Cuando escucho "Render" me viene a la cabeza el 3D. Yo por Render entiendo una imagen que aunque la ampliemos con el zoom, no pierda calidad. Es decir, no se vea pixelada. Pero, ¿Esto se puede hacer con imagenes en 2D? Es decir, un Sprite de un videojuego cuando se ve pequeño queda gracioso. Pero cuando lo ampliamos es horrible ¿Cómo se puede hacer que aún ampliandolo, no pierda calidad? No sé, si me he explicado.
Se supone que una pantalla de ordenador está todo pixelada. Pero una figurita en un entorno de 3D, al ampliarla queda bien. El otro dia amplie un Sprite y era irreconocible. Yo no sé como si las ingenian para que una vez en pequeño, queden bien :(
Se supone que una pantalla de ordenador está todo pixelada. Pero una figurita en un entorno de 3D, al ampliarla queda bien. El otro dia amplie un Sprite y era irreconocible. Yo no sé como si las ingenian para que una vez en pequeño, queden bien :(