Cita de: "tamat"Es que me cuesta aceptar que no exista una solución OGL para esto, me parece algo muy elemental, se pueden indexar mil cosas pero ahora resulta que los indices tienen que ser simultaneos para todos, no me parece nada optimo.
Existe esa solución en DX ?
El 'vértice' de un poligono lleva con sigo 'todo un pack', no puedes indexar sus elementos individualmente. Además lo encuentro lógico.
Siguiendo tu ejemplo, tenemos 100 vértices y solo 2 normales. Resulta que en algún stage de pipeline, ( o un simple Shader ), modifica alguna de las 100 normales mapeadas en 2. Óptimo ?