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Mensajes - Drácula

#76
Programación gráfica / Proyectar un punto sobre un plano
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                Lo del Quake está mal. Lo que estás haciendo para calcular la proyección es lo correcto. Sólo tienes que hallar la diferencia de 'D' y multiplicarlo por la normal. La teoría:

Coger la D del plano original
Sustituir el pto de la ecuación del plano por el pto que quieres proyectar. Ahora tienes 2 planos y sabes la distancia(D'-D) que hay entre ellos. Esto lo multiplicas por la Normal, lo sumas al pto y ya tienes la proyección.
                               
#77
General Programadores / Versión Detonator
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                Muchas gracias!                                
#78
General Programadores / Asm en VStudio
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                Muchas gracias                                
#79
General Programadores / Versión Detonator
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                ¿Cómo puedo conocer la versión del driver de la tarjeta de vídeo en DX8.1?                                
#80
General Programadores / Asm en VStudio
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                ¿Cómo puedo ver el archivo que me genera en asm un .cpp?                                
#81
Proyectos / ¿Merlin? 1.0 muy pronto
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                No es OpenSource. Lo de partir de DX9 es para poder partir de un standard, es decir, poder utilizar todas las características de DX9. Creo, no estoy seguro, que a partir de DX9 o funciona todo o sigues usando 8.1                                
#82
                                Esta es la dirección:

http://webs.ono.com/dracular/test4.zip

Por favor, si no funciona, mandadme el debug a dracular@ono.com

Si funciona, también mandadmelo por favor! Esto es un poco un juego de hacer pruebas y pruebas hasta que encuentras que ocurre!


[ Este Mensaje fue editado por: Drácula el 2002-08-18 20:28 ]                                
#83
Proyectos / Corregido algo. ¿Podeis probar esto ahora?
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                Ahhh!! ¿Podeis por favor mandarme a dracular@ono.com el fichero de debug, diciéndome qué versión de DX teneis instalada, el S.O., y si teneis o no el SDK de DX ?

¡A ver si probando consigo algo!

[ Este Mensaje fue editado por: Drácula el 2002-08-18 19:44 ]                                
#84
Proyectos / Corregido algo. ¿Podeis probar esto ahora?
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                Bien, me he dado cuenta de que estaba compilando con las librerías e includes de la versión 8. Así que he redireccionado para utilizar las del 8.1

Os pido que por favor, probeis ahora si os funciona y me digais cosas. Muchísimas gracias.

¡ANTENCION YA NO ESTA DISPONIBLE! LEED EL SIGUIENTE POST QUE ESCRIBIR SOBRE TEST4





[ Este Mensaje fue editado por: Drácula el 2002-08-18 20:29 ]                                
#85
Proyectos / Una beta para ir abriendo boca
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                Hay gente que con una Banshee le permite crear los Shaders, y otros con un GForce no!
Esto es alucinante! Además os diré que el Moto GP, no funciona bien en mi máquina:no aparece la moto!, y hace efectos extraños! Parece ser que estamos entrando de lleno en el mundo de las incompatibilidades!! Seguiré investigando...                                
#86
Proyectos / Una beta para ir abriendo boca
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                ¡Es que a mi sí me funciona! Pero no puede ser esto, porque hay uno por aquí que tiene una Gforce4 TI y tampoco le furula! Por ello mandadme el fichero de Debug!
De todas formas, parece evidente que el problema está al crear el Shader, por ello os pido que por favor, probeis a inicializar un shader(BerserKer amigo..¡ayuda!) con un pequeño programita vuestro y lo posteis!!                                
#87
Programación gráfica / VertexBuffer... que lio :-S
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                No tienes que crear el VertexBuffer antes de saber cuantos vértices alojará. Cuando cargues la malla crea el vertexbuffer con el tamaño que necesites. Si sigues cargando objetos, pues crea tantos VB como mallas tengas.                                
#88
Proyectos / Una beta para ir abriendo boca
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                ¿Podeis mandarme el fichero de debug que genera el programa a dracular@ono.com ?
No tengo ni idea de que ocurre y necesito toda la ayuda posible. Gracias
                               
#89
Proyectos / Una beta para ir abriendo boca
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                Pues he visto en el texto de debug que habeis puesto que sí utilizais pure vp, por tanto sí se soporta por hardware! no tengo ni idea de qué debe estar pasando. Son de estas cosas que cuesta mucho detectarlas. Cualquier ayuda es bien recibida!                                
#90
General Programadores / Ke os parecen estos FPS?
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                Yo obtengo con 9991 vértices y 5110 caras 450 FPS a 640x500 con 2 texturas y creando la lista de índices dinámicamente, pero como mi CPU es muy potente, no creo que importe esto.

AMD 1900+ GForce 4 MX.

                               





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