Gracias a nostromo.
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#181
General / IExplorer desactivar "secuencias de comandos ActiveX". En op
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM #182
Proyectos / Primera beta del motor 3D Merlín YA DISPONIBLE
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AMCitar
El 2002-09-15 22:46, ethernet escribió:
Me pasa igual q emotion q no me tira y cuando parece q tira (me sale unos segundos el logo de DX) me da un tipico " la memoria no se puede write"
Una cosa, los usuarios de vc++6.0 te tenemos q dar las gracias por pensar en nosotros :ojo:
Yo he conseguido que las anteriores versiones de merlin (compiladas por dracula con .net) me funcionaran en el vc6.0
El problema parece de una nueva funcion en la libreria base de vc que se llama _ftol2 (float to long supongo). El vc6 usa _ftol asi que cogiendo un editor hexadecimal reemplace _ftol2 por _ftol en merlin.lib (es una chapuza, lo se, pero funciona).
#183
Programación gráfica / The .X Files
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
berserker:
¿Lo que has puesto vale tambien si la coordenada V es mayor que 1.0?
¿Lo que has puesto vale tambien si la coordenada V es mayor que 1.0?
#184
Programación gráfica / Orden de construcción del terreno
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
Si no usas Zbuffer lo que tienes que hacer es dibujar primero los poligonos que esten mas lejos de la camara (creo que se llama algoritmo del pintor), pero con este metodo no se dibuja bien si dos poligonos se cortan.
Usando zbuffer no tienes que preocuparte por eso a menos que uses transparencias, que entonces antes de renderizar tendrias que ordenar caras.
Usando zbuffer no tienes que preocuparte por eso a menos que uses transparencias, que entonces antes de renderizar tendrias que ordenar caras.
#185
Yo tenia un colega que decia que pcmania era malisima, decia que todas sus secciones son una mierda, pero como el "amigo" es un lerdo y tiene el coeficiente mental de un niño la adquiria una y otra vez.
#186
Hola a todos, quiero decir que yo he leido el articulo (lo escanearon y los subieron a una pagina que no recuerdo) y no me parecio tan insultivo.
Por lo que recuerdo el articulo no usaba palabras que pudieran ser sangrantes como "novato" o "pretencioso".
Lo lei porque me habian comentada que menospreciaba la stratos, pero aparte de una confusion en la que seguian catalogando a esta web como una asociacion, creo que el articulo no era duro y que dependia más de la interpretacion que quisieramos hacer.
Por desgracia no se la web y no puedo volver a mirarlo, asi que si alguien se acuerda (estubo puesta en el topic del canal en el irc) espero que la ponga aqui y que cada uno juzgue e interprete por si mismo.
Un saludo.
Por lo que recuerdo el articulo no usaba palabras que pudieran ser sangrantes como "novato" o "pretencioso".
Lo lei porque me habian comentada que menospreciaba la stratos, pero aparte de una confusion en la que seguian catalogando a esta web como una asociacion, creo que el articulo no era duro y que dependia más de la interpretacion que quisieramos hacer.
Por desgracia no se la web y no puedo volver a mirarlo, asi que si alguien se acuerda (estubo puesta en el topic del canal en el irc) espero que la ponga aqui y que cada uno juzgue e interprete por si mismo.
Un saludo.
#187
Proyectos / El Padrastro
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
Primero, felicitarte por ir consiguiendo cosas.
Por otro lado me gustaria sugerir una tecla para no tener que comerte enteras las partes donde se cuenta la historia (¿existe la tecla? no la he encontrado).
En el caso de que no exista, es muy duro tener que ver la introduccion a la historia cada vez que quieres jugar.
Un saludo.
Por otro lado me gustaria sugerir una tecla para no tener que comerte enteras las partes donde se cuenta la historia (¿existe la tecla? no la he encontrado).
En el caso de que no exista, es muy duro tener que ver la introduccion a la historia cada vez que quieres jugar.
Un saludo.
#188
General Programadores / alguien me enseña a manejar el winnt.h???
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
Si no tienes un libro a mano pasate por http://www.mundovb.net/mundoc/ y mira el curso de C.
#189
General Programadores / alguien me enseña a manejar el winnt.h???
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
Sobre lo de guardar arrays ... consigue un libro de C/C++ y mira el tema de ficheros, alli esta lo que necesitas.
Las palabras clave son: fopen, fwrite, fclose.
Las palabras clave son: fopen, fwrite, fclose.
#190
General Programadores / Terrenos con mapas de alturas
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
dracula:
¿es para hacerlo más rápido o para ahorrar memoria?
¿es para hacerlo más rápido o para ahorrar memoria?
#191
General Programadores / Vstudio ponte de mi parte!
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
He rescatado unos fragmentos de codigo que tenia por ahi perdidos y quiza estas macros te puedan ayudar o por lo menos dar una idea de como hacer uno decentemente.
Con _LOGFUNCSTART/_LOGFUNCEND consigues que las funciones presenten su nombre y tipo de argumentos cada vez que las llamas, y con _LOGCALL haces una llamada a la funcion presentando en el log la llamada.
Un saludo.
[ Este Mensaje fue editado por: jpastor el 2002-09-03 16:28 ]
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Con _LOGFUNCSTART/_LOGFUNCEND consigues que las funciones presenten su nombre y tipo de argumentos cada vez que las llamas, y con _LOGCALL haces una llamada a la funcion presentando en el log la llamada.
Un saludo.
[ Este Mensaje fue editado por: jpastor el 2002-09-03 16:28 ]
#192
General Programadores / Blast 0.01
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
Más más realista depende del medio en el que se mueva, como se movia a ras de suelo supuse que lo hacia en el aire.
Con el rozamiento del aire en las alas, como ha apuntado DraKKaR, si que se produciria un giro (imagina un avion planeador sin propulsion).
De todas formas yo me referia más a la jugabilidad que al realismo.
Con el rozamiento del aire en las alas, como ha apuntado DraKKaR, si que se produciria un giro (imagina un avion planeador sin propulsion).
De todas formas yo me referia más a la jugabilidad que al realismo.
#193
General Programadores / Blast 0.01
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
Adentrando un poco más en la física el fallo que le veo es que cuando giras (flecha izda o drcha) y no estas acelerando no giras el vector velocidad por lo que la nave no se mueve de frente. A lo mejor lo has hecho asi voluntariamente, pero creo que es mas manejable/jugable girandolo.
#194
General Programadores / Visual Studio .NET / Visual Studio 7
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
[jedive]
Por lo que he leido en los docs de los SP creo q tienes razon y q cada SP nuevo incluye a los anteriores.
¿Hay alguien que tenga otra información al respecto?
Por lo que he leido en los docs de los SP creo q tienes razon y q cada SP nuevo incluye a los anteriores.
¿Hay alguien que tenga otra información al respecto?
#195
Off-topic / Emotion Engine ?
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
fiero, donde se puede pillar una tia como esa? (tienes una o las has sacao de algún lao?)
:riendo:
:riendo:
