03:02:11 PM
La idea de FANatiko es buena.

En cualquier caso, independientemente de que escribas una carta de presentación o no, en los CVs extranjeros es común añadir un pequeño apartado "SUMMARY" detrás de los datos personales, donde explicas quién eres y qué buscas en cosa de un párrafo (de 3 a 6 líneas).
#159
Industria y mercado / Mi curriculo online (esta bien?)
19 de Julio de 2007, 02:58:49 PM
Cita de: Josephovocational training, no se si esta bien puesto esto, he puesto bachiller y que estoy estudiando DAI, pero me da a mi que si lo pongo asi los que lo vean que sean ingleses no van a saber a que me refiero, ¿como deberia poner esto?
Vocational training viene a significar "Educación profesional". Sólo deberías ponerlo si lo que vas a meter debajo está directamente relacionado con el diseño de juegos. Si no es así, es mejor que te limites a poner Education, que es una palabra más neutra. Como bien dices, nunca sabes quién te va a leer y las expresiones complejas pueden tener diferentes interpretaciones en diferentes países, e incluso en las distintas zonas del mismo país. Por decirlo de algún modo, poner "Education" es más "safe" :D

Cita de: Josepho
Por cierto speak no significaba "decir", y talk "hablar"? spoken no seria dicho? eso no estaria mal?

No.

Say = decir
talk = conversar
speak = hablar
#160
Industria y mercado / Mi curriculo online (esta bien?)
19 de Julio de 2007, 10:03:39 AM
Con respecto a la estructura del CV:

Existen diferentes aproximaciones formales a la redacción de un CV. Quizá la más habitual es la cronológica, pero no significa que siempre sea correcta.

Si no tienes experiencia en el sector al que apuntas, lo ideal es hacer un CV funcional, que sigue una estructura más o menos como esta:

- datos personales
- Capacidades (logros de otros trabajos o aficiones amateur que puedan ser relevantes para conseguir tu nuevo curro)
- Experiencia laboral
- Formación



Si tienes experiencia, quizá te sea más conveniente seguir una estructura cronológica inversa:

- datos personales
- Experiencia laboral (de más reciente a más antigua - de ahí el nombre de "inversa")
- Formación


Y por supuesto puedes utilizar aproximaciones mixtas.

En tu CV no haces referencia a experiencia laboral, así que entiendo que tu aproximación preferida quizá sería la funcional.

En ese caso podrías llamar a los apartados:

-Personal data: donde pondrías tus datos personales
- Skills and accomplisments: donde pondrías todo lo relativo a tus juegos, logros y capacidades que tengan que ver con el diseño de juegos
- Education: donde pondrías la educación relevante para el puesto al que quieras acceder.


Por supuesto, todo esto no son más que sugerencias. Espero que te sean de ayuda. Yo creo que vales y que te mereces una oportunidad laboral.

Un saludo y mucha suerte :)
#161
Industria y mercado / Mi curriculo online (esta bien?)
19 de Julio de 2007, 09:55:25 AM
Primero algunas correcciones pequeñitas:

"  -> Spanish written and talked (perfect)"
Como dice [vil], debes poner "lengua materna". La mejor manera de decir es to pasa por algo como

"  -> Spanish written and spoken (native)"

Se suele utilizar "spoken" (hablado). Talked viene a significar "conversado". De todos modos, ahí lo ideal es buscar consejo de alguien nativo (algún foro como wordreference).

"but we want to release it on 2007"

Yo diría "we intend to release it on 2007"

"its a platform game with shooter elements"

No utilices contracciones, porque pertenecen al lenguaje coloquial (a no ser que quieras hacer un CV que se salga de la norma, pero no creo que sea aconsejable). Yo diría "It is". Además, "it's" significa "esto es", pero "its" significa "su".

"Ociojoven interviewed to me and Damizean about the Questtracers team"

Yo diría "I was interviewed by the magazine Ociojoven."

Aunque hayan entrevistado a otras personas, no es un dato muy relevante para tus empleadores potenciales, ¿no? (depende de ti. Quizá lo es si eso representa que no has llevado tú el peso de la entrevista).

