Logo

¡Bienvenido a Stratos!

Acceder

Foros



Menu

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mostrar Mensajes Menu

Temas - NeLo

#21
General / George Broussard, De 3d Realms
09 de Julio de 2004, 06:45:35 PM
 
El anuncio por parte de Epic Games de las últimas mejoras introducidas en el engine de Unreal hizo que George Broussard, de 3D Realms, comentase en el foro oficial de Duke Nukem Forever qué van a hacer con estas novedades. George comenta que la animación por esqueletos ya la habían implementado ellos en su versión propia del engine, aunque no usan 40 huesos en un cara como el ejemplo de Epic. A pesar de usar menos huesos, George no lo ve un problema, porque [B]dice que DNF estará en la calle antes de que los juegos que aprovechen estas novedades estén terminados.[/B]

12 de Septiembre de 2000.


jeje

Pues para haberlo programado antes, se retrasan un poco respecto a Unreal...

Si alguna vez llega a salir, yo creo que, como pronto, será a mediados de 2005.

Recordemos que las primeras noticias sobre su desarrollo se remontan a 1997 (si no me equivoco).

Saludos.
#22
 Pues me gustaría saber cuantas horas diarias dedicais a la programación de esas cosas que tanto nos gustan.

Yo le dedico menos de lo deseable y de lo que yo quisiera. Pero entre el trabajo y la vida social, no me dan para más las 24 horas :)

Tendré que sacrificar un poco de vida social. Y también pasarme menos rato leyendo foros y noticias del mundillo (uoh)

Saludos a todos!!! (ole)  
#23
General / Visca València!
09 de Mayo de 2004, 09:31:13 PM
 AMUNT VALÈNCIA!!!!!

:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D

PD: ¿Quien dijo que volverían a pasar otros 30 años? :D
#24
Programación gráfica / Motor: ¿usar O Crear?
17 de Marzo de 2004, 06:25:08 PM
 Después de una larga temporada sin programar (bueno, sólo en clase) he decidido volver a las andadas.

Voy a hacer algun/os jueguecillo/os para quitarme el mono.

La cuestión es: ¿Usariais un basto motor de los que hay por internet (casi todos en desarrollo), o creariais un pequeño motor que satisfaga las necesidades del pequeño juego?

Saludos.
#25
General / Cuestión Rápida
13 de Diciembre de 2003, 06:37:41 PM
 El otro día mi todopoderosa profesora de sistemas operativos dijo "Cuando creamos una libreria, podemos utilizarla desde cualquier lenguaje".

Yo como siempre estaba en las nubes, porque en clase me aburro mucho mucho. Cuando volví a la tierra, le pregunté a mi compañera "¿Ha dicho que si creamos una libreria la podemos utilizar desde cualquier lenguaje?", a lo que me respondió que sí.

:blink:

Esa cara se me quedó. Tenia entendido que si creas una libreria en C por ejemplo, sólo la podrás utilizar en C, a no ser que la prepares para utilizar en otro lenguaje. Pero hay que prepararla.
Por ejemplo, para llamar a un función hecha en C desde VB, tienes que crear la función con WINAPI, y luego definirla en VB con Declare Function y esas cosas.

¿Está en lo cierto mi profesora y yo he estado engañado toda mi vida?

Saludos.

PD: Por cierto, esta profesora no para de decir que con Visual Basic lo puedes hacer todo, y que con C no. Y se mete con nosotros porque alguno le ha dicho que VB no sirve para nada, y dice que resulta que con VB se puede hacer todo y con C++ no... :ph34r:
#26
General / El Último Windows
22 de Octubre de 2003, 08:52:08 PM
 Hi.

¿Cual es el último Windows que ha salido?

Me quiero instalar el último que haya salido y sea compatible con todo (Windows XP applications).

¿Puede ser que sea un tal Windows Server 2003?

Saludos.

