Creo que eso del formulario web es mas nuevo, cuando lo miré hace algún tiempo nunca lo encontré y creo que solo estaba lo del .doc.
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#511
Industria y mercado / Re: Tiendas Indie del futuro / presente
27 de Octubre de 2011, 12:01:11 PM #512
Principiantes / Re: Busco consejo sobre tecnologias para desarrollar juegos
26 de Octubre de 2011, 11:34:02 AM
Yo empecé dando tumbos con motores C++, XNA y tal, y al final acabé estudiando un master y mi primer juego lo hice en UDK (UnrealScript). De cara a trabajar y tal, se busca mucho Unity3D un motor multitodo, puedes desarrollar desde windows o mac y publicar en windows, mac, web (gratis), iphone y android (pagando las licencias), de lenguajes utiliza C# y javascript y está bastante bien en cuanto a interfaz.
Otra tecnología muy recomendada y como han dicho está en alza otra vez es Flash tanto para 2D como 3D, pero no el flash que quiza conocias de antes, con el editor de frames y tal, no, lo suyo es pillar el Flash Builder ( creo que está a 180€ la licencia, aunque se puede bajar trial), y se programa con ActionScript3, a partir de ahí es programar de forma clásica un juego pero en un entorno muy asistido ya que dispondras de la flexbilidad y de AS3, el Flex SDK y de algunos frameworks muy utiles para desarrollar juegos, como el Starling: http://www.starling-framework.org/ , también exportas a todo (Windows, Mac, web, iphone, android, blackberry, etc...) con la misma herramienta, de hecho Flash Builder es opcional, solo te lo hace mas fácil, pero puedes desarrollar con Flex SDK gratuitamente, Adobe lo liberó, y hay un editor alternativo llamado Flash Developer, que es gratuito aunque no de Adobe.
Actualmente estoy en una situación similar a la tuya, aunque ya tenga el juego de UDK desarrollador y tal, sigo intentando dedicarme a esto mientras trabajo en programación de gestión. Yo me decidí por hacer un juego en 2D para iPhone, con Objective-C directamente y el Sparrow-Framework (padre del mencionado Starling) para que sea un poco mas facilito. No me puedo quejar de los resultados, está saliendo un juego majo y estoy aprendiendo bastante por el camino.
Tengo que decir que creo que es un error aprender algo únicamente por que está en las ofertas de trabajo, al principio me basaba en eso mismo y estuve a punto de usar Unity y mas tarde cambiar a Flash durante el desarrollo, pero realmente lo importante es mantenerte en tu elección inicial y tirarla para delante, hasta que no lo hagas no sabrás si ha sido una buena o mala elección. A mi me pasó esto con el diseño del juego, la mecánica que había pensado pues no cuajaba, me parecía divertida cuando la pensé pero hasta que no estaba jugando con ella en mi iPad no lo tenia tan claro, ahora se que no era divertida. Es mejor quitarse la duda, aunque suponga un pequeño retraso en tus planes, tampoco vas a perder lo que has aprendido haciéndolo. Al final el cambio en la mecánica ha sido muy positivo, es divertido :D.
Otra tecnología muy recomendada y como han dicho está en alza otra vez es Flash tanto para 2D como 3D, pero no el flash que quiza conocias de antes, con el editor de frames y tal, no, lo suyo es pillar el Flash Builder ( creo que está a 180€ la licencia, aunque se puede bajar trial), y se programa con ActionScript3, a partir de ahí es programar de forma clásica un juego pero en un entorno muy asistido ya que dispondras de la flexbilidad y de AS3, el Flex SDK y de algunos frameworks muy utiles para desarrollar juegos, como el Starling: http://www.starling-framework.org/ , también exportas a todo (Windows, Mac, web, iphone, android, blackberry, etc...) con la misma herramienta, de hecho Flash Builder es opcional, solo te lo hace mas fácil, pero puedes desarrollar con Flex SDK gratuitamente, Adobe lo liberó, y hay un editor alternativo llamado Flash Developer, que es gratuito aunque no de Adobe.
