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Temas - J_F_NASH

#101
Off-topic / SAPIC asociación trabajadores.
06 de Mayo de 2003, 07:39:23 PM
                                Buenas ¿a alguien le suena SAPIC?, ¿de que va eso exactamente?
Me han comentado que es una asociación en la que ellos te dan de alta en la Seguridad Social durante el tiempo que estes currando y se llevan un pequeño porcentaje por tu trabajo. ¿Sabeis algo?


S2.                                
#102
                                El asunto es que estoy siguiendo un libro "Cómo programar en C/C++ (Deitel)" y he llegado al tema de los arrays.
Todo parece sencillo pero llego a un punto que ¡no entiendo EN ABSOLUTO!. Me refiero a los ARRAYS CON MULTIPLES SUBINDICES.

Si por favor podeis darme algunos consejillos, sugerencias, trucos,... Entiendo como funciona un ARRAY pero con multiples subindices ya no se pa donde tirar.




Gracias de antemano.

S2.                                
#103
                                Buenas.
Una empresa piensa proponerme un contrato laboral a MEDIA JORNADA y no quisiera meter la pata, firmar lo que no quiero o que me tímen de alguna manera.

Quisiera saber cual es el mínimo de HORAS diarias y el SUELDO mensual que me corresponde.
Si podeis especificar el SUELDO de la siguiente forma os lo agradezco:
LIQUIDO TOTAL A PERCIBIR + SEG. SOCIAL + ...

¿He de tener mas cosas en cuenta, (por ejemplo: contato como Aux. Admin o Técnico Especialista)?

En cualquier caso, si la pregunta es compleja o depende de muchos matices ¿dónde podría encontrar información CLARA y CONCISA?



S2.                                
#104
                                Buenas, no tengo ni idea de componer una música.
Estaba interesado en aprender para llegar a componer (mejor o peor) música instrumental.

Quisiera algún libro, manual, tutorial o lo que sea necesario para lograr esto. De forma que pueda utilizar cualquier instrumento (imagino que las bases serán las mismas para todos).
Entender cualquier partitura y componer las mias propias, ese es mi objetivo.



S2.                                
#105
General / MULTIPLAYER: Conexion con servidor "time out"
06 de Abril de 2003, 05:17:48 PM
                                Tengo conexion Cable-ono 128k y Windows 2000.
Cuando me meto en un servidor para jugar (Counter Strike o Battlefield) puedo hacerlo durante unos instantes (30 seg a un minuto) y luego me "caigo" de la partida. El mensaje que me da el juego es un "time out".

Me han dicho que esto es debido al elevadísimo numero de ping durante el juego, lo cual obliga al servidor a tirarte. Pero antes tenía el Windows 98 y no tenía este problema ni mucho menos.

Ya no se que hacer.



S2.                                
#106
General Programadores / Mis primeros pasos en C. ¿Papa?
20 de Marzo de 2003, 03:25:49 PM
                                Dios, que agonia!. Tengo un problema:

Determina los valores de cada variable despues que se haya ejecutado el cálculo. Suponga que cuando empieza cada enunciado, todas las variables tienen el valor de 5.

result = ++x + x;

Pues resulta que el resultado es:
result = 12
x = 6

ME LO EXPLIQUEN

Segun mis calculos y empezando de derecha a izquierda a mi me da lo que sigue:

result = 11 (o sea lo que obtengo de x)
x = 11 (sumo las dos x teniendo encuenta que ++x es 5+1)

LLEVO DOS DIAS DANDOLE VUELTAS Y NO LO ENTIENDO. Explicadme con detalle por qué esto es así.


S2.                                
#107
General / 3D GAMESTUDIO ¿ahorra tiempo y esfuerzo?
13 de Marzo de 2003, 04:43:55 PM
                                Llevo años echandole el ojo a este programa y la verdad es que pueden verse resultados casi profesionales. Pero... ¿qué inconvenientes tiene utilizarlo a la hora de presentar una demo a una gran compañía de video-juegos?

El juego de caza "DEER HUNTER", por ejemplo, parece que comenzó desarrollandose con GAMESTUDIO. ¿Por que no presentais vuestras demos con el en vez de desarrollar motores 3D desde cero?

En su página oficial te indican una estructura de como funciona este programa (www.conitec.net/tutorial/index.htm) y algo que me llama la atención es que puede introducirse código C++ . Mi pregunta es:
¿No facilita enormemente el desarrollo de juegos (demos) ahorrando enormes cantidades de tiempo y esfuerzo?



S2.                                
#108
Proyectos / ¿Alguien se ha "movido"? -los pies en tierra-
13 de Marzo de 2003, 12:28:22 AM
                                Tengo grandes lagunas respecto a lo que debe hacer uno cuando ve que está acabando su proyecto. No es que yo esté en esa situación -que ya me gustaría-, pero pensar en ello te anima a sacar tu idea adelante cueste lo que cueste. Porque, aunque esta claro que esto, para muchos, es un hobbie, para otros significa mucho mas que eso y tienen puestas grandes esperanzas. Por ello:
¿Cómo está el mercado? ¿Saturado de creadores, receptivo,... ?
¿Teneis grandes aspiraciones?
¿Cómo os moveis?
¿Cómo y dónde presentais vuestras trabajos (comentad experiencias propias)?


¿Hay documentación REALISTA respecto a todo esto que ayude?
He visto la que hay en stratos sobre como presentar una demo pero,... ¿no es demasiado fantasiosa?. Me refiero, demasiado fácil "tu presenta un buen juego y bien acabado y el solo se venderá" ¿cómo está el tema?



S2.                                
#109
                                Antes que nada decir que no soy programador. Es mas, no tengo ni la mas remota de las ideas.
Me explico:

Hace ya tiempo me puse a estudiar C++ (Con el libro: "C++ Iniciación y referencia" -Mc Graw Hill-) y despues de tratar de comprender unas 40 páginas debo deciros que ¡no me entero tios!. Hay cosas que pillo y otras (la gran mayoria) las flipo.

Por ejemplo el libro te empieza a explicar lo que es un variable y como definirla, pero lo hace de una forma tan técnica y precisa que no hay forma de agarrarlo.

Me "hablan" como si tal o cual instruccion la conociese de toda la vida y eso me desanima un güevo.
No entiendo nada ¿cual es el sistema de trabajo? ¿cual es la estructura que se sigue? no se, es jodidamente dificil para mi  :o .

Soy grafista. Vengo del 3DStudioMax y programas similares. Me revienta que en estos libros (de 3D) te "hablen" pa tontos y en los de C++ no. Y no es porque sepa 3D, es que muchos ¡comienzan desde cero absoluto!

Busco cualquier cosa que me ayude a entender de una vez por todas este libro. ¿Manuales Fundamentos de la programacion C++? no se ¿por doNNNde empiezo?



S2.                                





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