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Mensajes - stratos

#91
Proyectos / Proyecto Utopia
28 de Octubre de 2005, 08:52:34 AM
 El porqué no se ha ido mostrando todo lo que se ha hecho durante este tiempo, y la apariencia de "secretismo", no es ni más ni menos que el que se ha invertido muchísimo tiempo en definir qué es lo que se quería hacer, otro montón de tiempo en acordar cómo se iba a hacer, y casi todo el tiempo en establecer quién lo va a hacer.

Estoy de acuerdo en que mostrando lo que se hace se estimula, se anima, se comparte... pero pensad un poco que si lo que se muestra se cambia a la semana siguiente, y eso se vuelve a cambiar a la otra, el resultado es totalmente el contrario: daría impresión de ir dando tumbos sin tener claro a dónde va.

Pero... juer! Si acabamos de estrenar el blog, y también la página web! ¿Dónde está el secretismo? :)

Lo único que pasa es que hasta ahora, aparte del trabajo que todas las personas han ido haciendo y de lo que se ha ido avanzando, pues no hemos considerado que hubiese algo lo suficientemente definido en todas sus vertientes como para mostrarlo. Y fijaos en que ni siquiera hemos perdido demasiado tiempo en preparar una supermegaacojoweb espectacular para empezar, sino que hemos arrancado con lo básico porque ya no queríamos seguir tanto tiempo sin enseñar cosas. También queremos que la gente se anime a participar, somos los primeros que lo deseamos!

En estos momentos ya sabemos cuál será el argumento, cuál será la tecnología (o al menos una idea aproximada, valeee...), el aspecto gráfico, la jugabilidad, y en general todos los factores. Y por eso lo estamos haciendo público ya, y seguiremos enseñando lo que se haga hasta su finalización.

Otra cuestión es la del Open Source, que se aleja bastante de la intención general del proyecto. No se trata únicamente de hacer algo entre muchos porque sí, para demostrar que la idea no era tan utópica, y punto, sino de intentar hacer un triple A, y llegar a comercializarlo. Uséase, conseguir cerrar un ciclo completo, y en el momento en que te planteas sacar algo al mercado debes huir de entregar libremente el trabajo empleado.

Sin embargo, por mi parte (no puedo hablar por los demás) no habría inconveniente alguno en que, en cualquiera de estos dos casos:

- porque el juego se terminase y se comercializase
- porque se decidiese que el juego no se terminará o no se comercializará

se hiciese todo público, para toda la comunidad.  :D  
#92
Proyectos / Proyecto Utopia
27 de Octubre de 2005, 06:32:53 PM
 Creo que ya va siendo hora de que yo diga algo, que para eso soy el "inventor" de todo esto y ya en su día me tocó decir lo mismo que voy a decir ahora.  ;)

La verdad es que hay cosas que se explican por sí solas cuando se quieren entender y con poquito que se piense cuál es la idea del proyecto.
Decidí comenzar Utopía después de hablar con bastante gente y de recibir bastantes correos de personas que me preguntaban porqué, con la cantidad de gente aficionada que hay al desarrollo de juegos, que les gusta el tema, no se intentaba hacer un desarrollo ambicioso reuniendo a programadores, grafistas, compositores, guionistas y demás especies de donde fuesen.
Lancé el desafío y las personas que respondieron a él fueron las suficientes como para comprobar que la idea del comienzo era viable, al margen de su continuidad en el tiempo. Y por eso lo comenzamos.

Ahora bien, pasamos al punto siguiente:
Si una empresa pone un sueldo, puede establecer unos horarios y unos plazos de entrega de trabajo. Hace cálculos de sus recursos, valora sus posibilidades, y se marca fechas concretas de avance.
Si unas personas se embarcan en un proyecto común por el simple hecho de intentarlo, aportando cada cual lo que esté en su mano, ¿quién leches tiene derecho a exigir nada?  :)
Por mi parte, entiendo que en lugar de recriminar o reprochar falta de esfuerzo, lo más que se debe hacer es "pedir" de buenas formas que se haga tal o cual cosa, y sobre todo agradecer todo lo que se haga.
Con esto quedan contestadas las preguntas sobre cuándo se terminará Utopía, sobre cuándo se verá el motor funcionando, sobre cuándo habrá una demo... Sencillamente, como decían los del DNF (y esperemos que sea la única comparación con ese juego): "estará cuando esté", porque intentar marcar plazos es inconcebible.

