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Mensajes - jpastor

#166
General Programadores / Ayudenme con Bisual basic
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                Si lo dices por Bisual, prueba a buscar en google ya veras la sorpresa que te tiene deparado.

Por si estas vago te pongo el link con la busqueda (eso va tambien para rokero):

http://www.google.com/search?hl=es&ie=UTF-...c%22&lr=lang_es                                
#167
General Programadores / extren VS struct
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                synchrnzr,

lo que quiere _grey no son variables externas sino tipos externos.

extern int variable; // no es raro
extern int; // un poco mas raro si que es.                                
#168
General Programadores / extren VS struct
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                En C++ si se puede, en C no lo se.

Yo lo hago asi y me funciona:

--- clasedos.h ---

class ClaseUNO;

class ClaseDOS
{
   ClaseUNO  variable;
};

--- claseuno.h ---

class ClaseUNO
{
   int entero;
};

---

Como si pusieras prototipos de clases.

Logicamente si el archivo con el codigo incluye antes la cabecera donde esta ClaseUNO no haria falta hacerlo, pero a veces es un lio cuando tienes muchas cabeceras que se usan unas a otras.                                
#169
General Programadores / Incluyendo .h desde varios archivos
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                OK como quieras,

Meter codigo en las cabeceras implica una repeticion innecesaria. Para cada .cpp que incluya la cabecera se creara una función, por lo que cada .cpp repetirá el código.                                
#170
General Programadores / Incluyendo .h desde varios archivos
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                Se me olvidaba decir que no es muy elegante incluir codigo en los archivos cabeceras.                                
#171
General Programadores / Incluyendo .h desde varios archivos
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                Por al principio del .h

#ifndef __loquequiera_H
#define __loquequiera_H

y al final del archivo:


#endif // __loquequiera_H                                
#172
General / Yo me voy
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                Mars:

Antes intentaba darte la razón. El numero de post es una forma de medir una de las cualidades de un moderador. Osea, que mide el tiempo que pasa por aqui.

Prefiero tres moderados mentalmente equilibrados que tengas 100 mensajes cada uno, que un solo moderador que tenga 500 mensajes pero con problemas de autocontrol.

PD: Esto lo digo en general, no me estoy fijando en la lista top ten.                                
#173
General / Yo me voy
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                Sí, a mi me parece un error coger moderadores por el número de mensajes en vez por el perfil psicológico demostrado en los mensajes.                                
#174
Proyectos / Primera beta del motor 3D Merlín YA DISPONIBLE
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                App, un comentario mas sobre el vc6. Creo que prodías quitar el problema haciendo de Merlin una DLL (creo que las DLL incluyen todo el código que necesitan ellas mismas, ¿alguien sabe seguro si esto soluciona el problema?).

Como ahora Merlin esta en desarrollo y va cambiando a mucha velocidad prodías seguir mejor como ahora con una estatica (para no tener miles de versiones distintas de la DLL) pero para la version definitiva te podría convenir.                                
#175
Proyectos / Primera beta del motor 3D Merlín YA DISPONIBLE
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                Es una putada, pero es normal que la compatibilidad sea hacia delante y no hacia atras (¿puede que proximas versiones de dx funcionen a partir de .net?).

Por lo que lei _ftol2 es una funcion interna es una funcion mejorada que el compilador usa para hacer los cast.

Un posible código objeto de la funcion lo he encontrado en:

C:Archivos de programaMicrosoft Visual Studio .NETVc7crtsrcinteldll_libftol2.obj

Lo he encontrado hace poco, pero como ya tengo el .net no he hecho pruebas para utilizarlo en el vc6.                                
#176
Proyectos / Primera beta del motor 3D Merlín YA DISPONIBLE
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                Drácula:

Hice algunos intentos y pruebas pero no consegui nada porque no se donde meter la nueva funcion y me seguia dando que no encontraba la referencia.

Supongo que habra alguna solucion mas elegante al problema, pero estuve buscando en internet cuando me encontre con el problema y solo vi descripciones de porque pasa pero en ningun sitio daban la solucion.                                
#177
                                Unos foros de programacion en español que podrían ser de interes:

http://foros.solocodigo.com/index.php                                
#178
Proyectos / Primera beta del motor 3D Merlín YA DISPONIBLE
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                Se me olvidaba, un pequeño fallo de la demo esta en los lens flares, si la camara mira directamente al sol la escena queda sobre iluminada y da muy buen efecto, pero eso también pasa cuando hay un objeto entre medias (prueba a colocarte de tal forma que haya una casa entre el sol y la camara).                                
#179
Proyectos / Primera beta del motor 3D Merlín YA DISPONIBLE
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                El motor es facil de usar y se pueden conseguir cosas decentes en poco tiempo pero tambien me parece un poco lioso (La demo1.cpp no la he mirado, estoy hablando de las betas anteriores).                                
#180
                                Vaya, el propio nostromo se me adelanto.                                





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