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Mensajes - londo2061

#16
General / Condiciones De Trabajo En Ea
12 de Noviembre de 2004, 10:40:43 AM
 
Jond,

Opino exactamente igual, lo iba a escribir pero ya has dicho tambien mi opnion.

Salu2
#17
Formación / Hablemos De Masters
10 de Septiembre de 2004, 09:59:12 AM
 
Hola..

 Tambien existia un master en Realidad Virtual en la universidad de Deusto. De hecho, aunque no se si se colocaron algunos exalumnos en estudios de desarrollo de videojuegos, alguno si estaba haciendo proyectos muy interesantes. De uno de ellos creo que llegaron a comentar algo en meristation y tambien otro/s presentaron algo el año pasado en la s2e, si no recuerdo mal en ambos casos ( el alzeimer a veces me juega malas pasadas ;) )

La primera edicion del master fue en 2001, hicieron otro en 2002 y luego creo que  lo iban a pasar a bianual o algo asi. No se en que quedo, me da la sensacion que esta parado o en "standby". Quizas no habia demanda por alli, o no tenia el nivel suficiente, o que las charlas no eran muy buenas ( de hecho yo di un par de charlas, pero espero que no fuera culpa mia ;) )

Si alguien tiene noticias de ese master algradecia que lo comentara.

Un saludo


PD: de todas formas, en mi muy humilde opinion, como la autoformacion y metiendo horas no hay nada...
#18
Programación gráfica / Vis/pvs En Arbol Bsp
30 de Agosto de 2004, 09:55:53 AM
 
Normalmente los objetos que pueblan un mundo que su visibilidad la basas en BSP solo usan su caja o esfera para ver en que hoja del arbol bsp esta contenido. Si la esfera contiene todos los modelos de los distintos niveles de detalle no deberias de tener problema.

LSI te metes con niverle de detalle en arquitectura del mundo ademas de los objetos ( que, segun mi opinion , no es muy necesario ), usar BSP y lightmaps, ademas de otros problemas inherentes ( estatico, mucha memoria, etc) me parece un poco una locura, habiendo otras tecnicas mejores, tanto por refinamiento de algoritmos ( portales ,etc ) como algoritmos algo mas de fuerza bruta ( octrees,etc)

Lo tecnica de portales si manejas PVS o sabes en que se basan de deberia de sonar. Ademas, juegos como descent,  unreal ( este usa tecnicas mixtas si no recuerdo mal) o incluso blade usaban portales.

Algo de info tienes en el pdf que copmente ( creo ), y en flipcode creoq  habia un tutorial ( nos e que tal era ).

A nivel conceptual mira http://www.geocities.com/siliconvalley/215...51/portals.html ( los dibujitos estan muy claros)

Nada, espero haber servido de ayuda

#19
Programación gráfica / Vis/pvs En Arbol Bsp
25 de Agosto de 2004, 11:35:38 AM
 
Aparte de octtress para exteriores quizas es interesante pensar e portales , pero sin querer entrar en la tiopica discusion portales vs bsp que esta algo trillado creo.

Respecto nivel de detalle y bsp no entiendo por que , al menos para los objetos que pueblan un mundo ( onde se van montonazo de poligonos normalmente)sean incompatibles, pero bueno...

Salu2
#20
Programación gráfica / Vis/pvs En Arbol Bsp
24 de Agosto de 2004, 10:25:15 AM
 
Un buen articulo ( una tesis de un tio , en realidad ) ;

http://www.flipcode.com/misc/SamuelRanta-E...la_BSPTrees.pdf

No se si es lo que buscabas, pero es de lectura muy recomendada.


Salu2


 londo2061
#21
General Programadores / Comprimir Video En Formato Mpeg1
16 de Julio de 2004, 11:51:36 AM
 
Has mirado alguno otro codec con codigo fuente libre? Habia por algun sitio una implementacion ( o implementaciones) del H.263 de Telenor en C que era totalmente portable y que trabajaba solo enteros, consumia muy poco memoria y era muy eficiente.

Ese formato ademas no tiene ningun problema de royalties de ningun tipo .

Eso si, el codec de audio que uses tienes que buscarlo o hacertelo... ( el h.263 es solo video )

Salu2

 Londo
#22
General / Librerias De Ia Para Juegos?
16 de Julio de 2004, 11:46:54 AM
 
Holas..

Hace tiempo que no entro en la pagina. Parece que sigue funcionando. No creo que tenia temas de librerias pero si no recuerdo mal, era bastante maja..

http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp...ameprog.html#ai

Otras majillas eran( por si interesa) ;

http://www.gameai.com/ai.html

http://www.red3d.com/cwr/steer/


Espero sean de utilidad

salu2

 Londo
#23
General / ¿ha Salido La Revista Videojuegos?
29 de Junio de 2004, 03:43:02 PM
 
Cita de: seryu
Cita de: londo2061Lastima, era de la poca prensa escrita del tema en España que valia algo la pena, pero bueno ...

Eso , si a pesar de que de repente te encontrabas la foto de Astat por ahi...:D:D:D ( que nooo...que tabas muy guaaaapo...:P )

En fin, una pena si desaparece


Salu2

     londo
eh?????? videojuegos? dices videojuegos pc? esa revista enana, cara, con trozos de textos copiados de internet, una maquetacion pesima con errores de bulto por todos lados? esa que pagamos los de stratos, porque qitando los propios frikis haz juegos qe la compraban para ver sus juegos publicados pocos mas la compraban?

o dices otra?  :blink:

Decia que valia algo la pena...la Hobby Consolas y otras las compro poco mas que por las fotos...

Si nos ponemos en plan quejica tambien te diria que la EDGE es bastante regular , sobre todo en reviews por lo parciales que son

Al menos apoyaban a bastante gente, e independientemente de que fueran buenos , malos o todo lo contrario, creo que es bueno ...


Pos eso

Salu2



 londo


PD: Suelo dar el beneficio de la duda, pero por MULTIPLES motivos he visto que en MUCHAS revistas ( eso si , aqui y fuera) se compran las puntuaciones...eso te parece mejor? Al menos ( creo, no la tengo delante) esta no era tan cantosa....
#24
General / ¿ha Salido La Revista Videojuegos?
24 de Junio de 2004, 10:01:00 AM
 
Lastima, era de la poca prensa escrita del tema en España que valia algo la pena, pero bueno ...

Eso , si a pesar de que de repente te encontrabas la foto de Astat por ahi...:D:D:D ( que nooo...que tabas muy guaaaapo...:P )

En fin, una pena si desaparece


Salu2

    londo





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