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Mensajes - Drácula

#46
Programación gráfica / MD2 en DX
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                ¿alguien ha implementado MD2 en DX? Lo digo porque al guardar por un lado la lista de vértices y por otro la de coord de texturas, ocurre que a veces hay más vértices que coord. texturas. Mi duda es que si tengo que recrear una estructura de vértices y uv compatibles con D3D pierda la posibilidad de interpolar las animaciones.¿Alguien ha hecho ya algo?

Otra cosa, al final del doc sobre MD2 que aparece en GameTutorials, hay esto:
// The Quake2 .Md2 file format is owned by ID Software.  This tutorial is being used
// as a teaching tool to help understand model loading and animation.  This should
// not be sold or used under any way for commercial use with out written conset
// from ID Software.

¿Significa que no puedo utilizar MD2 en mi motor sin pagar una licencia?
                               
#47
Proyectos / ¡Y vamos por la 8!
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                ¡JODEERR! En unos funciona y en otros no. El error que me aparece es que no puede crear el Shader. Pero a unos sí se los crea y a otros no! Hay tarjetas antiguas que sí funcionan correctamente y otras actuales como la GForce4 MX que en algunos NO funciona! ¿Alguien puede darme alguna idea?

Ithaqua, tampoco debería molestarte tanto. Con no entrar en el post que escribo listo!                                
#48
Proyectos / ¡Y vamos por la 8!
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                Emotion, mándame el Debug!                                
#49
Proyectos / ¡Y vamos por la 8!
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                Esta vez he desactivado el Stencil y sólo funciona en modo ventana. También he cambiado el árbol por el tigre, para que sea un poco más ameno! También he utilizado el LOD y RenderBB y RenderAristas. En fin, que lo he variado un poquito...

Esta es la dirección:

http://webs.ono.com/dracular/test8.zip

Por favor, si no funciona, mandadme el debug a dracular@ono.com

Si funciona, también mandadmelo por favor! Esto es un poco un juego de hacer pruebas y pruebas hasta que encuentras que ocurre!

Por favor, probadlo también en pantalla completa. Para poder probarlo en modo escritorio, necesitais tener el escritorio en 32BPP
                               
#50
                                ¡Vaya ##%&/!
Muchas gracias a todos. Seguiré intentándolo...                                
#51
General Programadores / Seleccion de Modo de Video
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                En el SDK de DX viene una función que lo hace por ti. Mira en el directorio Common del SDK en el fichero d3dapp.cpp                                
#52
Proyectos / Primera versión oficial de Crisol terminada.
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                Fantástico trabajo, enhorabuena. Creo que la idea de implementarlo todo por scripts es fantástica. El juego de demostración no tiene desperdicio:¡puede competir con cualquier sistema profesional! De nuevo felicidades por tu trabajo.                                
#53
                                Ya los he instalado y me funciona correctamente.                                
#54
                                No quiero instalar los últimos Detonator porque todavía son Beta. Estoy harto de bugs, así que intento no instalar betas!                                
#55
Proyectos / ¡Ahora toca el Test7..por favor!!
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                El REF parece que falla en DX8.1. Pero lo que no me explico es aquellos que no veis nada, o aquellos a los que el Vertex Shader os da un error. Como no sea un problema de drivers, o que algunos crean que tienen 8.1 y en realidad tienen 8.0. La verdad es que la cosa está mala! Hay casos que con la misma tarjeta, a unos les funciona y a otros no!
¿Cómo puedo saber si tienen instalada la versión 8.1?                                
#56
Proyectos / ¡Ahora toca el Test7..por favor!!
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                Esta es la dirección:

http://webs.ono.com/dracular/test7.zip

Por favor, si no funciona, mandadme el debug a dracular@ono.com

Si funciona, también mandadmelo por favor! Esto es un poco un juego de hacer pruebas y pruebas hasta que encuentras que ocurre!

Por favor, probadlo también en pantalla completa. Para poder probarlo en modo escritorio, necesitais tener el escritorio en 32BPP

Por cierto, a mi en modo REF TAMPOCO me funciona. Debe ser un BUG de DX8.1..(hay por ahí un BUG con los AMD y la función DrawIndexedPrimitive)

[ Este Mensaje fue editado por: Drácula el 2002-08-23 23:41 ]                                
#57
General Programadores / Vstudio ponte de mi parte!
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                La idea de la enumeración me parece MUUUY dura de implementar, aunque es una buena idea.

Respecto a lo del log, pues...¡lo hago mal! Voy enseñando texto sin tener ninguna norma. Hay veces que ves el INICIO, preo nunca el FIN de una función! Pero es algo que quiero arreglar.                                
#58
Proyectos / ¿Merlín?
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                Pero yo utilizo D3D y en teoría no hago nada extraño. Pero la idea del png está bien, pensaré implementarla.
                               
#59
                                Es decir que os funciona, pero no podeis ver nada. Esto quizás pueda ser debido al Stencil o al cache de RenderStates. Lo quitaré y seguiremos con las pruebas...                                
#60
General Programadores / Vstudio ponte de mi parte!
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                En algunas funciones del motor hago lo sig:

void CXVideo::Crear()
{
Merlin.Debug(_T("Inicio ")+_T("CXVideo::Crear"));
...
Merlin.Debug(_T("Fin ")+_T("CXVideo::Crear"));
}

¿Hay alguna forma de que VStudio me genere el string de la función que está compilando? Algo así como:

Merlin.Debug(_T("Inicio ")+NOMBRE_FUNCION);                                





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