Punto tercero, ligado al anterior:
De las personas que integraron el equipo inicial quedan algunas, y supongo que de las que integran el actual quedarán otras en un futuro.
He leido por ahí algo como que "Utopía empezó, luego murió, luego renació, y asi todo el rato", y creo que es desconocimiento.
Si la gente se va es por la sencilla razón de que la gente necesita trabajar, de que les salen oportunidades que no pueden dejar escapar, o que tienen que atender unos estudios, según los casos.
Veo de lo más normal que alguien trabaje en el proyecto durante meses, y de pronto se despida porque se pone a trabajar en Pyro o donde sea (tengamos en cuenta que algunas desarrolladoras exigen exclusividad, aunque no lo creáis), o tenga un hijo más y el tiempo que dedicaba a Utopía lo tiene que emplear en un segundo trabajo... y así, todas las circunstancias imaginables.
Ahora bien, la mayoría de la gente que ha abandonado el proyecto jamás ha dicho ADIOS, sino que en el 90% de los casos ha dicho "os dejo durante x tiempo porque tengo esto ahora", y de hecho algunos han vuelto después y espero que otros regresen en cuanto puedan o quieran.
Con esto debería contestarse a las preguntas relativas a los "renaceres" del proyecto, que no son tales, sino el continuo ir y venir de participantes, y también al hecho de que la gente se tenga que marchar de él.
No se van porque no se les pague (estaría bueno!  jajaja), o porque vean que es inviable. Cualquiera que entre en él se dará cuenta desde el principio de que la viabilidad depende de los integrantes del equipo y de nada ni nadie más. :)

Y por último quiero hablar sobre porqué se pide tanta gente de golpe, que por lo visto da la sensación de que estaba todo muerto y se quiere relanzar.
Como se deduce de todo lo anterior, la gente en Utopía trabaja por amor al arte y por la ilusión de intentar conseguir llevar esto a buen puerto. Hay quienes le echan horas y quienes solamente pueden aportar minutos.
Un equipo estable en una desarrolladora puede producir determinados recursos en determinado tiempo, aunque no tengan ganas, pero no tienen más remedio. Un equipo con ganas pero sin tiempo hace lo que puede.
Si para conseguir tener los mismos gráficos en el mismo tiempo que un equipo estable de 6 grafistas (es un ejemplo extensible a coders, guionistas, músicos, etc...) se necesita tener a 25 grafistas, pues se piden y se admiten a todos los que tengan un cierto nivel y sobre todo ganas de participar.
Cada uno hace un poco, pero entre todos se hace mucho.

En fin, que solamente hay que pensar en la filosofía general de este proyecto para que todas las cuestiones, críticas e inconvenientes que aparecen se contesten por sí solos.
¿Tal vez el querer llegar a terminar un triple A y comercializarlo, de esta forma, es una utopía?
Puede, como también es una utopía el pensar que se va a pasar uno trabajando toda la vida en la misma empresa, o que te vas a casar con el amor de tu vida, o que te van a ascender antes que a otro, o vas a tener tu propio negocio y te vas a forrar...
Pero mientras haya gente ahí, mientras unos cedan el testigo a otros, y yo vea que Utopía, hayan pasado 3 o 15 años, sigue en marcha, pues qué queréis que os diga... que pienso seguir apoyándolo.
#93
General / Relanzar Stratos - Parte Ii
14 de Octubre de 2005, 12:17:07 PM
 Se huye demasiado de la "Webitis" pero sin darnos cuenta estamos cayendo en la "Foritis".

Una web no es una solución ni un objetivo, sino un medio como un foro, pero con la particularidad de que mientras en un foro nos podemos permitir el filosofar o desviar ligeramente los temas, en una web se pueden ir plasmando los temas ya establecidos, analizados y definitivos.

Insisto: me gusta la idea de arrancar una web de Asociación Stratos COMO MEDIO de empezar a trabajar, como referente concreto de los puntos de trabajo, no como el objetivo final.