Actualmente estoy en una situación similar a la tuya, aunque ya tenga el juego de UDK desarrollador y tal, sigo intentando dedicarme a esto mientras trabajo en programación de gestión. Yo me decidí por hacer un juego en 2D para iPhone, con Objective-C directamente y el Sparrow-Framework (padre del mencionado Starling) para que sea un poco mas facilito. No me puedo quejar de los resultados, está saliendo un juego majo y estoy aprendiendo bastante por el camino.
Tengo que decir que creo que es un error aprender algo únicamente por que está en las ofertas de trabajo, al principio me basaba en eso mismo y estuve a punto de usar Unity y mas tarde cambiar a Flash durante el desarrollo, pero realmente lo importante es mantenerte en tu elección inicial y tirarla para delante, hasta que no lo hagas no sabrás si ha sido una buena o mala elección. A mi me pasó esto con el diseño del juego, la mecánica que había pensado pues no cuajaba, me parecía divertida cuando la pensé pero hasta que no estaba jugando con ella en mi iPad no lo tenia tan claro, ahora se que no era divertida. Es mejor quitarse la duda, aunque suponga un pequeño retraso en tus planes, tampoco vas a perder lo que has aprendido haciéndolo. Al final el cambio en la mecánica ha sido muy positivo, es divertido :D.
#513
Flash/Flex / Re: Publicando juego Flash en Steam
10 de Octubre de 2011, 10:40:20 AM
Bueno el mejor ejemplo pero que no es un juego es "The final hours of portal 2" el reportaje sobre el desarrollo de portal 2 que es una presentación hecha en AIR, al abrirlo te solicita descargar el runtime de AIR. Pero claro como no es un juego, aunque se compra en steam no usa nada de su api y ademas es de Valve Xd podia ser un caso especial.
No recordaba el juego 2D de HL2, supuse que era flash pero nunca me fijé si lo era.
No recordaba el juego 2D de HL2, supuse que era flash pero nunca me fijé si lo era.
#514
Flash/Flex / Re: Publicando juego Flash en Steam
07 de Octubre de 2011, 11:05:31 AM
Ostras vle, osea pierdes el tema de logros de steam y tal, pero no es obligatorio, pues pensaba que lo era. Nada mucho mejor si no lo es. crear el .exe con el player es sencillisimo.
#515
Flash/Flex / Publicando juego Flash en Steam
06 de Octubre de 2011, 04:59:32 PM
He buscado por aquí y por allá esta duda, pero siempre encuentro respuestas triviales como "usa Unity o XNA" o simplemente información que no viene a cuento. Básicamente he visto algunos juegos desarrollados en Flash publicados en Steam y mi duda es, técnicamente como se puede hacer? Cuando Steam acepta tu juego te envian el "steam SDK", una lib que tienes que utilizar en tu juego para "comunicarte" con steam, pero desconozco como utilizarla en flash.
En otros motores como Unity o UDK puedes meterles una dynamic lib en c++, pero como se haria en flash/flex? se puede meter una dynamic lib igual compilando con el Flex SDK? se requeriría el IDE Flash Builder? He leído algo sobre las native extensions para Air, irían por ahí los tiros? La verdad no tengo mucha idea de desarrollo en Flash y me interesaría conocer este dato.
Gracias.
En otros motores como Unity o UDK puedes meterles una dynamic lib en c++, pero como se haria en flash/flex? se puede meter una dynamic lib igual compilando con el Flex SDK? se requeriría el IDE Flash Builder? He leído algo sobre las native extensions para Air, irían por ahí los tiros? La verdad no tengo mucha idea de desarrollo en Flash y me interesaría conocer este dato.
Gracias.
#516
Servicios / Re: Deviper, la Red Social para Desarrolladores y Diseñadores
06 de Octubre de 2011, 02:53:21 PM
Estoy entrando en la página y es como si no tubiera estilos css puestos, todo desencajado en times new roman... sin apenas imágenes..
#517
General / Re: PlayStation Suite
06 de Octubre de 2011, 10:53:57 AM
Me parecería un poco abusivo que cobraran mucho por este SDK, cuando el SDK oficial de C++ con el Phoenix Engine y toda la pesca lo están regalando a puñados a un montón de empresas pequeñas, de sacarlo caro me sonaria a pirula para sacar mas pasta de gente que pretende desarrollar para PS Vita, con mucha desventaja respecto a esas empresas, no se.
