esta muy currao el video, molan los monstruos del final me recuerdan a los del juego jajaj
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Off-topic / Re: Una peli de zombies hecha en stop motion con muñecos de juguete
12 de Agosto de 2009, 01:15:21 PM #17
Principiantes / Re: en q enfocarme java vs c++
11 de Agosto de 2009, 06:56:23 PM
bueno yo al principio usaba java pero ahora ando mas con c/c++ por que lo veo mas serio para programar según que aplicaciones (juegos por ejemplo). Eso si java lo veo muy bien para aprender algunos conceptos de programación como manejo de excepciones, hilos etc, además de que lo veo muy útil para pequeños juegos para móviles y cosas así.
No voy a decir que un proyecto grande usando java con java3d o jogl sea imposible pero... de momento c++ junto con alguna librería multiplataforma y opengl igual te da más rendimiento, así que yo usaría java para aprender algunas cosas y luego ya me metería con c y luego con c++. Ya con eso en un futuro cuando java se empiece a tomar más enserio para el desarrollo de juegos comerciales pues ya entenderás un poco de los 2.
Esto en mi humilde opinión que tampoco tengo muy claro como andará java en el futuro.
No voy a decir que un proyecto grande usando java con java3d o jogl sea imposible pero... de momento c++ junto con alguna librería multiplataforma y opengl igual te da más rendimiento, así que yo usaría java para aprender algunas cosas y luego ya me metería con c y luego con c++. Ya con eso en un futuro cuando java se empiece a tomar más enserio para el desarrollo de juegos comerciales pues ya entenderás un poco de los 2.
Esto en mi humilde opinión que tampoco tengo muy claro como andará java en el futuro.
#18
Off-topic / Re: Tu juego mas frustrante?
30 de Julio de 2009, 02:21:14 PMCita de: ZaelSiuS en 26 de Julio de 2009, 09:45:54 PM
Alex Kid de Master System.
Justo iva a poner ese mismo, entre las carreras con la moto y los duelos a piedra,papel o tijera... menos mal que venia gratis con la consola xD
#19
Principiantes / dudas estructurales
29 de Julio de 2009, 04:29:28 PM
Buenas, he estado echando un vistazo por el foro y veo que hay mucha gente que entiende y tiene experiencia con esto del desarrollo de juegos. No se si es el subforo adecuado pero estoy a ver si me podeís recomendar algún libro o documento que hayáis leído que trate sobre patrones de diseño de motores de juego 2D (con el 3D de momento no me meto xD).
Me refiero a algo parecido a los libros de ediversitas o del estilo que expliquen la estructura a realizar un poco en general para ir cogiendo una idea del diseño básico. Se algo de programación pero no soy ningún experto y lo de plantear muchas cosas en plan casero y cutre pues ya se sabe, o acabas un poco a palos con el programa :grrr o no terminas nunca nada ???
Me refiero a algo parecido a los libros de ediversitas o del estilo que expliquen la estructura a realizar un poco en general para ir cogiendo una idea del diseño básico. Se algo de programación pero no soy ningún experto y lo de plantear muchas cosas en plan casero y cutre pues ya se sabe, o acabas un poco a palos con el programa :grrr o no terminas nunca nada ???