En el foro se plantean las dudas y se arrojan opiniones.
En la web se plasmarían las iniciativas y puntos de partida.

Eso es todo, ni webitis, ni foritis, ni colitis, ni apendicitis... ;-)

jajaja, a ver si nos tomamos las cosas con más sentido del humor, que así es más sencillo ser serios aunque parezca una contradicción.
#94
General / Relanzar Stratos - Parte Ii
14 de Octubre de 2005, 10:08:10 AM
 Upssss...!   O_O

No había recordado que en este topic hay que decir las cosas después de comprobarlas cien veces, porque el más mínimo descuido conlleva análisis semántico (cuando no gramatical o incluso ético!).  ;)

Cuando he dicho "conservar el control" ha sido porque la herramienta que utilizo para mantener actualizada la web (tal y como podrá corroborar Sync) se llama PANEL DE CONTROL, y por asociación inconsciente de ideas he empleado ese término para referirme a "conservar el mantenimiento". ¿Mejor así?    :)

Bueno, me halaga mucho (repitoooo) que se cuente conmigo para participar en la refundación de Stratos, incluso que se sugiera que tome más parte en ello de la que en realidad debería. Pero debo ser sincero y realista en ese aspecto:

A) tengo ya casi 40 años (a algunos les pareceré un abuelo, a otros un hermano y creo que a algunos aún un chaval... jejeje), tengo familia y dos hijos, en unas edades que precisan muchísima dedicación

B.) tengo también un trabajo "oficial", o sea, el que me da de comer, que a veces me permite tener tiempo para atender estas cosas, pero otras no me deja ni respirar.

C) los puntos A y B vienen a decir que no tengo tanto tiempo libre como tenía cuando fundé Stratos, ni siquiera tanto como tenía cuando comencé a decir que no tenía tiempo y pedía que alguien me echase una mano. (gracias a Luxo y a Sync, ya de paso, por haber estado y estar ahí, joíos!)

D) Por los puntos A, B y C se deduce que solamente puedo colaborar de forma puntual, empleándome todo lo que pueda aunque no sea mucho, pero por supuesto pongo a vuestra disposición todos mis contactos, experiencias y recursos.

E) No os equivoquéis con TheWind, por favor, ni con cualquiera de los demás promotores de la refundación. El que una persona tenga una forma de expresarse diferente a la nuestra, o que incluso a veces pueda llegar a ser demasiado directo (o poco diplomático), o a no encontrar las palabras adecuadas para lo que quiere expresar...
... joer, o si me apuráis, el que una persona tenga formas distintas de ver las cosas, o diferir en ciertos planteamientos de los propios...
... no quiere decir que esa persona o personas no sean válidas para ejercer de coordinadores generales, o de mega-supervisores, o como se quiera llamar a quien o quienes estén por encima de la estructura, controlándola, manteniéndola y potenciándola.

F) Yo mismo reconozco que en el pasado he tenido mis roces con Vicente, algunos de los cuales levantaron incluso ampollas (vaya temporadita aquella, eh, TheWind?), y también confieso sinceramente que he chocado y discutido con él en muchos puntos.

G) Pero de la misma forma que reconozco eso, también reconozco que no vamos a encontrar en ninguna parte a nadie que le esté echando más ganas a esto desde hace años. Porque él también tiene familia, no ha parado de ir de un lado a otro, y sin embargo ahí está, al pie del cañón, día tras día, siguiendo adelante con la idea, no?

Resumiendo: cuando se plantea algo profesional, serio y maduro, no se puede elegir a las personas porque te caigan mejor o peor, o porque sus ideas sean exactamente las nuestras o totalmente diferentes.
Se trata de elegir a personas con ganas de trabajar, de mojarse el culo, y de estar ahí.
Equivocarse se van a equivocar todos, porque todos somos humanos.
Pero para eso está la descentralización y el trabajo en equipo, no?
Unos supervisan a otros y viceversa, y si hay que hacer cambios en la cúpula porque es necesario o conveniente, pues se hacen y ya está.

