A mi me va bien hasta que me acerco mucho a una pared. A partir de ahi parece como si no se borraran los buffer a cada frame y se mezclaran unos con otros.
Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#197
General / Nuevo videojuego en este foro!
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AMCódigo [Seleccionar]
X | |
---+---+---
| O |
---+---+---
J | J | J
GANE!! se acabo la partida :lengua:
#198
General / Hospedaje WEB
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
Sobre el dominio .es, la legislacion vigente en españa da asco para no empresas asi que de momento olvidate, aunque hay que estar al tanto porque hablaban de abrir un poco las restricciones y tambien se comentaba que se pensaban crear los dominio .com.es .net.es .org.es.
Por el momento la opcion mas barata son los .tk aunque para que sean realmente baratos (osea, gratuitos) son como redireccion.
Por el momento la opcion mas barata son los .tk aunque para que sean realmente baratos (osea, gratuitos) son como redireccion.
#199
General Programadores / Error en Visual C++, que pasa??
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
Tienes que enlazar las librerias estaticas apropiadas de DX.
#200
Proyectos / Otra prueba de merlín(sé que soy pesado pero...!!)
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
En modo HAL me funciona de toas las posturas y en modo REF no me funciona de ninguna. Ya sabes amd k7 900, TNT2, win2k
PD: ¡¡Que arboles mas bonitos!!
PD: ¡¡Que arboles mas bonitos!!
#201
General / Sourceforge o el caos reinante.
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
Como ya me ha dicho alguna vez alguien soy demasiado simplista, pero aqui va mi reducción de la idea:
Una sección de stratos dedicada a proyectos más parecida a allegro.cc que a sf.net. Es decir, una página con la información sobre el proyecto (que cada uno que hostee los archivos por su cuenta) y esa pagina linkada a un tema en el foro de proyectos donde los desarroladores puedan hablar sobre como va el desarrollo y el resto pueda hacer comentarios.
En resumen, seria como que el desarrolador habra un tema sobre lo que esta haciendo pero teniendo en stratos un indice sobre ellos para que esten más a la vista.
Por otro lado, habria que poner algunos límites como que haga falta algo (una demo, beta o lo que sea) para poder hacer entrar en la lista. También creo que para los proyectos que no esten terminados habria que poner algun limite sobre la actualizacion para que en la lista no se llene de cosas paradas (sin terminar y que nunca se terminaran).
Sobre el mantenimiento que requiriria es "ver si el proyecto cumple los requesitos de entrada" y "ver si el proyecto cumplo los requesitos para mantenerse ahi". ¿es mucho? ¿es poco? como yo no voy a ser el que haga el trabajo no voy a juzgarlo.
PD: Los proyectos que conozco que podrian entrar son el de horux, crisolengine, fist pc, el motor de dracula. Pero seguro q habra alguno más.
PD2: No creo que algo como sourceforge triunfara por aqui. Requerir codigo fuente publico no parece ajustarse a las necesidades de los proyectos.
Una sección de stratos dedicada a proyectos más parecida a allegro.cc que a sf.net. Es decir, una página con la información sobre el proyecto (que cada uno que hostee los archivos por su cuenta) y esa pagina linkada a un tema en el foro de proyectos donde los desarroladores puedan hablar sobre como va el desarrollo y el resto pueda hacer comentarios.
En resumen, seria como que el desarrolador habra un tema sobre lo que esta haciendo pero teniendo en stratos un indice sobre ellos para que esten más a la vista.
Por otro lado, habria que poner algunos límites como que haga falta algo (una demo, beta o lo que sea) para poder hacer entrar en la lista. También creo que para los proyectos que no esten terminados habria que poner algun limite sobre la actualizacion para que en la lista no se llene de cosas paradas (sin terminar y que nunca se terminaran).
Sobre el mantenimiento que requiriria es "ver si el proyecto cumple los requesitos de entrada" y "ver si el proyecto cumplo los requesitos para mantenerse ahi". ¿es mucho? ¿es poco? como yo no voy a ser el que haga el trabajo no voy a juzgarlo.
PD: Los proyectos que conozco que podrian entrar son el de horux, crisolengine, fist pc, el motor de dracula. Pero seguro q habra alguno más.
PD2: No creo que algo como sourceforge triunfara por aqui. Requerir codigo fuente publico no parece ajustarse a las necesidades de los proyectos.
#202
General Programadores / Ayudenme
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
La otra solucion es abrir una msdos-box y ejecutar el programa desde alli.
Con los windows antiguos (¿os acordais de los .pif?) se podia configurar para que no se cerraran las ventanas automaticamente al finalizar, ¿se puede seguir haciendo esto con winxp, win2000, ...?.
Con los windows antiguos (¿os acordais de los .pif?) se podia configurar para que no se cerraran las ventanas automaticamente al finalizar, ¿se puede seguir haciendo esto con winxp, win2000, ...?.
#203
Proyectos / Una beta para ir abriendo boca
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
Yo no tengo ni idea de Vertex Shader, ni de si se aceleran o no, pero os cuento por si acaso le sirve a alguien que mi tarjeta no los soporta (Riva TnT2) pero yo lo veo todo bien aunque a unos fps infimos. Lo mismo me pasa con una ATI rage fury 128, aunque con esta la sombra parece tener un efecto parecido al scanline (el tipico de las capturas de la television, lineas pares mas oscuras que impares).
