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Mensajes - titobruni

#31
buenas!! gracias a los dos por las aportaciones!

ayer finalemnete solucine no uno, si los dos problemas!!!

en cuanto a las animaciones de ataque, era mas bien codigo dentro del pawn, que como era la primerfa vez que utilizaba esta  forma de animar a los pawns, pues me costo un poquillo encontrar las sentencias y comandos correspondientes, pero ya por fin lo he conseguido y mis enemigos reproducen la animacion de ataque al encontrase con el jugador, (y ya de paso y como era lo mismo casi,  tb he conseguido que el jugador haga sus animaciones al atacar)

el segundo problema lo he arreglado a medias, lo referente a cuando el enemigo llega al punto donde se encontra el player...

He reducido el radio del cilindro de collision a un valor muy pequeño, y ya no se hunde en el suelo, claro que eso será un problema (el tener ese radio tan pequeño) cuando tenga que liarme con las colisiones del enemigo y el arma, pero al menos de momento me vale!

saludos!
#32
hola expertos!

bueno, continuo trabajando en mi nuevo proyecto: a classical survival horror, que he posteado en el subforo de trabajos en procesos, pero ahora me encuentro estancado y llevo cerca de 3 días sin encontrar la solucionpara el problema que os planteo...

vereis, trabajo en UDK:

1-tengo mi Enemy Pawn y mi Enemi AI, y me ocurre un problema extraño... cuando el el niuvel empieza, el enemy pawn comienza a seguir al jugador, con su animacion d ecaminar, todo correcto.. pero al llegar al player, y cuando hace contacto con el, el enemigo se desplaza unas cuantas unidades bajo el suelo, cuando se pone en posicion de descanso...

a que es debido esto? tengo todas las animacione sperfectamente alineadas e importadas desde el ·d studio, tb, dentro del animset del enemigo, las naimaciones estan bien.. pero pq hace esop al chocar con el player?, ademas, al comenzar el nivel, si el enemigo no ve al player, este esta en posicion de descanso de manera correcta, sin traspasar el suelo y cuando comienza a nadar hacia el jugador, tb sigue ok.. repito, el problema solo está cuando hace losision con el player...


y el otro gran problema: como hago para que el enemigo ejecute la naimacion de ataque una vez toque al player? tengo en el script, que cuando el enemigo toca al player, suene el sonido de ataque, quite vida al player, pero no se como es la sentencia de animacion de atque (que tyb la tengo metidoa en el animtree de forma correcta, creo)

os dejo un enelace a mi blog, donde explico mejor esto y os pongo imagenes de las configuracion de animtree, así como los scripts del enemigo.
www.proyectofalconcrest.blogspot.com/

necesito vuestra ayuda! pq estoy obstinado con esto y hasta que no lo solucione no puedo avanzar! (o no quiero, ya que en todfos los proyectos, cuando llego a este punto, desperado, los termino dejando!!)

un saludo y gracias!
#33
hola expertos!

bueno, continuo trabajando en mi nuevo proyecto: a classical survival horror, que he posteado en el subforo de trabajos en procesos, pero ahora me encuentro estancado y llevo cerca de 3 días sin encontrar la solucionpara el problema que os planteo...

vereis, trabajo en UDK:

1-tengo mi Enemy Pawn y mi Enemi AI, y me ocurre un problema extraño... cuando el el niuvel empieza, el enemy pawn comienza a seguir al jugador, con su animacion d ecaminar, todo correcto.. pero al llegar al player, y cuando hace contacto con el, el enemigo se desplaza unas cuantas unidades bajo el suelo, cuando se pone en posicion de descanso...

a que es debido esto? tengo todas las animacione sperfectamente alineadas e importadas desde el ·d studio, tb, dentro del animset del enemigo, las naimaciones estan bien.. pero pq hace esop al chocar con el player?, ademas, al comenzar el nivel, si el enemigo no ve al player, este esta en posicion de descanso de manera correcta, sin traspasar el suelo y cuando comienza a nadar hacia el jugador, tb sigue ok.. repito, el problema solo está cuando hace losision con el player...


y el otro gran problema: como hago para que el enemigo ejecute la naimacion de ataque una vez toque al player? tengo en el script, que cuando el enemigo toca al player, suene el sonido de ataque, quite vida al player, pero no se como es la sentencia de animacion de atque (que tyb la tengo metidoa en el animtree de forma correcta, creo)

os dejo un enelace a mi blog, donde explico mejor esto y os pongo imagenes de las configuracion de animtree, así como los scripts del enemigo.
www.proyectofalconcrest.blogspot.com/

necesito vuestra ayuda! pq estoy obstinado con esto y hasta que no lo solucione no puedo avanzar! (o no quiero, ya que en todfos los proyectos, cuando llego a este punto, desperado, los termino dejando!!)

un saludo y gracias!
#34
gracias!

a ver, a ver, si lo saco adelante...! y sobretodo, a ver si alguien se anima a colaborar!! (con el musico me conformo!)...q lo mismo esto da unas pelillas y sacamos tajada y todo!! jajaja :P

saludo
#35
gracias hombre! me sacas los colores! :-[

por otra parte, la programacion sería para Unreal Engine 3, (unreal script). no se si lo habia comentado ya!

saludos
#36
gracias jmtu por comentar al menos.