Total, que por mi parte preferiría que la gente que está promoviendo esto, y más concretamente TheWind, fuesen los que llevasen el timón, y cuentan con mi apoyo.
Incondicional no, por supuesto, porque si no lo hacen bien (que dudo ocurra) no les podría apoyar, pero creo que me he explicado con claridad.   :)  
#95
General / Relanzar Stratos - Parte Ii
14 de Octubre de 2005, 08:52:19 AM
 Tal y como un servidor aquí presente decía en su documento, y que creo ha pasado desapercibido por otros temas más peliagudos, insistí en mi deseo de mantener el control, por decirlo de alguna forma, de todas las secciones de la web TAL Y COMO ESTAN AHORA.

Me explico: no podemos crear un saco común llamado "desarrolladores" y meter en él, con iguales derechos y obligaciones, tanto a los que están preguntando qué leches es un pixel porque en su monitor de 21" no se ven con el Photoshop, como a los que intentar optimizar un algoritmo propio de aceleración 3D.

Y lo digo porque en Stratos hay personas que están "cotilleando", por llamarlo de alguna manera, en el mundo del desarrollo de los videojuegos, porque les gusta y quieren saber si dedicarse a ello es posible, si les va a gustar, o si van a ser capaces de hacer algo completo algún día.
Y también hay personas que llevan aquí más años que los smileys (Kabila, no te me des por aludido, campeón  ;) ) , que tienen muy clara la diferencia entre pasión y profesión, entre diversión y trabajo, y entre hobby y forma de ganarse la vida.

O sea, que es tan amplia la diversidad de niveles que no se puede pretender que unos chavales que están comenzando en esto y como mucho se puedan beneficiar de algún pedazo de código, motor o recurso, vayan a pagar la misma cuota que otros que estén ampliando el equipo de personas para finalizar un proyecto ya contratado, por poner un ejemplo. Y puestos a diferenciar esto, podemos establecer tantos niveles como nos dé de sí la imaginación.
¿Deberían -o podrían- todos pagar la misma cantidad?

Retomo el primer párrafo: me gustaría mantener la web actual, con sus noticias abiertas, sus ofertas de trabajo y solicitud de colaboradores, la galería de artistas, los enlaces y los foros también abiertos. Y todo esto seguiría siendo público, de ACCESO LIBRE, tanto para los que están empezando o no saben si van a continuar, como para los que llevan años pero de momento no necesitan nada.
Y, por otra parte, sugeriría que existiese un acceso, a través de usuario y clave, para aquellos asociados que requieren mucha más profesionalidad y unos servicios mucho más potentes y efectivos, y que les permitiese entrar en lo que sería la WEB SOLO PARA SOCIOS.

De esta forma Stratos seguiría siendo un punto de encuentro para todos los desarrolladores, donde tomar contacto y encontrarse con otra gente con objetivos comunes, y también tendría una zona privada para los que tomen y aporten cosas más avanzadas o profesionales (porque a veces me da la impresión de que se emplea más el término "comercial" que "profesional", y sin lo segundo olvidaos de lo primero).

En lo que ya no me meto es en evaluar, tal y como he planteado al principio, si dentro de esa zona exclusiva para socios tendría que haber también distintos grados de cuota.

Como sugerencia, tal vez no fuese mala idea el establecer una CUOTA BASICA y mínima para todos, con OPCION A AMPLIACION o a PAGOS PUNTUALES y determinados por utilizar servicios concretos.
Así solamente pagarían más los que necesitasen más.

Lo mismo aplico para cualquier sistema de "simbiosis" imaginable: quien dice cuota/ampliación/pago_puntual dice intercambio de recursos.

Resumiendo: mi propuesta es dejar Stratos como está, accesible para todo el público, y abrir las puertas de la Zona de Asociados, donde para empezar se podría ir colocando información sobre funcionamiento, obligaciones, derechos, qué servicios, recursos e iniciativas se van a encontrar allí, y comenzar poco a poco a funcionar por partes a medida que se tengan totalmente claras.
#96
General / Relanzar Stratos - Parte Ii
13 de Octubre de 2005, 11:05:57 AM
 No por alusiones, sino más por insistir en varios temas, he preparado un pequeño documento de Word para no meter aquí un post demasiado largo y aburrir a la peña.
El que tenga ganas de leerlo, que lo haga, desde luego.

