ME PILLAS FUERA DE JUEGO! :(
Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#137
Programación en red / Creando un servicio para Windows 2000?
14 de Noviembre de 2002, 08:39:10 PM
:o :o
#138
General Programadores / Doble-buffer
14 de Noviembre de 2002, 03:48:40 PM
Creo que deberías usar un back-buffer. Create otro BITMAP con el mismo tamaño que la pantalla y haz lo que haces ahora cambiando screen por él, y al final haz el equivalente al SwapBuffer:
blit (backbuffer, screen, 0, 0, screen->w, screen->h);
blit (backbuffer, screen, 0, 0, screen->w, screen->h);
#139
Programación gráfica / Fade on/off en OpenGL
13 de Noviembre de 2002, 08:24:51 PM
No me acuerdo muy bien pero juraría recordar que las componentes se sacan de param[0], param[1], param[2] y param[3].
#140
General Programadores / tutorial de allegro (need)
13 de Noviembre de 2002, 05:33:34 PM
Pasate por http://artebin.sf.net y hechale un ojo a ver que te parece.
#141
Proyectos / Marco Polo
12 de Noviembre de 2002, 03:05:16 PM
Según he leido en la página del "proyecto" el plazo para la finalizacion acabo el dia 1 de noviembre. Ahora que ha acabado a lo mejor podeis (los involucrados) comentar como ha ido, el volumen de aceptación y lo que se espera en el futuro, y por lo general cualquier cosa que pueda ser de interes para ver como están las cosas por el sector.
Un saludo.
Un saludo.
#142
Programación gráfica / Velocidad ejecucion
09 de Noviembre de 2002, 03:45:05 PM
Yo creo que es mejor tener un bucle que haga todo en función del tiempo que ha pasado desde el último frame, algo como:
Con esto consigues mover el objeto en el eje X a una velocidad de 1 unidad/milisegundo. Haciendo cosas como TiempoTranscurrido/1000 lo mueves a una velocidad de 1 unidad/segundo y cosas asi.
Código [Seleccionar]
While (!bSalir)
{
TiempoActual = GetTickCount();
TiempoTranscurrido = TiempoActual - TiempoAnterior;
Objeto.PosicionX += TiempoTranscurrido;
RenderEscena ();
TiempoAnterior = TiempoActual;
}
Con esto consigues mover el objeto en el eje X a una velocidad de 1 unidad/milisegundo. Haciendo cosas como TiempoTranscurrido/1000 lo mueves a una velocidad de 1 unidad/segundo y cosas asi.
#143
Proyectos / La demo del 'Adventum'
08 de Noviembre de 2002, 03:55:35 PM
Lo he probado y me ha impresionado (en el buen sentido) la calidad en global. Todo es mejorable, pero desde mi punto de vista de usuario la cosa tiene futuro.
Ya os han dicho las cosas más importantes, por añadir un granito de arena os aviso que cuando "corres" hacia la camara el modelo tiene un fallo y se ve que las piernas solo van desde el pie hasta un poco mas abajo de la rodilla.
Y el otro granita que seguramente ya lo tengais presente es que cuando giras pero no llegas a girar del todo, la animación del modelo sufre un salto hasta la posicion inicial y queda un poco feo. Se vería mejor hacer la animacion marcha atras para el movimiento fuera mas fluido.
Un saludo.
Ya os han dicho las cosas más importantes, por añadir un granito de arena os aviso que cuando "corres" hacia la camara el modelo tiene un fallo y se ve que las piernas solo van desde el pie hasta un poco mas abajo de la rodilla.
Y el otro granita que seguramente ya lo tengais presente es que cuando giras pero no llegas a girar del todo, la animación del modelo sufre un salto hasta la posicion inicial y queda un poco feo. Se vería mejor hacer la animacion marcha atras para el movimiento fuera mas fluido.
Un saludo.
#144
El 3 viene de que Julio Cesar lo usaba para "encriptar" sus mensajes hace muchos años.
#145
General / Concurso de juegos para móviles
28 de Octubre de 2002, 05:37:40 PM
En la universidad de alcala también hay uno, cuando me entere de algo más lo posteo por aquí, pero empezo el año pasado y aún anda un poco en bragas.
#146
Off-topic / [JUEGO] Blanco o Negro???
24 de Octubre de 2002, 10:13:39 PM
malloc, realloc y familia, y gomina que deja un aspecto de mojado mucho mas chulo aunque algo pegajoso.
¿forum master o sync? (¿papa o mama?)
¿forum master o sync? (¿papa o mama?)
#147
Off-topic / Minority Report
24 de Octubre de 2002, 10:09:07 PM
Nelo, lo segundo que has dicho lo he pensado y pensao y me cuadra perfectamente. Si no hubiera una intervención de precom acabaria matandole y por eso le detienen.
A lo otro, estoy totalmente deacuerdo que hay un fallo, él no es una bola morrón, es roja.
Pero vamos, la peli no está mal y el despliegue de efectos especiales va acorde con la historia (no como en otras que son un cumulo de efectos arrejuntados).
PD: ¿Alguien más ve al Slave-I en la "nave" que usan al principio de la peli? Según la vi en pantalla me estaba imaginando a Jango y a Boba saliendo de alli, y encima los prepolis tienen una equipación parecida (¿Un guiño entre directores?).
A lo otro, estoy totalmente deacuerdo que hay un fallo, él no es una bola morrón, es roja.
Pero vamos, la peli no está mal y el despliegue de efectos especiales va acorde con la historia (no como en otras que son un cumulo de efectos arrejuntados).
PD: ¿Alguien más ve al Slave-I en la "nave" que usan al principio de la peli? Según la vi en pantalla me estaba imaginando a Jango y a Boba saliendo de alli, y encima los prepolis tienen una equipación parecida (¿Un guiño entre directores?).
#148
General Grafistas / Convertir 2d a 3d
23 de Octubre de 2002, 01:35:24 PM
Puedes hacerlo con cualquier programa que los heigh-map te los pase a malla. Hace mucho tiempo lo hice con una versión de evaluación de www.rhino3d.com, supongo que esa caracteristica seguirá estando ahí.
#149
General Programadores / Ayuda soy un novato.
21 de Octubre de 2002, 11:01:31 PM
Yo me quedo con lo que alguien dijo en algun lado de este foro, C es como tu lo quieras hacer: ordenado/desordenado, elegante/feo, claro/enrevesado, ...
#150
General Programadores / Para programar
21 de Octubre de 2002, 10:37:26 PM
Te puedes bajar de la página de DevC++ la versión 8.0 de las librerías. Sobre las 8.1 no conozco que haya nada, pero todo sería buscarlo.
De todas formas una vez conseguí enlazarla las 8.1 (con el mingw 2) haciendo algunos cambios en las cabeceras. Ya no me acuerdo de lo que hice, todo era a base de ver donde se le atragantaba al compilador y cambiarlo.
De todas formas una vez conseguí enlazarla las 8.1 (con el mingw 2) haciendo algunos cambios en las cabeceras. Ya no me acuerdo de lo que hice, todo era a base de ver donde se le atragantaba al compilador y cambiarlo.