#518
Industria y mercado / Re: Demanda de desarolladores de UDK
05 de Octubre de 2011, 11:18:10 AM
Hay equipos considerables y juegos considerables también realizados en Unity por motivos como su capacidad cross-platform, pero una noticia reciente es que Unreal Engine 3 (y probablemente UDK) ahora podrá exportar a Flash sacando provecho de la nueva feature Stage3D. De tener UDK esa capacidad, creeis que el hecho de que vaya a ser mas portable a otras plataformas (salvo para el desarrollo que de momento es solo desde windows) pueda cambiar esta tendencia? y proyectos del estilo y tamaño de Basket Dudes puedan llegar a tirar de UDK en lugar de Unity? El tamaño de la empresa no es tan importante, aunque si que requiere quizá un equipo algo completo para sacarle partido, hay proyectos indie o de pequeña empresa hechos con UDK que ya se están comercializando.
#519
Industria y mercado / Re: Sobre como distribuir nuestro juego cobrando poco y sin ser empresa.
04 de Octubre de 2011, 11:56:14 AM
Podeis publicar el juego de forma independiente sin ser empresa ni nada, gratis o cobrando, mientras la plataforma lo permita. Si la app pasa los controles de calidad de la AppStore o el Marketplace entra prácticamente seguro. En Desura que es como un Steam pero mas indie, creo que básicamente solo hay que registrarse y usar su API (web service) para comunicarte con el servidor de Desura y prácticamente también entran directos. Para que te lo acepten en Steam ya es mas dificil, son mas estrictos que Desura claro, y también tienes que acoplarte a su API (dynamic lib), pero creo que también puedes publicar sin ser empresa. Luego por supuesto vuestra web con paypal es otra forma en cuantos mas sitios esté mejor.
Publicadlo y luego formalizar la empresa y declarad todo lo que ganéis, hay mas de un grupo indie que pone el juego en la store, y con la pasta que han sacado arrancan la empresa.
Es una pena que no sepas ingles, si no la mejor forma es ir a grupos indie, royo Wolfire y tal y averiguar si eran empresa cuando empezaron a vender sus juegos o como lo hicieron.
Publicadlo y luego formalizar la empresa y declarad todo lo que ganéis, hay mas de un grupo indie que pone el juego en la store, y con la pasta que han sacado arrancan la empresa.
Es una pena que no sepas ingles, si no la mejor forma es ir a grupos indie, royo Wolfire y tal y averiguar si eran empresa cuando empezaron a vender sus juegos o como lo hicieron.
#520
Industria y mercado / Demanda de desarolladores de UDK
04 de Octubre de 2011, 11:41:37 AM
Buenas gente, estaba comentando con un amigo la increíble demanda que hay de desarrolladores de Unity y sin embargo de UDK parece que casi ninguna empresa española lo utiliza, y menos aún busca programadores. Alguien tiene datos sobre la presencia de UDK en la industria del videojuego en España? Es una pena por que tiene mucho potencial y los que lo tenemos dominado parece que no tenemos opción de trabajar con el mas que en proyectos personales, da la sensación de que si no sabes Unity no puedes entrar en ningún sitio :(.
#521
General / Re: PlayStation Suite
03 de Octubre de 2011, 02:53:12 PM
Yo tengo ganas de que lo saquen ya, aunque me gustaría saber como de accesible será, supongo que para bajar y desarrollar en pc/emulador será free, pero a la hora de poder enviarlo a sony o probarlo en la ps vista... creo que habrá que pagar.
#522
Proyectos / Re: PROYECTO NUEVO - MMORPG - Comunidad Online
03 de Octubre de 2011, 02:46:05 PM
Ah, que estuviste casi una semana haciendo números, haberlo dicho antes, eso lo cambia todo.