Por aquí solamente quiero decir que sigo al corriente de todo esto, que sigo apoyando la iniciativa al menos en su planteamiento, esté o no de acuerdo con algunos detalles, y que la mejor forma de explicar o mostrar qué es algo es poner en funcionamiento ese algo, por poco que sea al principio.

O sea... los planteamientos están claros en varios puntos, y ya hay cosas que se pueden ir haciendo porque no afectan al resto directamente. Hacedlas mientras que se siguen puliendo los detalles de las demás o gastaréis las energías antes de poder emplearlas. :-)
#97
Proyectos / La Radio De Stratos
24 de Agosto de 2005, 08:43:10 AM
 Menos mal que me paso por los foros siempre que tengo un hueco, que si no no me enteraría de cosas como esta... jajaja

Por supuesto que no hay problema en poner un enlace en la página principal de Stratos, como no lo hay para publicar cualquier tipo de noticia o comunicado relacionado con este proyecto, faltaría más!

Eso sí, preferiría que se me enviase algún correo contándome las cosas, porque así me entero antes y respondo antes también, ok?

Un saludo, y adelante con ello, que tiene buena pinta.
#98
General / Relanzar Stratos Como Algo Más Que Un Foro
29 de Junio de 2005, 09:15:06 AM
 Aunque parezca que no estoy aquí, lo estoy, eh?  :)
Leo con frecuencia todos los posts, pero rara vez escribo o contesto porque pienso que hay gente muy madura, sensata, y con los puntos de vista lo suficientemente contrastados y variados como para establecer diálogos y conseguir llevar a buen puerto las iniciativas.
Ahora sí voy a escribir algo, por la parte que me toca.

Con respecto a la idea de relanzar Stratos como asociación, tal como le dije a TheWind cuando me lo comentó, me parece una idea estupenda.
No voy a entrar en detalles de cuánto trabajo y tiempo lleva esto, porque veo que lo tenéis claro y no voy a repetir lo que dije tantas veces en el pasado.
Todo lo que se pretende que sea estable, sólido y con futuro requiere unas bases muy bien asentadas y organizadas, que es donde se emplea la mayor parte del tiempo y del esfuerzo inicial.
Poner sobre el papel todo lo que se quiere conseguir, definir la forma de trabajo, desechar lo que no es estrictamente necesario o urgente en un principio para no dispersarse, es lo que debéis detallar al máximo.

Por mi parte, estoy dispuesto a echaros una mano en todo lo que me sea posible.
Hace tiempo que dejé de estar en contacto con editoriales, desarrolladoras, distribuidoras, y todo tipo de enlaces comerciales, con vistas a conseguir publicación de proyectos, por diversos motivos que tampoco voy a repetir, pero que se resumen en falta de tiempo y en un cúmulo muy grande de decepciones.
Pero, eso sí, sigo conservando los contactos personales, y sobre todo una serie de ideas muy claras sobre lo que se debe y no se debe hacer a la hora de moverse en esta industria, que están a vuestra disposición siempre que lo necesitéis, ya sea como orientación, opinión o un punto de vista más.

En cuanto a los recursos, mantengo lo que dije hace años.
Tenemos esta web, que funciona como Punto de Encuentro, como foro, y que, aunque no tenga ya ciertos apartados del pasado, como tutoriales, entrevistas y similares, sigue muy activa en cuanto a ofertas de trabajo, enlaces y noticias.
No tenéis porqué hacer una nueva web si no queréis, porque el espacio y el dominio están ahí.
Islaweb nos cede su servidor de forma totalmente gratuita (un acuerdo amistoso y personal entre Juan Riera y yo, en su día), y por el momento sin limitaciones.
Por tanto, la web se puede aumentar y modificar todo lo que sea necesario.

No pretendo, ni quiero, ni puedo, monopolizar, dirigir o gestionar lo que supondría la nueva web tal y como la estáis planificando. Al contrario.
Mi única intención, sobre todo por mi escasez de tiempo, es la de seguir encargándome de lo que ya está activo y existe.
Por lo demás, sugiero que se elijan responsables o coordinadores de cada área o foco de acción, a los que daría acceso absoluto a todo el FTP y demás recursos del servidor, para que lo gestionasen como estimasen oportuno.