PD: He formateado y ahora estoy con Windows 98, ya que con el XP se me metia el Blaster y al minuto se me reinicia, y no me daba tiempo a parchear xDD
#27
Off-topic / Pilas Recargables
19 de Octubre de 2003, 05:05:39 PM
 Me he comprado el reproductor de CD MP3 Panasonic SL-MP70 y en el libro de instrucciones pone que debe usar pilas recargables especiales de Ni-Cd P-3GAVE/2B (supongo que 3 V ¿no?) y he comprado unas SONY de Ni-MH de 2100 mAh y 1.2 V. ¿Las puedo utilizar igualmente? Se supone que las de Ni-MH duran más y son mejores, no dereía haber problema ¿no?

¿Puede ser que el único inconveniente de las pilas Ni-MH sea que a la hora de recargarlas no pueda hacerlo con el reprocutor? Las pilas se cargan enchufando el reproductor a la corriente con un Adapatdor CA de 600 mAH. Y tengo entendido que las pilas de Ni-MH se calentian más, y tengo miedo por si el reproductor no está preparado.

Gracias.
#28
Off-topic / 260 Miembros...
08 de Octubre de 2003, 05:10:58 PM
 Hay unos 260 miembros de los 810 registrados que no han escrito ni un solo post :ph34r:

Aunque unos cuantos son desechos de cuando aquel troll...
#29
Off-topic / Encuesta De Gamedev
22 de Agosto de 2003, 07:50:22 PM
 What operating system(s) do you use?

Windows NT/2k/XP          80%
Windows 9x                    23%
Mac OS X                         5%
Mac OS (older versions)  1%
Linux                               40%
Other UNIX variant          5%
BeOS                               2%
Other                               3%

Total                              159%

Saludos.
#30
General Programadores / Openml
31 de Julio de 2003, 10:06:00 PM
 ¿Nadie se ha bajado el SDK y lo ha probado?

Me ha extrañado que con la "expectación" que hubo cuando se anunció su desarrollo, ahora que se ha liberado la SDK 1.0 nadie comente nada. O_O

Saludos.
#31
Off-topic / Espectro
11 de Julio de 2003, 09:03:31 PM
 Una duda que me asalta.

Cuando se hace pasar luz blanca por un prisma, esta se divide en el espectro de luz, en colores. De violeta a rojo. Por encima del violeta está el ultravioleta, los rayos X etc. Por debajo del rojo, el infrarojo, las ondas de radio etc.

Cuando se hace pasar la luz a traves del prisma, ¿no se generan esas otras ondas invisibles a nuestros ojos?

¿Por qué?

Seguramente sea una tontería :rolleyes:

Saludos.
#32
General Programadores / Triggers
08 de Junio de 2003, 01:09:51 PM
                                Hi.

¿Cómo administrarías los triggers y la interactividad de un escenario?

Para los triggers, he pensado en crear un tipo de objeto (llamémoslo Trigger) el cual sería invisible para el jugador (en el editor podría ser cualquier tipo de shape), y cuando el jugaro tocara, ejecutase las acciones pertinentes descritas en un archivo asociado al Trigger.

Y para la interactividad con objetos, pues crear otro tipo de objeto (llamémoslo InteractiveObject ?¿), el cual tendría otro archivo asociado, que se leería cuando el jugador, tocase, atacase, accionara, etc. dicho objeto.

¿Qué os parece?

Saludos.

PD: Si os sirve de algo, estoy pensando en un RPG.                                
#33
General / Java RT
08 de Junio de 2003, 12:00:13 PM
                                Tengo instalado el Java 2 Runtime environment de SUN para poder ver los applets Java de las paginas webs, pero lo odio.

Cuando visito una página con un applet, el PC se detiene mientras se carga el plug-in, y a partir de entonces, la carga de CPU es molesta, y todo va más despacio. Y el icono que sale en el system tray también me molesta a la vista :P. Mi única solución es cerrar y volver a abrir el navegador para que se cierre el plug-in.

