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Mensajes - TheAzazel

#31
CRM32Pro / CRM32Pro SDK v5.10 RC2
05 de Agosto de 2011, 05:38:18 PM
Muy buenas a todos!

acabo de actualizar la web y de subir una version beta para Visual Studio 2008 y superiores. La version antigua esta disponible tambien. Mi idea con el nuevo sistema de descarga (conservar versiones antiguas) es actualizar mas frecuentemente ya que de vez en cuando hago algun cambio en la libreria, arreglo algun problema, mejoro tal o cual cosa.

Ahora mismo estoy implementando la licencia LGPL (por ahora, no definitivo aun) en todos los ficheros de codigo y terminando de probar que todo sea estable y sin bugs. En cuanto lo tenga (proxima semana), actualizare todo de nuevo y tambien las versiones para otros OS y compiladores junto con el codigo fuente que algunos necesitan o por curiosidad, intentar arreglar o mejorar algo o para entenderlo todo mejor.

Os dejo link directo por si quereis echar un vistazo: http://www.megastormsystems.com/

Nos vemos senores!

Actualizacion 21-Agosto: he subido la RC2, versiones para Linux y Windows usando mingw32 y el codigo fuente bajo licencia LGPL de la libreria. Ademas el EditorDPF tambien ha sufrido algunas mejoras :)
#32
CRM32Pro / Re: Tiempo de ejecucion de CRM32Pro.Update()
14 de Julio de 2011, 11:52:22 AM
Hola,

el metodo CRM32Pro.Update() realiza un SDL_Delay() igual a CRM32Pro.Config.bMTFriendly. Prueba a ponerlo a 0 para que no realice ningun delay (el inconveniente es que la cpu se podra probablemente a 100% a no ser que lo controles por otro lado).

En mis notas, cuando estuve probando ese delay y le pedia 1ms, en windows me cedia el control depues de 2 o 3ms y en Linux era bastante mas alto, del orden de 10-20ms, en cualquier caso jamas tan alto como los 50ms que has observado...

Quizas no se deba a eso y sea por otro problema, de nuevo y como siempre os pido en estos casos, si me puedes enviar el programa (que compile) ese que dices simple y que tambien te da esos retrasos mejor que mejor, porque puedo ver si hay algo raro o no.

Por otro lado, probablmente hoy suba a la web una RC de la v5.10, en principio lo iba a subir solo para windows pero dado que estas en linux, lo compilare tambien y lo subo para linux tambien y si puedes, pruebalo a ver porque trae varios cambios.

Salu2
#33
CRM32Pro / Re: Segmentation fault al ejecutarse
03 de Junio de 2011, 11:41:53 AM
Buenas!

por el trace que has puesto, indica un problema en putpixelcolor... pero muy muy raro, como siempre en estos casos, pega el codigo por aqui y echaremos un vistazo, si no es imposible ;)

La lib tiene anios pero es bastante estable y he estado y sigo reparando bugs si los detecto o alguien me informa. Hay una nueva version a la vuelta de la esquina y liberare el codigo tal y como esta (llevo para hacerlo anios pero como), mucha gente me lo ha pedido y bueno, asi en estos casos podreis depurar mas comodamente vosotros mismos.

Lo dicho, pon por aqui el codigo y veremos que sucede :)
Saludos

PD: mirandolo un poco mas...apesta a que no hay un CRM32Pro.screen valido y pega el pete por eso...
#34
CRM32Pro / Re: Hello Again
09 de Mayo de 2011, 01:47:39 PM
Hi Mike!

yes, Im very busy with "normal day tasks" but still working on improving CRM32Pro on some ways. I will update the web page on the coming weeks with a new version including some fixes, VS2008+ support and new features.

In the meantime, feel free to contact me if you need something.

By the way, did you finish that game ? the tiled one I mean

Cheers
#35
CRM32Pro / Re: with MS VC++ 2010 Express
07 de Enero de 2011, 06:25:51 PM
Hi erkka,

I have been a bit "off" from game programming world from a couple of months (since october 2010) so sorry for the delay answering you.
Well, the Netchat demo you are trying to compile is probably quite old and created by another person of this forum which I dont know if he is still around here or not. When I said old, I mean it was created for an old CRM32Pro version and probably will not compile on the v5 without changes.
These changes will be easy to implement as the history.txt that comes with CRM32Pro specifies all the changes on the library so you wont have much problems trying to adapt netchat to the newer v5.0.

On the other hand, the problems you are having with VS 2010 are completely normal, let me explain a bit: since VS 2008, Microsoft heavily changed the VC++ compiler adapting it to .Net and more things. The collateral effects were that standard/plain C++ code required some tuning to compile on the new version. I had been working on another re-spin of CRM32Pro: v5.10 but it is not finished yet, however, it includes all the "fine tuning" to compile flawless on VS 2008, 2010 and newer versions. This version is not still ready for web deployment but if you send me your email, I will send you the development CRM32Pro v5.10 version in order to allow you to test if all your problems disappear.

