Ithaqua
He leido por encima el documento. Eso es exactamente lo que se debería hacer, sin embargo es imposible de hacer con los vertex shaders actuales. Yo ya dije que el trabajo de los vertex shaders debería hacerlo la CPU y no la GPU, y expuse que además algunas veces necesitas el valor que te ha calculado la GPU para calcular las colisiones(Animación In-Between), con lo que al final no ganas nada ya que lo tienes que calcular también por CPU.
Quizás el VertexShader 2.0 arregle por fin este problema.
He leido por encima el documento. Eso es exactamente lo que se debería hacer, sin embargo es imposible de hacer con los vertex shaders actuales. Yo ya dije que el trabajo de los vertex shaders debería hacerlo la CPU y no la GPU, y expuse que además algunas veces necesitas el valor que te ha calculado la GPU para calcular las colisiones(Animación In-Between), con lo que al final no ganas nada ya que lo tienes que calcular también por CPU.
Quizás el VertexShader 2.0 arregle por fin este problema.