pido sobretodo alguien para componer la musica, y en menor medida, alguien tambien que me ayude con el unreal script para ciertas cosas que quiero hacer y no me salen o avanzo lentamente...

lo del "or maybe, you want to kill me again" es un pequeño homenaje a una serie de tv.. no es dificial adivinar cual...

saludos
#37

hola gente! actualizo esto con la DEMO pre-alpha
(fase muy temprana aun de desarrollo)

podeis descargar la demo pre-alpha aqui!

part 1- http://www.mediafire.com/?c89jnd2w4x6tbpa   (<1 K)
part 2- http://www.mediafire.com/?fbh9p8nabnmv0mq  (154 Mb)
part 3- http://www.mediafire.com/?tgp86wb6efikbgo (154 Mb)

USE Hacha for windows to join parts, you can get here: http://hacha.softonic.com/
UNZIP e Install
sorry i tried to upload here, but i had problems and i want to arrive in time!
Hola a todos:

Bueno, vengo a presentaros mi nuevo proyecto (muy avanzado ya, por cierto) y a pediros colaboracion, ayuda, o cualquier critica que podais darme, pero sobretodo, que me deis vuestro voto si os gusta.

aunque la campaña crowdfunding en la que estaba metido fracaso, el proyecto sigue adelante... ahora ha sido nominado a indie game 2012 en indiedb y moddb! (bueno, creo que todos los proyectos han sido nominados, pero solo los 100 primeros pasan a la siguiente fase!

link directo para votar el proyecto:
http://www.indiedb.com/games/survival-project

link a mi blog donde podreis ver todos los avances:
http://proyectofalconcrest.blogspot.com/

El videojuego en cuestion, pretende ser un homenaje a los clasicos survival horror como los de antes, con una historia intrigante, con sabor a los grandes del género, (los primeros silents y residents evils, etc...) y que tanto escasean (muy a mi pesar) en esta generacion.

bueno, os dejo unas imagenes y videos:









y aqui un video:
http://www.youtube.com/watch?v=rKkJsn4eUv4
un saludo.
http://proyectofalconcrest.blogspot.com/
#38
Proyectos / Re: 2012 - UDK project
28 de Julio de 2011, 11:49:56 PM
os dejo como va quedando esto. el menu de inicio y pantallas de carga.
musica del amigo jesus franco.

http://www.youtube.com/watch?v=fPAmt6Wjoxo

un saludo!
#39
Proyectos / Re: 2012 - UDK project
10 de Julio de 2011, 12:51:57 AM
el pequeñajo es muy pequeño, pero la idea es david contra goliat, el pequeño (de unos 2-4 años de edad), debera utilizar su inteligencia en lugar de las armas para defenderse.

un saludo!
#40
Proyectos / Re: 2012 - UDK project
09 de Julio de 2011, 10:36:16 PM
quiero darle a los aliens un toque mas star wars que alienms de la guerra de los mundos!

al menos esa es la idea...
#41
Proyectos / Re: nuevo proyecto: 2012
09 de Julio de 2011, 07:56:14 PM
hola gente!

mientras el amigo jesus comienza a componer, aqui os dejo un video tech (con musica provisional) de uno de los enemigos del juego.

http://www.youtube.com/watch?v=3bU-blGB-Lc

un saludo!
#42
Proyectos / Re: nuevo proyecto: 2012
17 de Junio de 2011, 07:32:26 PM
hola gente!

hacia unos dias que no pasaba por aqui!
bueeno, al final, jesus franco, un amigo que aparecio por estos foros, me mando sus mp3 y parece que se esta animando a poner la musica al juego! desde luego, el tio es un artista y ahora o se si sere yo el que este a la altura!

os dejo un trailer del proyecto con su musica
http://www.youtube.com/watch?v=xmZ8Lwqrnw8

tambien os dejo la web de jesus franco, donde podreis escuchar varios de sus temas.
http://jesusfranco.webcindario.com/musica2song.html
un saludo
#43
Proyectos / Re: nuevo proyecto: 2012
13 de Junio de 2011, 07:30:52 PM
hola! ayer termine el primer acto del juego (o nivel, pero a mi me gusta llamarlo asi!)

os dejo un video del primer nivel:
http://www.youtube.com/watch?v=M0nGiwKBWYE

por cierto jesus! no me llegaron tus mp3!
#44
Proyectos / Re: nuevo proyecto: 2012
06 de Junio de 2011, 12:09:23 AM
os dejo las imagenes aqui:









#45
Proyectos / Re: nuevo proyecto: 2012
02 de Junio de 2011, 04:56:53 PM
hola gente!

hacia tiempo que no me pasaba por aqui, y bueno, solo queria dar las gracias otra vez por los votos, (podeis seguir, ehn? ;) ) y a la vez tb queria dejaros los ultimos progresos.

Como este año, otra vez, la crisis no me deja asistir al e3, pues nada, me fabrique mi propio trailer presentacion.
http://www.youtube.com/watch?v=aO9-3kpbxmg
(la musica la tome prestada, aunque no esta en el juego, es solo un boceto de trailer)

y un par de tech sobre animaciones y como va quedando la jugabilidad:
animaciones: http://www.youtube.com/watch?v=HJSKBwQnkkA
tech jugabilidad: http://www.youtube.com/watch?v=quU6T7unL6U





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