buenas!! gracias a los dos por las aportaciones!
ayer finalemnete solucine no uno, si los dos problemas!!!
en cuanto a las animaciones de ataque, era mas bien codigo dentro del pawn, que como era la primerfa vez que utilizaba esta forma de animar a los pawns, pues me costo un poquillo encontrar las sentencias y comandos correspondientes, pero ya por fin lo he conseguido y mis enemigos reproducen la animacion de ataque al encontrase con el jugador, (y ya de paso y como era lo mismo casi, tb he conseguido que el jugador haga sus animaciones al atacar)
el segundo problema lo he arreglado a medias, lo referente a cuando el enemigo llega al punto donde se encontra el player...
He reducido el radio del cilindro de collision a un valor muy pequeño, y ya no se hunde en el suelo, claro que eso será un problema (el tener ese radio tan pequeño) cuando tenga que liarme con las colisiones del enemigo y el arma, pero al menos de momento me vale!
saludos!
ayer finalemnete solucine no uno, si los dos problemas!!!
en cuanto a las animaciones de ataque, era mas bien codigo dentro del pawn, que como era la primerfa vez que utilizaba esta forma de animar a los pawns, pues me costo un poquillo encontrar las sentencias y comandos correspondientes, pero ya por fin lo he conseguido y mis enemigos reproducen la animacion de ataque al encontrase con el jugador, (y ya de paso y como era lo mismo casi, tb he conseguido que el jugador haga sus animaciones al atacar)
el segundo problema lo he arreglado a medias, lo referente a cuando el enemigo llega al punto donde se encontra el player...
He reducido el radio del cilindro de collision a un valor muy pequeño, y ya no se hunde en el suelo, claro que eso será un problema (el tener ese radio tan pequeño) cuando tenga que liarme con las colisiones del enemigo y el arma, pero al menos de momento me vale!
saludos!

