Estaría bien si pones un par de enlaces a las webs del El Mundo y OcioJoven. Además, hay un servicio que se utiliza en todos los departamentos de marketing que no recuerdo como se llama (ojd o algo así) que sirve para dar una idea de la importancia de los medios. Se suele utilizar para evaluar si está bien lo que te piden por poner un anuncio en una revista. Eso te permitiría transmitir la importancia del medio a los lectores de un modo objetivo.


"Website of my game developer group Questtracers where you could find interesting info about  us and our projects"

Yo diría:

"Questtrace development group's website, where you will find all the details about our current projects and ourselves. "


"lots of things related by me and my hobbies"

Creo que "related by" es un error. Yo diría "related to".


Ea, eso por un lado. Luego te digo algo más.

Espero haberte sido de ayuda :)
#162
Cita de: er_willyestais juntando al gamedesigner con el jefe de proyecto, el gamedesiger no da ordenes a nadie.
No sé bien en qué momento ha pasado esto. ¿Te refieres al comentario de Tei "La primera es que en un videojuego hace falta un tio con liderazgo"?

Cita de: er_willyPa variar se quiere ser fraile antes que monje.

No. Lo que yo quiero decir es que creo que es común que alguien que quiera diseñar juegos crea que lo que tiene que buscar es un trabajo de diseñador de juegos y eso es un error, porque, inadvertidamente, estaría tratando de ser fraile antes que monje.

Simplemente estaba comentando una posibilidad que puede tener que ver con un problema que es bien real, que es la falta de diseñadores de juegos con experiencia en España.
#163
Cita de: zwiTTeREs más facil quejarse que ponerse a hacer juegos xD

Conste que no me estoy quejando, aunque entiendo que puede dar esa impresión. Yo ya conseguí trabajo (he de decir que a mi sí me resultó dificilillo) y también tengo varios pequeños proyectos en marcha con diferentes grupos de gente (como la gran mayoría de los que andamos por aquí, vaya).

Simplemente era un pensamiento al aire para crear un debate que me parecía interesante :)
#164
Estoy de acuerdo contigo, pero tú mismo señalas la problemática de esto :D

Cita de: AgeREl diseñador de videojuegos tiene un gran problema, y es que no puede empezar siendo diseñador en un grupo amateur. No puede porque en un grupo amateur con 2 o 3 personas simplemente no puede haber un diseñador puro, o hace algo más (programar, gráficos...) o nunca va a hacer nada.

¡Estamos condenados! <ponga aquí sus expresiones de pánico preferidas>:P
#165
Cita de: Tei...un "Diseñador de Juegos" es un lider natural que ademas conoce las reglas que hacen un juego interesante, y que sabe cuando saltarselas.  Ignoro si esto es asi.

Así es.

Como decíamos antes, el problema es la taxonomía. Si eres programador, busca un curro de programador junior, pero si eres diseñador, no puedes buscar un curro de game designer junior, porque no existe.

¿Verdad que ninguna empresa pide "Jefes de proyecto junior"? Se asume que a esa posición se llega desde otras que te han dado una experiencia general en cuanto a las tareas que vas a desarrollar -en este caso administrar los recursos de un equipo de desarrollo-. Un diseñador de juegos, como señalas, tiene mucha más responsabilidad de la que parece de primera hora. Además es peligroso dar órdenes si no sabes de lo que estás hablando y, dado que tu curro tiene que ver con diseñar niveles, mecánicas, música, dibujar, scriptar, la historia y más cosillas, es buena idea que pases por algunos de esos perfiles antes de capacitarte.

Todo esto parece muy lógico, el problema es que no se ve claro desde fuera. Hace falta que alguien se lo explique a esos que quieren ser diseñadores y creen que no pueden o no saben cómo hacerlo.

Es más, creo que hay mucha gente con talento en España que no diseña juegos porque no sabe que puede.

Sé que se remediará con el tiempo, pero ya no nos pillará a nosotros.





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