Mi pregunta es: ¿no existre otro plug-in mejor y más cómodo?

Saludos.                                
#34
General Programadores / Dev tools
23 de Octubre de 2002, 08:31:31 PM
                                Hi.

¿Qué herramientas usais para desarrollar vuestro software? Editor, compilador, debugger, optimizador, documentador, UML, instalador, librerias y demás... todo :P

Yo simplemente uso Visual C++ .Net con su debugger, editor y compilador, DirectX, SGI STL e InstallShield, y por otro lado (para aplicaciones), C++ Builder 6.0 con sus propias herramientas también.

Saludos.                                
#35
General Programadores / Llamada a constructor desde constructor
16 de Octubre de 2002, 02:06:20 PM
                                Tengo las siguientes clases:


class A

{

public:

   A();

   A( int i );



protected:

   int a;

};



class B : public A

{

public:

   B();

   B( int i );



protected:

   int b;

};



Y quiero que cuando se construya una instancia de la clase B con el constructor B( int i ), el constructor de la clase B llame al constructor de la clase A con el parametro i (es decir llame a A( i ) ).

¿Es posible?

Saludos.                                
#36
Programación gráfica / Inauguración
14 de Octubre de 2002, 07:54:56 PM
                                Como ya es costumbre, hay que inaugurar los foros xDDD

Por el poder que me ha sido otorgado, inauguro el todopoderoso foro de Programación gráfica 3D xDDD

Saludos.                                
#37
General / Nuevas secciones
14 de Octubre de 2002, 06:33:57 PM
                                ¿A qué viene tanta fragmentación en el foro?

Esto solo empeora su lectura con tanto foro.

Como estaba antes también se sabía de qué iva cada post con su topic.

No se, personalmente, me parece demasiado fragmentado.

Saludos.                                
#38
General / Hardware online
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                Hi.

Me estoy acostumbrando a ver que en las tiendas de informática me ofrezcan componentes antiguos (3 o 4 meses xD) como novedades, en vez de tener lo último (GeForce 4 o Pentium 4 2'2 Ghz por ejemplo), ademas de tenerlo un tanto caro para su "antiguedad".

Supongo que en tiendas online (y mas aun si son extrangeras) los componentes nuevos estan disponibles antes, o no es asi? Ademas de ser mas baratas por la omisión del intemediario :lengua:

Si es asi, os pediria algunas direcciones de tiendas online (fiables  a poder ser xD), a ver que eche una ojeada.

Thx
                               
#39
General Programadores / STL vector
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                Hi.

Estoy usando vector para crear una lista de objetos. El problema lo tengo cuando quiero recorrer el vector, este es el código:

vector::iterator Model_it;

Model_it = m_vModel.begin();
while( Model_it != m_vModel.end() )
{
   Model_it->SetMatrix();

   ++Model_it;
}

El error que me da es:
error C2227: left of '->SetMatrix' must point to class/struct/union

He probado *(Model_it)->SetMatrix() pero nada. En la MSDN no veo nada sobre vector's de punteros.

¿Alguien puede ayudarme?

Byez.                                
#40
General / El panorama
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                Hi.

Este topic lo inicio mas bien para hacer una estadística.

Los que esten trabajando en el sector de los videojuegos, que por favor lo diga y si no le importa que comente su nivel de estudios y conocimientos que tenia al ser contratado.

Asi prodemos ver en relacion visitantes/respuestas como esta el panorama :ojo:

Gracias.

Byez.                                





Stratos es un servicio gratuito, cuyos costes se cubren en parte con la publicidad.
Por favor, desactiva el bloqueador de anuncios en esta web para ayudar a que siga adelante.
Muchísimas gracias.
Stratos es un servicio gratuito, cuyos costes se cubren en parte con la publicidad.
Por favor, desactiva el bloqueador de anuncios en esta web para ayudar a que siga adelante.
Muchísimas gracias.