Speaking about DevC++.. although probably the GUI is not updated anymore, it does not matter because it uses the GNU GCC v3.x.x and v4.x and the IDE was quite functional. My personal recommendation is to use the IDE/Compiler where you feel better using it and DevC or VS are very nice ones, personally I use VS 2008 but sometimes also use DevC.

Hope I had clarify a bit all your doubts and waiting for your email address, you will be one of the first to test the new library version.
Cheers
#36
General / Re: A la rica quedada stratera
26 de Febrero de 2010, 12:53:23 AM
jeje, via "caralibro" he sido convocado :)

a mi en principio me da igual el dia que sea de marzo asi que... lo que diga la rubia! :P
#37
Off-topic / Re: Hace tiempo que no quedamos
28 de Diciembre de 2009, 05:23:32 PM
Pues ale, a las 19:00h en Callao, en la salida de metro del lado izquerdo(hacia plaza espana) que tiene cristales y uno no se moja jeje

alli nos vemos!
#38
Buenas!!!

menos mal que no es 28 porque si no, nadie me creeria :). Bueno pues si, finalmente esta disponible la version 5.0 con soporte OpenGL y funcionando en la tercera plataforma... MacOS X x86!!!

Me ha costado bastante pero tenia que terminarlo si o si. Esta vez en lugar de poner todas las mejoras aqui... casi mejor que os paseis por la web y lo veis alli.

Nada mas por el momento, solo desearos una Feliz Navidad, que os lo paseis muy bien y que hagais muchos juegos con la nueva version :)

http://www.megastormsystems.com
#39
Off-topic / Re: Hace tiempo que no quedamos
21 de Diciembre de 2009, 01:15:04 PM
Lunes y fuera? nos vamos por el centro a un sitio que conozco para beber buenas cervezas y asi matamos unas neuronas jeje

por cierto, mi humoware preferido, CRM32Pro v5 ya esta mas que casi.. de hecho ya he subido el devpak jeje, me quedan malditos detallesss, no me lo puedo creeerrrr! por fin!!!
#40
Off-topic / Re: Hace tiempo que no quedamos
21 de Diciembre de 2009, 10:20:03 AM
No se me ha olvidado, lo que pasa es esta semana por problemas laborales no voy a poder pero la siguiente semana si quereis ponemos un dia y fuera, Lunes o Martes????

#41
Off-topic / Re: Hace tiempo que no quedamos
12 de Diciembre de 2009, 04:12:50 PM
a las 6...quien estara alli? mas que nada porque solo conozco a unos pocos y a no ser que llevemos una rosa en la mano izquerda de color blanco... supongo que habra mil personas + pista de hielo...
#42
Off-topic / Re: Hace tiempo que no quedamos
09 de Noviembre de 2009, 12:48:52 AM
Cita de: Vicente en 08 de Noviembre de 2009, 02:05:43 PM
A Dokko y a TheAzazel les daré un cruiser de tech 3 si vienen :p

tech 3? llevo tanto sin jugar al eve que mira, yo me quede con las tech 2 jaja. Ahora eso si, tengo un Pala retri con tier 9.5 bastante gordo :P
#43
Off-topic / Re: Hace tiempo que no quedamos
06 de Noviembre de 2009, 07:50:23 PM
Desde luego... que poco confianza... mira que como ahora se borren los posts... me voy a partir en dos! jajaja
#44
Off-topic / Re: Hace tiempo que no quedamos
06 de Noviembre de 2009, 07:00:37 PM
Momento epico....

yo me apunto para el 12 de diciembre!!! :P

tengo ganas de ver a mis colegas !!!

tahora!

EX3 gracias por el aviso en el facebook porque en el foro me meto poco y esto se me habia pasado....
#45
CRM32Pro / Re: CRM32Pro sprite rotation
08 de Enero de 2009, 09:00:35 PM
Entonces has encontrado el mismo bug que plisplas... resulta que, usando un clon bajo ciertas circunstancias, al usar un efecto... peta :S

A plisplas le comente que añadiera un ->SetColorkey() o ->SetAlpha() en ese clon una vez por ejemplo despues de ser clonado utilizando un valor que no cambie nada, por ejemplo si ya tienes alpha a 255(disabled), le vuelves a pasar un 255. El bug no tiene nada que ver con alpha o colorkey si no con la inicializacion de una variable y usando estos dos metodos de forma indirecta lo conseguimos.

Lo se, un poco chapuza para salir al paso :P. Tengo una version interna (la "$·"$ 5.0) que aun no esta terminada que ya tiene este bug corregido.

Dime si te sirvio vale?
Saludos





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