¿alguien ha implementado MD2 en DX? Lo digo porque al guardar por un lado la lista de vértices y por otro la de coord de texturas, ocurre que a veces hay más vértices que coord. texturas. Mi duda es que si tengo que recrear una estructura de vértices y uv compatibles con D3D pierda la posibilidad de interpolar las animaciones.¿Alguien ha hecho ya algo?
Otra cosa, al final del doc sobre MD2 que aparece en GameTutorials, hay esto:
// The Quake2 .Md2 file format is owned by ID Software. This tutorial is being used
// as a teaching tool to help understand model loading and animation. This should
// not be sold or used under any way for commercial use with out written conset
// from ID Software.
¿Significa que no puedo utilizar MD2 en mi motor sin pagar una licencia?
Otra cosa, al final del doc sobre MD2 que aparece en GameTutorials, hay esto:
// The Quake2 .Md2 file format is owned by ID Software. This tutorial is being used
// as a teaching tool to help understand model loading and animation. This should
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// from ID Software.
¿Significa que no puedo utilizar MD2 en mi motor sin pagar una licencia?