#523
Proyectos / Re: PROYECTO NUEVO - MMORPG - Comunidad Online
03 de Octubre de 2011, 01:14:46 PM
También es la actitud, yo como todos los noobs y exjugador del WoW también me he planteado hacer un MMORPG, pero claro hay diferentes formas de enfocarlo, cuando empiezas a investigar empiezas a entender la complejidad del asunto (cuanto mas se, se que no se nada). Ahora, con algo de experiencia, bastantes conocimientos y horas de estudio a la espalda mi máxima aspiración es terminar un juego de puzzles en 2D para iPhone, y luego ya veremos.
Yo recomiendo a los que empiecen que no vayan a por el MMORPG, no digo que no tengan la capacidad para hacerlo (en cuanto a voluntad, los recursos desde luego cuestan mas de lo que muchos creen) pero es mejor empaparse bien de los conocimientos básicos e ir a por proyectos mas pequeños. Lo mejor de marcarse proyectos que puedas alcanzar y realizar en un tiempo razonable es que tardas poco en ir saboreando cada vez mas como el juego va siendo completado y gracias a eso tienes mas posibilidades de acabarlo con éxito.
Los proyectos grandes tardan mucho en dar resultados si eres tu solo o un grupo reducido de gente inexperta, muchos motores como UDK que facilitan enormemente la creación de contenido dan una falsa sensación de lo que se tarda en hacer un juego (si en una tarde tengo un nivel, en dos semanas tengo un mundo, wrong!), cuando para sacarle realmente partido a estas herramientas necesitas experiencia, muchas horas y un buen equipo.
Yo recomiendo a los que empiecen que no vayan a por el MMORPG, no digo que no tengan la capacidad para hacerlo (en cuanto a voluntad, los recursos desde luego cuestan mas de lo que muchos creen) pero es mejor empaparse bien de los conocimientos básicos e ir a por proyectos mas pequeños. Lo mejor de marcarse proyectos que puedas alcanzar y realizar en un tiempo razonable es que tardas poco en ir saboreando cada vez mas como el juego va siendo completado y gracias a eso tienes mas posibilidades de acabarlo con éxito.
Los proyectos grandes tardan mucho en dar resultados si eres tu solo o un grupo reducido de gente inexperta, muchos motores como UDK que facilitan enormemente la creación de contenido dan una falsa sensación de lo que se tarda en hacer un juego (si en una tarde tengo un nivel, en dos semanas tengo un mundo, wrong!), cuando para sacarle realmente partido a estas herramientas necesitas experiencia, muchas horas y un buen equipo.
#524
Proyectos / Re: busco programadores y grafistas para un MMORPG
20 de Septiembre de 2011, 05:36:07 PM
Entonces le entendí mal el post, pensé que indieesepe criticaba que nadie apoyará la idea y que no compartieramos información para desarrollarla, lamento la confusión, aún así mantengo la crítica sobre estas propuestas claro.
#525
Proyectos / Re: busco programadores y grafistas para un MMORPG
20 de Septiembre de 2011, 04:26:54 PM
Carencia de iniciativa dice, te envio 10 game desings de MMOs ahora mismo si quieres, pones tu la pasta para hacerlos y ver si funcionan?
Lo de la propuesta de hacer un MMO responde a la definición de locura: "hacer la misma cosa una y otra vez esperando un resultado diferente", el resultado a estas propuestas será siempre la misma respuesta, lo lleva siendo años, y aún así siempre hay alguien nuevo en el tema que no lo sabe , que se nota que estas propuestas las hacen sin haberse documentado primero, que se cree que cavando en el parque encontrará petroleo.
Apoyo totalmente a cualquiera que quiera ser innovador y cumplir sus proyectos, pero no cosas imposibles, no podemos montar una pirámide entre 5 y sin herramientas, por mucha voluntad que le pongamos.
Lo de la propuesta de hacer un MMO responde a la definición de locura: "hacer la misma cosa una y otra vez esperando un resultado diferente", el resultado a estas propuestas será siempre la misma respuesta, lo lleva siendo años, y aún así siempre hay alguien nuevo en el tema que no lo sabe , que se nota que estas propuestas las hacen sin haberse documentado primero, que se cree que cavando en el parque encontrará petroleo.
Apoyo totalmente a cualquiera que quiera ser innovador y cumplir sus proyectos, pero no cosas imposibles, no podemos montar una pirámide entre 5 y sin herramientas, por mucha voluntad que le pongamos.
