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Mensajes - ferminho

#16
Cita de: PromptLa carrera de ingeniero informático es para ser Ingeniero informático! no programador.

Me alegro de leer esto. Empezaba a pensar que era el único de aquí que pensaba así :roll:

En cuanto al tema del post, el peligro de ese tipo de carreras de videojuegos, que aquí no tenemos y no creo que tengamos (al menos en unos cuantos años), depende en sí del contenido y la calidad, como cualquier otra carrera. Si no son prácticas y las empresas no valoran a sus titulados, terminarán cayendo por su propio peso o cambiando. Si tienen contenidos "fuertes" pero el problema es que la gente se apunta en masa a hacer dicha carrera porque piense que va a estar jugando, tampoco pasa nada.

En la ingeniería informática entra mucha gente por la idea de que sólo es "trastear con el ordenador" y es más divertido que historia, matemáticas, etc. Así hay un índice tan brutal de abandono en el primer y segundo año.
En las otras llegaría a pasar lo mismo.
#17
Proyectos / Busco beta testers para mi juego de móvil!
29 de Agosto de 2007, 08:53:17 AM
1) Marca y modelo del móvil

  Motorola RAZR V3x

2) Facilidad de uso. Puntuar de 1 a 10.
 
  7. Al principio es un poco difícil (sobre todo por los controles, yo creo que son poco intuitivos, usaría antes 1-3-7-9 que 2-4-6-8), pero pronto te haces con ello gracias a la ayuda en pantalla y demás. A veces la perspectiva engaña un poco (sobre todo a la hora de acudir a los eventos, un poco más de "tolerancia" para tocar la flecha estaría bien)

3) Cantidad de fps

  Dice que 9, 10 pero parece que va bastante más fluido que eso. No le veo problemas de fps.

4) Se escuchan las melodías? El sonido está desactivado. Si lo activan, se debe escuchar una melodía en el menú y otra durante el juego

  No oigo nada. En el menú pone SOUND ON siempre. Le doy al 5, suena un petardeo por el altavoz pero sigue sin sonar nada, y sigue ON. Puedo hacerlo varias veces que nada, no hay música ni sonido en ninguna parte.

5) Funciona el Continue, luego de salir al Menú?

  No, se reinicia el nivel.

6) Pudieron finalizar el demo? (perdiendo o ganando el nivel)

  Sí, está facilillo cuando sabes bien cómo va ;)

7) Y por supuesto... errores??

  Lo único que he visto es que el cura desaparece a veces. Me ha ocurrido dos o tres veces que ha desaparecido el sprite del cura, pero al moverse o realizar cualquier acción (o quizá al pasar un segundo o así) vuelve a aparecer. No puedo dar más detalles porque no sé reproducirlo.
  Una vez juraría que no había ningún enemigo cerca, sólo un bebé y me pasó algo extraño, como que el bebé me hizo daño o algo así, pero fue muy rápido y no me enteré bien xD

  Ah, y un comentario. Abajo en los indicadores de lo que da cada evento, salen O, F, E... F es Followers, E es Energy, pero O creo que debería ser una G de Gold ^^ no O de Oro, ¿no?

  Por lo demás... Un juego muy simpático, y está muy trabajado, enhorabuena, aunque a primera vista 4 niveles me parece poquito si no son mucho más largos y variados que el primero. Es un gusto personal, pero creo que si tratan más o menos de hacer lo mismo es mejor muchos niveles cortos que pocos niveles muy largos.
  Espero que te sirva de ayuda.
  Ah, y que sepas que para transferirlo y jugarlo he tenido que sacrificar una partida de Rise of Lost Empires que tenía en una fase a medias (juegazo para móvil por cierto), he hecho el esfuerzo xD

PD: me ha impactado mucho que el juego sea genérico para móviles con pantalla 176x208 y en mi móvil funciona a 240x320(-banner superior) sin problemas, y reconoce bien las teclas del móvil, cuando en los juegos comerciales o te lo bajas de tu modelo específico o la resolución y las teclas están hechas una mierda. ¡Muy bueno!
#18
¡Muy bueno TiRSO! Muy refinado y con respecto al original, me gusta :)

Algunas cosas que me han llamado la atención:

- A veces se le pira la pinza al control, especialmente cuando aceleras mucho hacia arriba, y se invierten los controles izquierda-derecha momentáneamente. Esto no sé si es intencionado debido a que se gira bastante la cabina pero cuando más prisa tienes suele pasar y terminas gastando un montón de agua y yendo hacia donde no quieres, lo cual frustra un poco :twisted:

- Cuando sólo queda una columna lateral hay un pequeño cheat xD si te pones en el agua tapando la salida de caracoles cada vez que sale uno se tropieza contigo y cae al agua. No haces nada y aguantas indefinidamente subiendo puntos.

- En general suelen salir muchos caracoles que se tropiezan con otro caracol que ya había en la columna y caen al agua nada más salir, a veces tirando al otro caracol también, especialmente cuando quedan pocas columnas / el nivel es alto. Cuando ya iba a perder y no podía hacer nada (salvo el "cheat"), los caracoles tardaron como 20 intentos hasta que pudo salir un caracol sin que otro lo derribara y llegar arriba xD

- Relacionado con el anterior, a veces me han salido hasta 4 caracoles de golpe cayendo en cascada (uno tropezándose con otro que se tropieza con otro que se tropieza con otro... xD).