Resumiendo: tenéis mi absoluta disposición, colaboración y experiencia, dentro de lo que me sea posible, para apoyar esta iniciativa que estáis planteando, ok?

Un saludo.
#99
General / Sobre el proyecto Utopía
16 de Abril de 2004, 08:14:41 AM
 Por alusiones... sobre todo respondiendo a Bocabits.

Por un lado está Stratos, y por otro el Proyecto Utopía. Son cosas distintas, aunque no lo parezca.

Stratos fue una asociación sin ánimo de lucro para desarrolladores. Tal vez la mayoría de la gente no conozca las razones que nos obligaron a tener que dejar el término "asociación", abandonar muchas de las actividades que teníamos, y haberla dejado tal y como está ahora, en un punto de encuentro de desarrolladores, pero podría resumirlas para dejar una idea más o menos clara.

En aquellos momentos, durante unos años, nos encargamos de promover proyectos y juegos, buscar distribuidoras, enviar demos a toda editora existente, publicar todos los juegos posibles por todos aquellos sitios donde nos lo permitían, e incluso por donde podíamos colarlos, teníamos reuniones con muchísima frecuencia a todas horas... El caso era que los que empiezan pudieran arrancar con algo, hacerse un nombre, e incluso en muchos casos obtener buenos beneficios por ello.
Pero de todo eso, además de la web, ofertas de trabajo, y otras cuantas tareas, nos encargábamos SOLAMENTE 2 PERSONAS.

Y los que estaba ahí nos pedían cada vez más dedicación, y nos exigían un trabajo que nos era imposible llevar a cabo.  Pedimos que nos ayudasen, e incluso pusimos a disposición de todo el mundo los datos y los recursos que teníamos, para que se hiciesen cargo de ello.
Pero claro... es muy sencillo exigir, pedir que ayudemos, que demos tal o cual servicio, pero es mucho más difícil dedicarle tiempo propio a ello, y ayudar a los demás por el simple hecho de hacerlo. No hubo nadie, absolutamente nadie, que diese la cara y se pusiese manos a la obra.

Así que finalmente decidimos hacer lo que teníamos que hacer: seguir aquí, porque no hay ningún otro sitio que sirva de encuentro para los desarrolladores, seguir haciendo todo lo que podamos y esté en nuestra mano, pero siempre dentro de nuestras posibilidades, sin intentar hacer aquello que no podamos, y ya está.

Utopía surgió como una idea, se puso en marcha, y damos soporte y ayuda para intentar que finalmente vez la luz.
Y por otro lado, seguimos promoviendo encuentros, con los del S2e, en los que tratamos de organizar mesas redondas, conferencias y talleres útiles para los desarrolladores, y tratamos de que los proyectos de la gente se den a conocer.

Recordad esto: siempre que exijáis algo, que critiquéis algo... pensad si vosotros podríais hacerlo mejor. Pero no algo concreto, algo puntual, en un momento dado. Sino si seríais capaces de hacerlo todos los días, durante todo el tiempo, sacándolo de vuestras propias vidas y trabajo, poniendo dinero de vuestro bolsillo, y solamente por la satisfacción de saber que todo aquello que hagáis, aunque a veces sea poco, sirve para algo.

Eso es todo. :-)

#100
Proyectos / Peguntas De Un Novato
04 de Febrero de 2004, 10:27:23 AM
 Mientras sigues los sabios consejos de quienes han sufrido en sus cal-nes el proceso de hacer un juego, te centras en que el juego funcione en condiciones, y SOBRE TODO consigues que el juego sea como tú lo has ideado y diseñado, y no como no haya más remedio, porque te faltan recursos (el peor problema que existe, sacrificar una idea por falta de conocimientos o de técnica), te sugiero que le eches un vistazo a un libro.
Para centrarte después en el apartado gráfico y sonoro podrías utilizar las DirectX, o podrías utilizar las SDL, queda a tu elección. Aquí se han aconsejado las últimas, así que aquí tienes un enlace para que veas un libro orientado específicamente a "Programación de videojuegos con SDL en Windows y Linux":

http://www.ediversitas.com/index.php?idc=1

(Creo que también tienes un banner en la parte de arriba de los foros, pero por si acaso)