#204
Proyectos / Una beta para ir abriendo boca
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
Yo te lo puedo decir ya que lo acabo de comprobar con la demo :triste:
#205
Proyectos / Una beta para ir abriendo boca
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
Creo que las clase con prefijos CASE son las usadas para cargar escenas ASE: CASEMaterial, CASEMapDiffuse, ...
_________________
Wipe them out ... All of them
[ Este Mensaje fue editado por: jpastor el 2002-08-15 17:54 ]
_________________
Wipe them out ... All of them
[ Este Mensaje fue editado por: jpastor el 2002-08-15 17:54 ]
#206
General Programadores / PREGUNTA SOBRE EL c++
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
DevC++ necesita un compilador para compilar. Normalmente es el mingw es que se utiliza normalmente. Hay dos packs para bajar, que incluye el compilador:
Dev-C++ 5.0 beta 5 (4.9.5.0) (10 MB)
Dev-C++ version 4.9.5.0, includes full Mingw compiler system (GCC 2.95.3) and GDB 5. See NEWS.TXT for changes in this release.
y otro que no lo incluye, por lo que supongo que tendrás que pasarte por http://www.mingw.org y pillartelo (nunca lo hice de esta manera, asi que no se muy bien como se hace).
Dev-C++ 5.0 beta 5 (4.9.5.0) (10 MB)
Dev-C++ version 4.9.5.0, includes full Mingw compiler system (GCC 2.95.3) and GDB 5. See NEWS.TXT for changes in this release.
y otro que no lo incluye, por lo que supongo que tendrás que pasarte por http://www.mingw.org y pillartelo (nunca lo hice de esta manera, asi que no se muy bien como se hace).
#207
General Programadores / SOY UN NOVATO AYUDENME
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
Para cada uno de los punto:
1) Se le avisa de que no haga tantos post diciendo lo mismo. En cualquier caso con pasar de tres de ellos todo listo.
2) No tiene ni idea, eso esta claro. ¿Habra buscado en google? Se le indica que busque. Es muy facil ir a algun sitio cuando sabes el camino, lo difícil es cuando no.
3) ¿Que pasa por escribir en mayusculas? No es un INSULTO, a quien le molesten simplemente que no siga leyendo.
1) Se le avisa de que no haga tantos post diciendo lo mismo. En cualquier caso con pasar de tres de ellos todo listo.
2) No tiene ni idea, eso esta claro. ¿Habra buscado en google? Se le indica que busque. Es muy facil ir a algun sitio cuando sabes el camino, lo difícil es cuando no.
3) ¿Que pasa por escribir en mayusculas? No es un INSULTO, a quien le molesten simplemente que no siga leyendo.
#208
General Programadores / SOY UN NOVATO AYUDENME
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
¿Es necesario llegar a estos extremos porque alguién no sepa nada sobre el mundillo o escriba en mayusculas?
#209
General Grafistas / Que buscamos los grafistas: Guia para PROGRAMADORES para enc
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
Quisiera dar mi opinión sobre lo expuesto por DDrake en el primer mensaje (desde el cierto grado de ignorancia de ser un aficionado a la programación :ojo: ).
Para los que intentamos hacer algo solos (y sin demasiadas garantias de finalizar) recomiendo hacer primero el juego usando modelos de prueba (hechos por unos mismo o "prestados" de algun sitio. Si ya tenemos el juego acabado o muy muy avanzado es cuando deberiamos dirigirnos a algun grafista (le podemos enseñar el juego para que decida) y pedirle ayuda. Como seguramente el juego no es el mejor del mundo tampoco va a pasar nada porque los graficos no sean los mejores, asi que seguro que hay alguien que este dispuesto a ceder material antiguo e incluso trabajo por el unico pago de verse en los créditos del juego.
Ahh, y lo mismo digo para la música.
No creo que sea justo hacer trabajar a alguien (sin pagarle) para nada.
Para los que intentamos hacer algo solos (y sin demasiadas garantias de finalizar) recomiendo hacer primero el juego usando modelos de prueba (hechos por unos mismo o "prestados" de algun sitio. Si ya tenemos el juego acabado o muy muy avanzado es cuando deberiamos dirigirnos a algun grafista (le podemos enseñar el juego para que decida) y pedirle ayuda. Como seguramente el juego no es el mejor del mundo tampoco va a pasar nada porque los graficos no sean los mejores, asi que seguro que hay alguien que este dispuesto a ceder material antiguo e incluso trabajo por el unico pago de verse en los créditos del juego.
Ahh, y lo mismo digo para la música.
No creo que sea justo hacer trabajar a alguien (sin pagarle) para nada.
#210
General Programadores / Puntero del ratón en Allegro
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
Para poner #include y que se postee bien tienes que desactivar el HTML en el mensaje, sino lo tomara como un tag.
Por otro lado, te da un error al incluir windows.h porque hay definiciones como BITMAP que ya están en allegro. Lo que tienes que incluir es despues de y ya te la incluye cambiando algunos tipos como BITMAP a WINDOWS_BITMAP (o algo parecido), puedes mirar esta cabecera para ver las redefiniciones.
Pero para lo que quieres hacer creo que bastaria solo con incluirla porque no necesitas usar los tipos de windows.
Por otro lado, te da un error al incluir windows.h porque hay definiciones como BITMAP que ya están en allegro. Lo que tienes que incluir es
Pero para lo que quieres hacer creo que bastaria solo con incluirla porque no necesitas usar los tipos de windows.