Aparte de estos detallitos, está muy bien. La dificultad es elevada en general si no usas alguno de los truquitos, en ese aspecto quizá le daría más empuje a cada vez que lanza una gota de agua, o que recargue agua más rápido. Se agota enseguida porque cuesta maniobrar bastante, aunque también puede ser porque yo soy un paquete xD

Me gusta mucho que puedas derribar también a los caracoles empujándoles y cosas así, cuando no tienes tiempo o no tienes agua... los gráficos están muy bien, el efecto del techo cayendo también (y que retumbe cuando te chocas con él) y todos esos detalles. Y bueno, cómo no, el efecto del agua ^^

Así que felicitaciones por el juego ;)

PD: no puedo evitar ver un culo metálico en el sprite del globo xD
#19
Para mantener una página cuyos htm tengan un contenido estático que no cambie es un poco coñazo :S el gestor de páginas no deja duplicarlas ni hacer tareas de gestión básicas... o al menos la última vez que edité mi página xD

La idea está muy bien pero aún parece que anda un poco en bragas, a ver si lo mejoran un poquillo :)

PD: aunque por otro lado viene genial de sitio para subir cosas rápidamente, tiene el menú a la derecha de upload y para subir archivos y compartirlos y eso es cómodo.
#20
Me recuerda al street luge y al juego de Gaelco Rolling ex.tre.me, aunque en el que has puesto vas bocabajo claro xD

Hay que tener huevos para tirarse por ahí así xD
#21
Off-topic / Tú También Puedes en la 2
24 de Agosto de 2007, 10:20:33 AM
Pues por aquí está el vídeo en youtube ;)

http://www.youtube.com/watch?v=8gKjG3IuApc
#22
Off-topic / Tú También Puedes en la 2
23 de Agosto de 2007, 09:02:34 PM
Ha salido en la 2 noticias un minireportaje sobre el concurso Tú También Puedes. Vídeos de los juegos, un poco de comentarios sobre la industria, Flavio hablando un poco, Guy también y yo de Mudito xD

Mañana se podrá ver el programa entero en

http://www.la2noticias.tve.es/

en la opción de ver el programa del día anterior. En teoría más adelante también se podrá acceder directamente al reportaje desde la página pero aún no he visto para buscar reportajes... si no quizá alguien lo haya subido por ahí.
#23
Off-topic / Idea: 3d monitor
22 de Agosto de 2007, 08:14:04 AM
http://www.business-sites.philips.com/3dsolutions/about/Index.html

Uno de éstos estaba de muestra en la Campus Party. Es más bien como dice tamat.

No es algo increíble pero para ser lo primero que parece que va a salir de cara al público no tiene mala pinta. Ahora, editar los contenidos 3D tiene pinta de ser un coñazo y llevar el triple de trabajo añadido ^^u
#24
A mí también me parece buena idea...  :roll:
#25
Industria y mercado / Listado de empresas 2007
15 de Agosto de 2007, 09:17:16 AM
Nos unimos al cambio futuro de categoría ^^

Gracias por el curro, Nae!
#26
En España como ya te han dicho puede que no haya (todavía) mucho hueco para escritores de juegos, pero la profesión de Game Writer existe fuera de aquí, y no es en plan "esta es mi idea, haced el juego". Un game writer es una pieza más dentro del puzzle del desarrollo de un juego, y puede dedicarse tanto a una parte del guión del juego como a los diálogos de los personajes, textos descriptivos de los items, etc.

Aquí tenemos más la idea de que hay una persona que tiene la idea del juego y hace el guión y todo el diseño y luego un equipo entero de programadores, grafistas, etc para cumplir sus deseos, pero eso creo yo que quedó en el pasado. Especialmente en los estudios extranjeros grandes cada vez hacen falta más game writers para un mismo proyecto debido a la alta cantidad de elementos narrativos que incorporan los juegos hoy en día.

A mí también lo que me gusta de hacer juegos es usarlos para contar una historia, así que ya le he echado un ojo a este tema... Si te interesa puedes empezar echando un vistazo por el SIG de Game Writers de IGDA, por ejemplo:

http://www.igda.org/writing/

un saludo
#27
Campus Party / Para la próxima, más y mejor
01 de Agosto de 2007, 12:25:21 PM
Pues en general de acuerdo en todo con Mars :) no lo podría haber dicho mejor.

Dejar a los gamers lejos de nosotros (lagarto, lagarto) me parece lo más importante xD
#28
Proyectos / California Office [ Video in-game ]
22 de Julio de 2007, 01:48:19 PM
Muy buena la imagen, ya hay ganas de ver screens ingame!!

Ánimo con ello :D
#29
Principiantes / SirComic se presenta
19 de Julio de 2007, 12:20:07 PM
Cita de: Lex...y si vas a hacer un juego en 3D, que uses OGRE3D o CrystalSpace. Porque SDL a secas con o sin OpenGL, te vas a comer los mocos, y te sumiras en un mundo de desesperación y desolación (como me gusta dramatizar XD)

Usar CrystalSpace (especialmente sin la capa CEL) sí que es un mundo de desesperación y desolación, y creo que para un iniciado aún más xD
Ogre me parece mejor opción en este caso, si es que va a por 3D claro.

Parece que a veces sólo intervengo para recomendar no usar CS pero realmente, un motor 3D tan vasto y con tan pequeña base de usuarios/poca documentación puede resultar una pesadilla, en serio ;) (por muy rápido que respondan los devs en el foro)

Sea como sea, bienvenido SirComic (con un mes de retraso).

PD: hola Lex :P que nunca me saludaste siquiera, poco me quieres :(
#30
Off-topic / Que proteccion deberia usar para internet?
19 de Julio de 2007, 10:08:10 AM
Cita de: shadow_of__soul
Too cool for internet explorer no?  8)  8)  8)  8)  8)  8)
yo se que sabes que sabes de que hablo xDDDDDD

me pillaste :roll: xD

EX3 xDDD se te van a echar los gallegos del foro encima, ahem xD





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