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Mensajes - sés

#61
PrintStream newOut = new PrintStream( new MyOutputStream() );
System.setOut( newOut );
System.setErr( newOut );


Donde MyOutputStream es tu clase que hereda de FilterOutputStream y en la que haces lo que quieras con lo que te llega.

Si sólo quieres los errores, puedes quitar System.setOut( newOut );
#62
Off-topic / Juegos demasiado lentos
18 de Febrero de 2008, 12:25:23 PM
Yo hace poco que juego a Travian y la verdad es que es su lentitud es precisamente lo que hace que juegue.

No tienes que estar pendiente constantemente. Le das a construir algo... y mientras lo hace (ponle 30 min.), sigues a lo tuyo. Hay días que casi ni lo miro.

Creo que podrían ser otra definición de juego "casual" :P
#63
Industria y mercado / Documental: Sólo se vive dos veces
13 de Febrero de 2008, 10:48:00 AM
El WoW ya tiene 10 millones de usuarios.
#64
General Programadores / validar porcentaje con javascript
06 de Febrero de 2008, 04:20:05 PM
Así a bote pronto se me ocurre comprobar que que la longitud del string sea 6 y el resultado del parseFloat() esté entre 0 y 100.

Ni me he parado a pensarlo...

:shock: ¿Cuela?
#65
General Programadores / Micro saltos en el frame rate.
30 de Enero de 2008, 11:11:48 AM
Esa función, que yo sepa, siempre ha sido un truño. Sí... te da el tiempo en milisegundos, pero con una precisión de 18.2 milisegundos.

O sea que, para esa función, sólo hay 18.2 divisiones en cada segundo. Si haces un bucle imprimiendo los valores que da, creo que dará algo como esto:

0
0
0
0
0
0
18
18
18
18
18
18
36
36
36
36
36
36
55
55
55
55
55
55
73
73
73
73
73
73
91
91
91
91
91
91
109
109
109
109
109


etc.


Como verás, si la llamas varias veces muy seguidas, te dará el mismo valor. No sirve para cosas que necesiten precisión.

Echa un ojo aquí por ejemplo: http://technology.chtsai.org/w98timer/


Que alguien me corrija si me equivoco, hace bastante que no toco este tema.
#66
Proyectos / Sprites gratuitos
08 de Enero de 2008, 05:51:43 PM
Puede que no sean "gratis", pero si es para probar...

http://reinerstileset.4players.de/index.html

http://spritecity0.tripod.com/id4.html
#67
Industria y mercado / Empezando fuerte el año con un premio
02 de Enero de 2008, 03:41:14 PM
:roll: ¡Uy...!
#68
Industria y mercado / Empezando fuerte el año con un premio
02 de Enero de 2008, 03:10:09 PM
¿Bancaja no nos quiere financiar?

Pues menos mal que no quería X'D

¡Enhorabuena!
#69
General / Juego de regalo en javascript
25 de Diciembre de 2007, 07:20:16 PM
En opera también funciona, aunque hace alguna cosa rara al moverse. Quizás usando otras teclas...
#70
Off-topic / ¿Pantalla LCD?
21 de Diciembre de 2007, 08:41:18 AM
Me uno al de "ostios"... :shock:
#71
General / ¿Qué es un juego indie?
17 de Diciembre de 2007, 03:58:15 PM
Para mí siempre ha sido cualquier juego hecho por una persona o grupo de personas que no son empresa ni disponen de sus recursos.

- edit -
Quizás habría que añadir el hecho de que los juegos no se hagan pensando en ventas o modas, si no en lo que apetece hacer.
#72
General / Herramienta para crear diagramas de imágenes con links
14 de Diciembre de 2007, 01:43:48 PM
:shock: ¿Y eso no lo hace el Dreamweaver?

¿No puedes simplemente meter cada imagen en una página y crear los enlaces?


...o no te he entendido bien.
#73
Off-topic / Jugar a World Of Warcraft te puede salvar la vida
10 de Diciembre de 2007, 09:47:20 AM
No hombre... ahí tira de piedra y listo.
#74
General / FullScreen Canvas, incompatibilidades en nokias??
03 de Diciembre de 2007, 01:05:20 PM
setFullScreenMode es un método de MIDP-2.0, por eso sólo te funciona en los más modernos.

Para utilizar la pantalla completa en Nokia debes heredar de com.nokia.mid.ui.FullCanvas en vez de javax.microedition.lcdui.Canvas. Simplemente con esto ya tendrás pantalla completa.
#75
Cita de: "yEnS"...ya me diras que tiene de violento.
:shock:





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