En fin, a sudar y romperse la cabeza, como todos!   :P  
#101
General / Troyano? Spyware?
29 de Enero de 2004, 09:00:15 AM
 Pues me alegro por ti, José Vicente!  
Pero yo sigo teniendo problemas.
Me he descargado el cwshredder, he instalado (por si acaso) las runtime de VBasic, incluso he instalado el parche para el Explorer...
Pero cuando ejecuto el limpia-troyanos en mi NT, me sale este error:

"Can't find DLL entry point CreateToolhelp32Snapshot in kernel32"

Y por lo que veo, el parche no sirve si antes no has eliminado el troyano.

Alguien me echa una manita, por favor? GRaciasssssss!!!!!
#102
General / Troyano? Spyware?
27 de Enero de 2004, 08:12:12 AM
 A mí también se me ha colado, y es cierto, no encuentro la manera de eliminarlo.
Si alguien encuentra una que funcione, por favorrrr, que la ponga aquí cuanto antessss...

No solamente hace esas tonterías de plantarte la webcoolsearch, sino que ralentiza el sistema, y no sé hasta qué punto, aparentemente, monitoriza todo lo que envías o recibes.

Venga, seguro que alguien tiene una solución!  :-)
#103
General / Lista De Video Juegos
20 de Enero de 2004, 02:46:21 PM
 Los más vendidos en España en estos momentos:

1  Imperivm II: La Conquista de H.
2  Patrician III
3  El Señor de los Anillos: La Guerra del Anillo.
4  Total Club Manager 2004
5  NBA Live 2004
6  Los Sims: Magia Potagia
7  Call of Duty
8  FIFA Football 2004
9  El Señor de Los Anillos: El Retorno del Rey.
10  Victoria

Tienes una lista actualizada en www.centromail.es, y no te será difícil saber qué requisitos piden.  :-)
#104
 Os comunico que la editorial Ediversitas Multimedia va a comenzar a publicar, a finales de este mes/principios del que viene, una serie de libros relacionados con la programación de videojuegos. Esto es parte de la información que me han adelantado:
- Motores 3D y lenguajes de Script. Un ejemplo práctico con 3D Gamestudio (CD-ROM) (350 Pags)
-Programación de videojuegos para teléfonos móviles en JAVA con J2ME (352 Pags)
-Programación de videojuegos con SDL para windows y Linux (278 Pags)

Estos son los tres primeros libros que saldrán. Y tienen títulos preparados sobre JAVA, Internet, Servidores multijugador en C++, Flash, Consolas, etc.. Todos de carácter práctico y con ejemplos reales y código comentado.

En breve comenzaremos a poner noticias sobre el tema, y posiblemente también un enlace con su web, para que todo el mundo se entere.
#105
General / ¿ha Muerto Videojuegos?
12 de Enero de 2004, 01:47:34 PM
 Por lo que sé, aunque en el número 2 sigue figurando Susana del Castillo como Directora de Marketing, lo cierto es que se ha hecho cargo del puesto Natacha Bonastre, que no aparece en la revista  por ningún sitio.
El caso es que, si han cambiado de jefa, no habrán podido revisar todo ni llevarlo todo de la misma forma que antes. Les daremos un margen, y si escribo a Natacha le diré estas cosillas que comentáis (lo de la web y lo de la distribución).

Es cierto que, aunque tenga sus pegas y cosas mejorables, puesto que es una revista que comienza, se nota que le hacen caso al desarrollo. No hay ninguna otra revista en la que te encuentres, en el mismo número, una entrevista a Victor Ruiz, otra a Jorge Rosado, otra al de la GBA, ni comentarios de proyectos amateur...

Por eso hemos decidido en Stratos apoyar esta revista, porque al menos intenta plasmar cosas de las que hay, echa una mano dentro de lo posible, y siempre valdrá para algo, no? Pensad que, aunque poco, ya es algo el que un grupo se presente en algún sitio y diga:"mira, nuestro proyecto aparece en esta revista y dicen esto y esto otro...". Tal vez el caso que les hagan sea el mismo, pero ya "engorda" un poquillo el curriculum.  ;)  





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