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Mensajes - RendercodeGames

#16
XNA / Re:Bye, bye... XNA
02 de Febrero de 2013, 04:05:06 PM
Bueno bueno no saquemos conclusiones precipitadas... que no vayan a evolucionarlo no significa que vayan a retirarlo.

La nueva Xbox todavía tardará unos cuantos meses en salir, y todos los millones de usuarios de la 360 no se comprarán la nueva inmediatamente, no les pueden dejar colgados de repente. Lo más sensato sería que se pudiera seguir desarrollando con XNA 4 para la 360 al menos durante un tiempo. Si la nueva Xbox se puede conectar al Live actual y ejecutar juegos XBLA, no hay razón para que no pueda ejecutar juegos XBLIG, en cambio si no es compatible y tiene un marketplace aparte, se estará perdiendo un catálogo de miles de juegos, eso no va a incentivar a la gente a comprársela.
#18
Proyectos / Re:Arson & Plunder
13 de Diciembre de 2012, 03:03:09 PM
¿Y no lo vais a sacar en XBLIG? Porque con el parecido que tiene al superventas Castle Crashers le veo muchas opciones...
#19
General / Re: ¿Habéis visto esto? Vaya con el nuevo Unity....
16 de Noviembre de 2012, 12:11:42 PM
Sí pero hay una diferencia fundamental y es que en Unity se programa con C#, y en UDK no. Y eso, al menos para mí, "no tiene precio".

Además me pregunto como pretender controlar el tema de los royalties, acaso les tienes que dar acceso a tus datos de ventas?
#20
XNA / Re: Racedrome City
12 de Noviembre de 2012, 11:52:03 AM
Gracias!
#22
Ya es oficial que el fallo le pasa a todo el mundo, ha sido reportado a las altas esferas y aquí está la discusión:

http://xboxforums.create.msdn.com/forums/t/108768.aspx

Esto implica que, siendo estrictos, hasta que lo arreglen ningún juego puede pasar Peer Review porque no se puede testear el modo Demo.
#23
Cita de: InfiniteLoop en 23 de Octubre de 2012, 01:29:17 PM
Estoy intentando revisar el juego, pero no consigo ejecutarlo en modo demo  desde que cambiaron la dashboard la semana pasada

Han cambiado un poco el sistema, ahora si le das a A te arranca el juego completo directamente, y si le das a X te sale un menú que contiene "Jugar prueba". De hecho está justo al revés, antes con A te salía el menú y con X arrancabas. Bien por la coherencia!

EDIT: pues va a ser que tienes razón, cuando le das a X en un juego indie no publicado se queda como bloqueado y no saca el menú...
#24
En teoría con un único Fail no basta, tienen que darte dos.
#25
Os pueden haber dado un Fail sin dejar ningún comentario, pero creo que os debería llegar un mensaje de M$ conforme el juego ha fallado Peer Review (aunque no estoy seguro).
#26
Cita de: Niño1Oso0 en 10 de Octubre de 2012, 08:49:58 AM
Por cierto, con nuestro 1º juego en reports(totales) teníamos sobre 12000+ pruebas y 1500+ ventas, y ahora le damos nos sale Trials: 3191
Purchases: 632  ¿a alguien más le ha pasado algo parecido?

Fíjate en el perído que estás consultando. Sólo se guardan los reportes de los últimos 12 meses, y vuestro juego lleva más de un año a la venta.

El grueso de las ventas debió ser en los 2 primeros meses, que es lo que os falta ahora.
#27
Proyectos / Re: Zombie Death Survival XBLIG
09 de Octubre de 2012, 12:53:24 PM
Veo que has usado la palabra "Achievements" en el menú principal. Eso está prohibido (Evil Checklist, caso 13):

http://xboxforums.create.msdn.com/forums/t/19525.aspx

Tarde o temprano te van a dar un Fail por eso, así que te recomiendo que ganes tiempo y lo retires ya...

Una lástima porque el juego está majo.
#28
Industria y mercado / Re: Steam Greenlight
06 de Septiembre de 2012, 03:46:56 PM
Unos pocos días en marcha y ya hay más de 700 juegos... y muchos con un aspecto totalmente profesional, casi AAA.

No es por desanimar a nadie pero me parece que va a ser imposible competir ahí...

EDIT: Y además ahora hay que pagar $100 por subir un juego!
#29
XNA / Re: Ant General, en Peer review
21 de Agosto de 2012, 02:39:14 PM
Cita de: Makaimura en 20 de Agosto de 2012, 08:50:52 PM
Para revisar juegos de otro si que lo necesito, ya que me lo dice el mismo programa.

Qué "mismo programa"? El juego Ant General o el XNA GS Connect?
#30
XNA / Re: Ant General, en Peer review
20 de Agosto de 2012, 10:46:02 AM
Cita de: Makaimura en 19 de Agosto de 2012, 06:43:47 PMtocará gastarse un año de gold solo para revisar.

No necesitas Gold para revisar juegos, salvo que el juego tenga multijugador a través de LIVE y quieras probar específicamente eso (la mayoría de la gente no lo hace).





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