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Mensajes - ferminho

#61
Proyectos / Busco gente seria para...
26 de Abril de 2007, 10:34:32 AM
http://www.garagegames.com/products/104/

:roll:
Typo: Donde dijiste demo del motor, querías decir vídeo demostración del FPS Environment Pack de GarageGames.

Me gustaría saber qué revista importante está interesada, ¿te importaría compartir el nombre?. Es curioso que en una revista (importante) se interesen por ideas de MMORPGs tan ambiciosas. Supongo que seréis un equipo grande para que os hayan tomado en serio.

En fin, suerte ;)
#62
Proyectos / ¡Fregocles estrena blog!
28 de Marzo de 2007, 10:18:15 AM
Gran diseño, me ha impactado y me ha dado bastante envidia sana :P
Única cosa que le falta, un favicon y ya perfecta! :)
Enhorabuena
#63
General / ¿Conocéis esta revista de videojuegos?
04 de Marzo de 2007, 02:04:51 PM
Prensa Técnica no quebró que yo sepa, de hecho aún tienen web que *parece* actualizada aquí. Cerraron muchas de sus publicaciones y otras firmas de la misma empresa cuando tuvieron una, digamos, crisis, pero siguieron adelante con algunas revistas.

De todos modos la calidad de todas sus publicaciones (en base a la metodología de la empresa) era más que dudosa... y en el caso de una de ellas me incluyo como culpable ^^u
Aunque quién sabe, a lo mejor han expiado sus pecados...
#64
Proyectos / Proyecto: API Multi-Engine
28 de Febrero de 2007, 10:40:52 AM
Yo te apoyo con la idea, sobre todo porque me parece algo viable y útil, y el principal motivo de esto es que... mi trabajo se basa en desarrollar precisamente lo que expones.

Ahora, creo que quizá es algo ligeramente distinto. Nosotros lo hacemos a un nivel muy abstracto, el usuario de nuestra API no tiene que saber *nada* del motor que se use por debajo, más que en todo caso, los formatos de mapas y geometría que utiliza. Todo lo demás se abstrae en una API de alto nivel, con su propio modo de tratar el "mundo 3D".

Aunque en principio pueda parecer complejo, no lo es tanto. Cuanto más acceso a bajo nivel se le intenta dar al usuario, entonces más complejo se vuelve porque más diferentes son los motores que hay por debajo. Por eso creo que lo interesante de la idea es para proporcionar una API de alto nivel, sin meter al usuario en términos de cada motor (que si handlers numéricos, cadenas, objetos...).

Para las distintas capacidades de cada motor, por ejemplo, nosotros tenemos un sistema de "querying". Puedes preguntarle a la API qué permite el motor actual y qué no, en términos del nivel abstracto al que trabaja la API, y trabajar con lo que ofrece e ignorar lo que no.
En fin, que ánimo con el proyecto, que te aseguro que resulta muy interesante ;)
#65
Off-topic / ¿Os funciona DreamHost?
16 de Febrero de 2007, 01:54:55 PM
Pues yo sé la máquina de nuestro hosting porque suelo abrir a menudo una sesión Telnet y es lo primero que sale en el mensaje de bienvenida y en el login x)

Si haces telnet tudominio (por ejemplo telnet paco.com) te dirá la máquina en la que está alojado ese dominio así (xxxxx.dreamhost.com) y delante de la palabra "login". No sé si se puede ver de forma más fácil desde el panel de control o algo así, la verdad.

No llevamos más que un mes y poco con dreamhost así que no puedo opinar mucho en cuanto a estabilidad, pero de momento no nos podemos quejar ;)
#66
Off-topic / ¿Os funciona DreamHost?
15 de Febrero de 2007, 10:15:20 AM
Hola,

Sólo quería comentar que creo que algunas de las máquinas de DH han tenido últimamente algunos problemas momentáneos por cambios de hardware. Si casualmente tu máquina era Ruble, ayer le petó la fuente de alimentación al parecer.

Si te quieres enterar ""al instante"" de cuándo pasan ese tipo de cosas, tienen un RSS donde anuncian todo eso, es bastante útil:
http://www.dreamhoststatus.com/feed/

Un saludo ;)
#67
Industria y mercado / Devilish en EDGE,
26 de Enero de 2007, 10:55:45 AM
Con perdón de la expresión, pero qué mamones xD enhorabuena!

que veáis que estoy por aquí aunque no asome la cabeza mucho, y lo hago explícitamente para felicitaros 8)
#68
Proyectos / Lenguaje Smash: ¡¡¡ Primeras Capturas !
30 de Mayo de 2004, 12:44:51 PM
 Volviendo al tema original del post, que os estais yendo un poco por las ramas xD

Pos decir que me gusta mucho la pinta que esta tomando, sobre todo teniendo en cuenta que yo voy a usarlo ;)  a ver si pronto tenemos algo mas avanzado :)

Las capturas mu chulas, pero a ver el tema del lightmap... >_<

PD: y mola mas el nombre de Smash :P  
#69
Proyectos / Sneak Behind
04 de Enero de 2004, 01:01:23 AM
 Antes de nada, hola a todos. Espero que alguien de por aquí se acuerde de mí.

Citarx cierto el juego es en tercera o primera.. y es rollo mas tipo metal (snake behind) o splinter (fisher behind)?

personajes..?

El juego es en tercera persona, aunque se podra utilizar la primera persona para algunas acciones.
Y el rollo... hum... no sé... en cuanto a trama y demas, podría decirse más a lo metal gear (el tom clancy se repite un poco no? xD), en cuanto a la parte de la infiltración, más parecido al splinter cell... pero tampoco podría catalogarse como ninguno de ellos. Si no, qué originalidad no?

Sobre los personajes, ya iremos enseñando algo  :)

Un saludo





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