El porqué no se ha ido mostrando todo lo que se ha hecho durante este tiempo, y la apariencia de "secretismo", no es ni más ni menos que el que se ha invertido muchísimo tiempo en definir qué es lo que se quería hacer, otro montón de tiempo en acordar cómo se iba a hacer, y casi todo el tiempo en establecer quién lo va a hacer.
Estoy de acuerdo en que mostrando lo que se hace se estimula, se anima, se comparte... pero pensad un poco que si lo que se muestra se cambia a la semana siguiente, y eso se vuelve a cambiar a la otra, el resultado es totalmente el contrario: daría impresión de ir dando tumbos sin tener claro a dónde va.
Pero... juer! Si acabamos de estrenar el blog, y también la página web! ¿Dónde está el secretismo? :)
Lo único que pasa es que hasta ahora, aparte del trabajo que todas las personas han ido haciendo y de lo que se ha ido avanzando, pues no hemos considerado que hubiese algo lo suficientemente definido en todas sus vertientes como para mostrarlo. Y fijaos en que ni siquiera hemos perdido demasiado tiempo en preparar una supermegaacojoweb espectacular para empezar, sino que hemos arrancado con lo básico porque ya no queríamos seguir tanto tiempo sin enseñar cosas. También queremos que la gente se anime a participar, somos los primeros que lo deseamos!
En estos momentos ya sabemos cuál será el argumento, cuál será la tecnología (o al menos una idea aproximada, valeee...), el aspecto gráfico, la jugabilidad, y en general todos los factores. Y por eso lo estamos haciendo público ya, y seguiremos enseñando lo que se haga hasta su finalización.
Otra cuestión es la del Open Source, que se aleja bastante de la intención general del proyecto. No se trata únicamente de hacer algo entre muchos porque sí, para demostrar que la idea no era tan utópica, y punto, sino de intentar hacer un triple A, y llegar a comercializarlo. Uséase, conseguir cerrar un ciclo completo, y en el momento en que te planteas sacar algo al mercado debes huir de entregar libremente el trabajo empleado.
Sin embargo, por mi parte (no puedo hablar por los demás) no habría inconveniente alguno en que, en cualquiera de estos dos casos:
- porque el juego se terminase y se comercializase
- porque se decidiese que el juego no se terminará o no se comercializará
se hiciese todo público, para toda la comunidad. :D
Estoy de acuerdo en que mostrando lo que se hace se estimula, se anima, se comparte... pero pensad un poco que si lo que se muestra se cambia a la semana siguiente, y eso se vuelve a cambiar a la otra, el resultado es totalmente el contrario: daría impresión de ir dando tumbos sin tener claro a dónde va.
Pero... juer! Si acabamos de estrenar el blog, y también la página web! ¿Dónde está el secretismo? :)
Lo único que pasa es que hasta ahora, aparte del trabajo que todas las personas han ido haciendo y de lo que se ha ido avanzando, pues no hemos considerado que hubiese algo lo suficientemente definido en todas sus vertientes como para mostrarlo. Y fijaos en que ni siquiera hemos perdido demasiado tiempo en preparar una supermegaacojoweb espectacular para empezar, sino que hemos arrancado con lo básico porque ya no queríamos seguir tanto tiempo sin enseñar cosas. También queremos que la gente se anime a participar, somos los primeros que lo deseamos!
En estos momentos ya sabemos cuál será el argumento, cuál será la tecnología (o al menos una idea aproximada, valeee...), el aspecto gráfico, la jugabilidad, y en general todos los factores. Y por eso lo estamos haciendo público ya, y seguiremos enseñando lo que se haga hasta su finalización.
Otra cuestión es la del Open Source, que se aleja bastante de la intención general del proyecto. No se trata únicamente de hacer algo entre muchos porque sí, para demostrar que la idea no era tan utópica, y punto, sino de intentar hacer un triple A, y llegar a comercializarlo. Uséase, conseguir cerrar un ciclo completo, y en el momento en que te planteas sacar algo al mercado debes huir de entregar libremente el trabajo empleado.
Sin embargo, por mi parte (no puedo hablar por los demás) no habría inconveniente alguno en que, en cualquiera de estos dos casos:
- porque el juego se terminase y se comercializase
- porque se decidiese que el juego no se terminará o no se comercializará
se hiciese todo público, para toda la comunidad. :D
